Вирішальна битва, dragon age wiki, fandom powered by wikia
Вирішальна битва - фінальний сюжетний квест в грі Dragon Age: Початок.
«Тобі потрібно забратися на дах форту Драккон, одну з найвищих точок Денеріма. Звідти ти зможеш привернути увагу Архідемона. »
Розправившись з ворогами в Палацово кварталі. ви нарешті можете підступити до форту Драккон. Він повністю захоплений породженнями темряви. і на дах доведеться пробиватися з боєм на кожному поверсі.
Форт Драккон - вхід
Перша битва буде біля воріт, і на вас відразу обрушиться велику кількість противників, включаючи бранця дракона. Гарлок-лучники при цьому стоять за барикадами. Найкраще взагалі не просуватися вперед - це викличе нову хвилю ворогів, включаючи ще одного бранця дракона - а спочатку розправитися з усіма, хто спробує атакувати вас на вході.
Після цього починайте просуватися до сходів. На них стоять два Гарлока-емісара - якщо ви виведете їх з ладу, то інші противники вже не представлять великих проблем. Крім того, там знаходиться генлок-ватажок (елітний лучник). Пізніше можуть з'явитися Гарлок-ватажок і кілька крикунів.
Перший поверх
Отже, ви всередині форту. Перш ніж потрапити на дах до Архідемона, вам треба буде пройти через два поверхи. На першому поверсі, в кінці великого залу, де раніше стояли баллісти, вас чекає Генлокскій маг-творець - помаранчевий бос, який закличе Привидів. Привиди виникнуть, коли хто-небудь із загону дійде до середини залу.
Далі ви зустрінете багато ожилих мерців різних мастей, яких очолюють два мага: Гарлок-емісар і генлок-перевертень. У коридорах також є пара пасток.
Нарешті, обробивши з ними, ви ввійдете в кімнату, засіяну трупами породжень тьми. а в кінці її побачите ... Сендай. На питання, що тут сталося, він відповість фірмове: «Чаклунство!». Сендал - останній торговець, який зустрінеться вам в грі. Можете ще раз поповнити запаси ліків і стріл, оновити екіпіровку і руни на зброю.
Другий поверх
Другий поверх являє собою цілий лабіринт кімнат, в яких безліч контейнерів з видобутком. В одному з приміщень (мабуть, в їдальні) знаходяться два Гарлока-ватажка і генлок-ватажок.
Просунувшись далі, в північній частині поверху ви натрапите на безліч пасток-капканів. Вони стоять там не випадково - біля них причаїлися в засідці породження темряви-вбивці, в тому числі помаранчевий бос. Вони не з'являться, якщо ваш розбійник пройде через коридор в режимі непомітності. але так як навряд чи ваш загін складається з чотирьох розбійників, розбиратися з ними все ж доведеться, оскільки це єдиний шлях до сходів наверх. Якщо у кого-небудь в загоні добре розвинене виживання. вбивць-учнів можна побачити і виманити по одному. В іншому випадку вони раптово накинуться всі разом. Можна також після того, як ваш розбійник відкриє двері, запустити в коридор вогненна куля.
Після цього можна зайти в приміщення на північному сході, там розташувався цілий загін генлок на чолі з ватажком. Вони не уявляють складності, хоча їх можна просто не чіпати.
Вихід на дах знаходиться на півдні, і його охороняють елітні огри і емісар. Впоравшись з ними, в бічних коморах ви знайдете кілька скринь зі значним запасом лікувальних і ліріумних зілля, а також аптечок. Тут можна в останній раз поговорити з вашими супутниками (деякі діалоги можуть трохи вплинути на епілог).
Усе. Перед вами - двері на дах, за якої вирішиться доля всього світу.
Для більш детальної інформації дивіться статтю Архідемон / Стратегія.
підготовка
Перед виходом на дах перевірте екіпіровку партії. Бажано використовувати спорядження, яке дає максимальний захист від магії духу - дихання Архідемона і деякі його атаки завдають саме це пошкодження. Зброя ж краще використовувати те, яке завдає шкоди від сил природи і від вогню, у Архідемона висока опірність до духу, холоду і електрики. Снаряд ваших лучників і арбалетників стрілами. Перевірте наявність запасу бальзамів, що підвищують стійкість до магії духу, і використовуйте їх перед і під час битви.
Ви можете закликати на допомогу війська союзників. Рекомендується викликати тих, хто може атакувати на відстані, тому що Архідемон на місці стояти не буде, а частина битви він взагалі недоступний для зброї ближнього бою. Крім військ союзників, на даху будуть присутні всі глави армій, які ви зібрали на свою підтримку (незалежно від того, яке військо ви закликали). Хто саме - залежить від вибору при виконанні основних квестів.
- Ерл Редкліфа.
- Ерл Еамон братиме участь в битві завжди.
- Розірваний Коло.
- Якщо Страж зберіг Коло магів. на даху буде Перший чарівник Ірвінг.
- Якщо Страж прийняв сторону храмовників і знищив Коло, на допомогу прийде Лицар-командор Грегор.
- Природа звіра.
- Якщо Страж вбив Скаженого Ікла і перевертнів, в битві буде брати участь Затріан.
- Якщо Страж прийняв сторону перевертнів, на даху буде Бігун.
- Якщо Страж зняв прокляття з перевертнів, командувача армією ельфів на даху не буде.
- досконала
- При будь-якому виборі в битві з Архідемона може брати участь кардол. але тільки якщо Страж після коронації в Орзаммаре поговорив з ним і переконав Легіон Мертвих вийти на поверхню.
По периметру даху встановлені п'ять баллист. Вони можуть завдати істотної шкоди Архідемона, але періодично ламаються, і їх потрібно ремонтувати. Для цього потрібно розбійник зі здатністю Умілі руки.
Бій проходить в три етапи:
- На початку битви Архідемон один і доступний для ближнього бою.
- Коли у нього залишиться 50% здоров'я, він полетить на ту частину даху, де його не можна атакувати безпосередньо, і йому на допомогу прийде ціла армія породжень тьми. Якщо ви не знищили генералів. вони будуть на чолі цієї армії. Ви не можете повністю зачистити територію від породжень - навіть не намагайтеся, вони продовжать з'являтися, поки живий їхній ватажок. Звільнитися від тих, хто безпосередньо атакує вас, і залишайте інших вашим союзникам, ваше завдання - Архідемон. Атакуйте його за допомогою луків, магії і баллист.
- Коли у Архідемона залишиться 25% здоров'я, він переміститься на іншу частину даху, де ви знову зможете атакувати його безпосередньо. Породження темряви продовжать з'являтися. Добивайте його відповідно до особливостей тактики вашої групи.
вирішальний удар
Коли ви знімете з Архідемона все життя, вам належить ухвалити важливе рішення:
Якщо ви прийняли пропозицію Морриган. то Страж автоматично завдасть останній удар Архідемона і залишиться в живих.
При відмові від пропозиції Морриган:
- Якщо Страж не взяв до групи другого Сірого Варта, він (а) так само завдає останній удар і жертвує собою.
- Якщо Страж - жінка, і у неї роман з Алістером. дійшов до позначки «любов», Алістер наполягатиме на тому, щоб нанести Архідемона останній удар. Відрадити його від цього неможливо. Якщо ви хочете залишити його в живих, то єдиний спосіб це зробити - не брати його в групу, залишивши захищати ворота.
- У всіх інших випадках, якщо в групі знаходяться Алістер або Логейн. вони запропонують пожертвувати собою, але не стануть чинити перешкоди, якщо Страж віддасть перевагу зробити цей подвиг сам (а).