Застосування ракет, ракетних фрегатів і бомбардувальників, сторінка 1 (elite games)

Провів випробування деяких ракет, які успішно клепає мій комплекс в далекому хмарах.

Торпеди "Молот" (мається 2 фабрики, але вистачить і однієї) - имхо їх потрібно зовсім небагато, тому що при абордажі якщо гатити в ручному режимі, то практично нічого не долітає. Ефективний запуск з М7М ракетним залпом, ось тоді долітає і доставляє, так Але тому що за залп мінімально стартує 16 шт. то можна застосувати проти М1 і М2, а М7 відразу відкине копита. А в результаті того, що Ренд рулить набагато більше ніж раніше, скільки залишиться щитів у супротивника - невідомо: то 20%, то 5%, то навіть частина корпусу коцнет.

Набагато передбачувані в цьому плані кластерна ракета "Привид" (вистачає 2 фабрики), особливо хороша проти малорухомих цілей якось М1 і М2, хоча і проти М7 цілком.
Уже знесення щитів стає більш прогнозуємо, на М7 треба 5-7 шт, а на М1 і М2 8-12. Долітає більшість ракет. Пускати краще кілометрів з 25-20.

А ось загороджувальних ракет "Булава" потрібно багато (4 фабрики), тому що щоб утримувати щити потрібно пускати їх безперервно. Знову ж генератор випадкових чисел діє дуже справно: Кігті, як правило, вбиваються двома ракетами, але не завжди, а ось Еліти більш живучі, на них в потрібно одна-дві-чотири-шість. Коротше незрозуміло, скільки потрібно

Стара добра ракета "Шершень" (1 фабрика) - відмінний засіб замочити ворожий М3,% влучень дуже високий, хоча звичайно не 100%. Ксен Р побивається 5-ю штуками при пуску в лоб з відстані 6-10 км. Коли лінь перемикатися пускаю і по М4, по ним, природно, потрапляють гірше.

Ракета великої потужності "Вогняна Буря" (1 фабрика) - несподівано показала дуже хороший результат проти ворожих М6. 1 шт - 1 труп, луше її супроводити Осами. Також краще пускати з невеликої відстані і в лоб, але не дуже вже невеликого. А ось до великих кораблів 1 шт рідко долітає, потрібно пускати кілька. Якщо потрібно просто вбити, то підходить, а ось для абордажу немає, тому що результат пуску непередбачуваний.

"Томагавк" - в Х3ТС М8 були просто уберкрафтамі, можна було виносити сектора одним бомбардувальником, а зараз стали придатними лише в якості тих, що знищують станцій, тому що ракетний залп у них став ріденький такий, більшість Томагавків до мети не долітає через набагато більш досконалої ворожої системи ПРО. Резюме - не потрібні стали ні М8 ні Томагавки. Хіба що непісям потрібні.

Швидкісна протівоістребітельная ракета "Ураган" (1 фабрика), о, - це залікова ракета, 1-2 шт - 1 дохлий М5,% влучень вище ніж 50, а на стандартний М4 потрібно рівно 5 штук.

"Оса" (1 фабрика) - незамінна річ для відволікання ворожих турелей, шкода, що паспортне відстань в реальності менше.

Ну і до купи побудував також 1 фабу "Дронов Кріс". М-да - походу дрони з Емппу це всього живого, що рухається, тільки підбирай кількість. На Зозулю нуно 50 шт.
_________________
Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition + Xbox One S + TV Sony 40 "

Кобра. Невідомий сектор. Спроба розбити астероїд з нівідіумом. Мета - астероїд. Молот, Молот, Молот. Булава, Булава. Москіт.
Жертвами свавілля впали мірнопропливающая в 23 км Q з ескортом, кілька туристів на N і M на віддалі. Обкурені. в ракетному відсіку впевнено не бачать мету, хоча до цього успішно випадково знесли сусідній кремнієвий астероїд.
Обурений настільки неспортивною поведінкою, Центральний процесор ксенон відправив ноту протесту на ШК з викликом на чесний бій лицем до лиця на лазерних мечах, Дронов, Шершнях і бурях в будь-який час, в будь-якому зручному для гравця секторі.
ЗИ. У Загальних командах не знайшов налаштувань Астероїд - "Ворог".


Рибою Молот колеться, їй все одно, якого кольору мета В АП їх можна багато повитрясать.
Може ще Томагавками або Фантомами можна, не пробував. Вони теж будь-яку ціль атакують.
Іншими не вийде.
Є ще варіант, але він такий. Щоб точно за астероїдом мета була, тоді може бути.
_________________
Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition + Xbox One S + TV Sony 40 "

Good Frost. да я то це все знаю ще з X3R.
Вбило інше - яка тупа імба Ракетний фрегат. І щодо ракет, і щодо абордажу (я в ТС так і не купив його, кинув раніше). У ХТМ на Реюнион абордаж хоч і чітерскіх був по суті, але цікавим за змістом і самого процесу. А тут - клік, клік, клік. Пощастило. клік, клік. Не поталанило. Обрахувався, зайву пульнул. Сейв / Лоад. Пощастило.
Який розумник додав їм таке наведення і з якою метою - хз. Я в ступорі і шоці.
З М6 абордаж виглядає як "Пірати Карибського моря ХХ" - постріляли з гармат по бортах, пробили пару шпангоутів, знесли щоглу. стрибнули у воду і попливли до кораблю брати на "абодраж". Абордаж провалився (по загадковому рандів) - частина команди гребе назад на борт, а іншим вежу знесло і пливуть вони куди подалі.
Ракетнікі взагалі
У хабі вже другий день сидить Тир і 4 Скірніра. Тіні з вовкулаками у них нескінченні. Москіти з ФУ успішно пропускають Тіні. Винести то цю банду я винесу, не особлива проблема, суть в тому, що навіть в руках НПС такий флот - імба.
Думав спробувати М8 чисто заради інтересу - але схоже така ж імба (пара НПС ракетніков покладає все живе, а у них ще з логікою проблеми). В руках гравця - взагалі буде 3.14.
Ні спорту, немає азарту, немає інтересу. Тупий "клік, клік".

Dimmell
Був в ТС скрипт, який забороняє сейв / лоад при абордажі. Точніше, зауважив його, коли TOTT поставив. Там абордаж як на мене жорстокий.
Але тим не менше, якщо не подобається те, що можна юзати чітерскіх сейв / лоад - так не юзай. Мені ось особисто навіть з цією можливістю важко прокачати десантру, так як постійно чекати поки завантажитися чергова невдача мене бісить. Десь після 7-10 невдалої спроби абордажу (або абордажу з втратами) завантажую сейв до абордажу і займаюся чимось приємнішою.
А що стосується бомбардувальників - як на мене найпростіший і тому не цікавий спосіб убити всіх і вся. Тримаю Кобру виключно з міркувань абордажу. Мені більше в кайф ганяти / знищувати / робити ноги на гіпер. Ідеальний корабель. І ракетами не обділений особливо.
Відносно шансу потрапляння. У ТЗ, якщо не помиляюся, на сувенірної чи ракети кружляли близько цілі до його виключення. Тут же кружляють тільки пачкові ракети. Але навіть при вимкненому сувенірної чи помітив уже кілька разів, коли атакований корабель перебувати на відстані близько 1 км від мене, Булавки кружляють до посиніння над ним, але потрапляти не хочуть.
Чого я не розумію в ракетах, так це те, що на деяких вказується, що наноситься шкоди по області, а на тих же торпеди немає. Але якщо, скажімо Молот або Томагавк рвоне поруч з моїм кораблем - мені боляче буде. Тобто інфа про АОЄ утраті не достовірна.

