Фотошоп - photoshop, крос-процес
PHOTOSHOP ДЛЯ фотолюбителів Зміст
Частина 4. Спецефекти

Насправді найбільшу складність представляє вибір рішення - чи треба «крос-процесувати» дану фотографію чи ні? Занадто часто таким способом намагаються врятувати відверто слабкий знімок, надаючи йому деяку колірну оригінальність, оскільки нічим іншим він похвалитися не може. Ми від цієї проблеми позбавлені - нам треба всього лише на чомусь потренуватися.

Спочатку створюємо коригувальний шар Curve (Криві). Це можна зробити через головне меню, або натиснувши на відповідну піктограму внизу палітри шарів. Початок роботи досить формальне - треба всього лише певним чином зігнути криві для кожного колірного каналу.
Подробиці усвідомимо на прикладі червоного каналу. На кривій, яка поки - пряма, створюємо на додаток до двох кінцевих точок 1 та 4 дві додаткові 2 і 3. Створюємо десь приблизно, тому що потім їх координати змінимо вручну. Для цього при активізації будь-якої точки (кліці по ній) - в нашому прикладі це точка 2 - з'являються два поля Output (Вихід) і Input (Вхід), в які ми і будемо вводити значення координат. Нумерацію точок для всіх каналів будемо дотримуватися таку, як показано на малюнку.


Для червоної кривої вводимо такі значення (номер точки-output-input): 1-255-211, 2-189-168, 3-31-83, 4-0-0. На ілюстрації видно варіант для активної точки номер 3. Зображення дещо змінило колір, і цей вплив лише червоного каналу - решту ми поки не чіпали.

Для зеленої кривої вводимо: 1-255-255, 2-222-188, 3-64-64, 4-0-0. Тепер ми бачимо спільне вплив на картинку змін в червоному і зеленому каналах.

Для синьою кривою ми задіємо тільки дві точки - по нашій нумерації: 1 і 4. Їх координати: 1-231-255 і 4-26-0. Практично ми трохи зменшили крутизну синьою кривою. На наступній ілюстрації ми побачимо результат колективного впливу на зображення всіх трьох кривих.

Найдивовижніше, що тільки тепер починається творча складова нашого методу. Наведені раніше координати точок - всього лише їх стартова позиція. Вони дають результат в якійсь мірі більш-менш наближений до передбачуваного крос-процесу і показують характер вигину кривих йому відповідний. Далі ви беретеся за маніпулятор типу «миша» і починаєте зміщувати точки, домагаючись тільки вам зрозумілою гри кольору на зображенні ...

Можна піти трохи далі. Шару з отриманими кривими задаємо режим накладення Luminosity (Яскравість). Додаємо новий порожній шар (Shift-Ctrl-N) і заливаємо його дуже отруйною кольором RGB = 225,255,0. Цьому заливного шару задаємо режим накладення Color (Колір) і Opacity (Непрозорість) зменшуємо відсотків до дванадцяти.
Додавання яскравого шару нейтралізує синюватий відтінок, і колірна гамма змінюється не так агресивно. Але останній етап зовсім необов'язковий, а всього лише можливий.
Формальну частину описаного способу доцільно зберегти як Action (Дії), тоді, принаймні, не доведеться кожного разу вручну виводити точки на стартові позиції. А ще в Action найпершої позицією можна додати паузу з питанням: «Знімок потребує такої обробки? Ви впевнені?".
У версії CS4 імітація крос-процесу реалізована у вигляді вбудованого в готовий набір пресету, який також використовує Криві. Однак, налаштування їх відрізняються від зроблених нами. Відповідно, і результат буде іншим:
