Фотошоп - photoshop, крос-процес

PHOTOSHOP ДЛЯ фотолюбителів Зміст
Частина 4. Спецефекти

Фотошоп - photoshop, крос-процес

Насправді найбільшу складність представляє вибір рішення - чи треба «крос-процесувати» дану фотографію чи ні? Занадто часто таким способом намагаються врятувати відверто слабкий знімок, надаючи йому деяку колірну оригінальність, оскільки нічим іншим він похвалитися не може. Ми від цієї проблеми позбавлені - нам треба всього лише на чомусь потренуватися.

Фотошоп - photoshop, крос-процес

Спочатку створюємо коригувальний шар Curve (Криві). Це можна зробити через головне меню, або натиснувши на відповідну піктограму внизу палітри шарів. Початок роботи досить формальне - треба всього лише певним чином зігнути криві для кожного колірного каналу.

Подробиці усвідомимо на прикладі червоного каналу. На кривій, яка поки - пряма, створюємо на додаток до двох кінцевих точок 1 та 4 дві додаткові 2 і 3. Створюємо десь приблизно, тому що потім їх координати змінимо вручну. Для цього при активізації будь-якої точки (кліці по ній) - в нашому прикладі це точка 2 - з'являються два поля Output (Вихід) і Input (Вхід), в які ми і будемо вводити значення координат. Нумерацію точок для всіх каналів будемо дотримуватися таку, як показано на малюнку.

Фотошоп - photoshop, крос-процес

Фотошоп - photoshop, крос-процес

Для червоної кривої вводимо такі значення (номер точки-output-input): 1-255-211, 2-189-168, 3-31-83, 4-0-0. На ілюстрації видно варіант для активної точки номер 3. Зображення дещо змінило колір, і цей вплив лише червоного каналу - решту ми поки не чіпали.

Фотошоп - photoshop, крос-процес

Для зеленої кривої вводимо: 1-255-255, 2-222-188, 3-64-64, 4-0-0. Тепер ми бачимо спільне вплив на картинку змін в червоному і зеленому каналах.

Фотошоп - photoshop, крос-процес

Для синьою кривою ми задіємо тільки дві точки - по нашій нумерації: 1 і 4. Їх координати: 1-231-255 і 4-26-0. Практично ми трохи зменшили крутизну синьою кривою. На наступній ілюстрації ми побачимо результат колективного впливу на зображення всіх трьох кривих.

Фотошоп - photoshop, крос-процес

Найдивовижніше, що тільки тепер починається творча складова нашого методу. Наведені раніше координати точок - всього лише їх стартова позиція. Вони дають результат в якійсь мірі більш-менш наближений до передбачуваного крос-процесу і показують характер вигину кривих йому відповідний. Далі ви беретеся за маніпулятор типу «миша» і починаєте зміщувати точки, домагаючись тільки вам зрозумілою гри кольору на зображенні ...

Фотошоп - photoshop, крос-процес

Можна піти трохи далі. Шару з отриманими кривими задаємо режим накладення Luminosity (Яскравість). Додаємо новий порожній шар (Shift-Ctrl-N) і заливаємо його дуже отруйною кольором RGB = 225,255,0. Цьому заливного шару задаємо режим накладення Color (Колір) і Opacity (Непрозорість) зменшуємо відсотків до дванадцяти.

Додавання яскравого шару нейтралізує синюватий відтінок, і колірна гамма змінюється не так агресивно. Але останній етап зовсім необов'язковий, а всього лише можливий.

Формальну частину описаного способу доцільно зберегти як Action (Дії), тоді, принаймні, не доведеться кожного разу вручну виводити точки на стартові позиції. А ще в Action найпершої позицією можна додати паузу з питанням: «Знімок потребує такої обробки? Ви впевнені?".

У версії CS4 імітація крос-процесу реалізована у вигляді вбудованого в готовий набір пресету, який також використовує Криві. Однак, налаштування їх відрізняються від зроблених нами. Відповідно, і результат буде іншим:

Фотошоп - photoshop, крос-процес