Nickopoll
суть не в грі в С / Л (я в неї взагалі не граю, тільки для тестів статистики як з абордажем Арана), а в тому що сама реалізація абордажу мені нецікава. Зняти щити і підтримати їх на мінімумі я спокійно і на Кентаврі можу проти більшості кораблів (хоча цей кораблик далеко не буде мій найулюбленіший), запустити абордаж з 20 км взагалі не проблема (якщо не вважати проблемою гарячковий повзання по менюшкам). Проблеми тільки в кількості ракет і капсул на борту. А купити ракетнік, забити трюм молотами і булавами, стрибнути в сектор і без наведення, прицілу і т.д. випуліть "клік-кліком" весь трюм в повітря, покласти все живе і червоне в секторі без розбору - розуму великого не треба. І умінь воювати.
СУВ в бою взагалі не використовую.
Випускати ракети в ціль на відстані в 1 км - нерозумно і шкідливо для свого здоров'я. До ракетніку гравця взагалі ніхто не повинен наближатися ближче 10 км (та й не зможе навіть просто при наявності достатнього запасу ракет в трюмі).
Додали мізків і швидкості-маневреності М4-М5 - вони при вигляді летить ракети йдуть від неї. Навіть від дісраптора. Це добре, але чим 100% однієї ракетою збити одиночну дрібниця? Запльовувати кількістю? На відстані до 5 км ще може і пройде Осами.
Бій перетворився в відстріл ракет і пулянія ракетами.
Проти Ксенія ще більш-менш (за дивною примхою їм не дали ракетних фрегатів і бомбардувальників). А якби дали?
ЗИ. Нудно без Хаака стало. Немає неприємностей в секторах. Хоча які неприємності? Ракетнікі і кораблі НПС не дивлячись, випльовують пачку ракет хз куди (на моїх радарах нічого немає) - і потрапляють!

Вирішив відписатися по своїй невеликій досвіду.

Тайфунів поставив до комплексу М7М постачання (Зараз 5 булав, 2 молота, 1 томагавк і 5 тайфунів трудяться на мої потреб).
Тайфунів мало здається, не вистачає через їх не вибірковості - запустив ракети, знесли мета і в порожнечу поїхали.

Тому розглядаючи флот своїх кораблів і ракет на них вибрав собі три варіанти.

1 Особисто на I літаючи, шквали з корми: Буря, Тайфун і Шершень. Застосовувати суворо за призначенням. Буря з втратою 60к з поведінки повинна бути як "булава" - тобто запустив густо когось менше стало. Тайфун 21 штука вбиває з запасом Qку. Шершні поки не використовував (тільки поставив комплекс) але здається що програють тайфунів тому там 8 по 30к, а тут 1 по 200к. збивати будуть і відстань бойове не 75 км а 25 всього.

2 Своєму флоту: винищувачам Бур напхати і бабок, а М6 + - тайфуни і шершні.

3 З М8 запуск ракет шквалом + нажимание ручного запуску РАЗОМ з залпу потрібно не 2 ракети а 3, що підвищує шанси вразити ціль, навіть якщо вона відстрілюється. Але взагалі з огляду на затримку на залп - річ практично даремна за винятком "запустив, включив москіти та крутишся / стрибаєш по сектору".

З огляду на збільшення корпусу кораблів, і різницю в пошкодженнях корпусу лазером і щитів (на відміну від ракет) - має сенс щити знімати самотужки, а на підході до корпусу пускати ракети.
Економить і час і сили. а на високих бойових ще й окупається.
_________________
З повагою. і скорботою Вам вручається сплітській Піsтон! =)

Своєму флоту: винищувачам Бур напхати і бабок, а М6 + - тайфуни і шершні.


Бурі на винищувачі не раджу, максимум шовкопряди. Так само шершні на M6. Інакше помирати будуть від своїх ракет.

Цитата не в тему: Посадка дозволена. Стики після появи зелених чортів.

»Застосування ракет, ракетних фрегатів і бомбардувальників | сторінка 1

Дизайн Elite Games V5 beta.18