Військове командування - керівництво - день перемоги iii
Створюючи гру «День Перемоги III». ми постаралися зробити процес командування величезними арміями якомога простіше, тому у вас немає необхідності самостійно віддавати рутинні накази сотням підрозділів, якщо тільки ви самі цього не захочете. Щоб дати вам можливість перекласти частину роботи на плечі головнокомандувачів, ми впровадили в гру систему театрів військових дій. При бажанні ви можете доручити штучного інтелекту командування на одному з фронтів вашої кампанії, або ж довірити йому окремий штаб або кілька дивізій.
Створення нових штабів
Щоб змінити командну структуру армії (наприклад, відкрити новий фронт), виберіть будь-який підрозділ, що не прикріплене зараз до якогось штабу, і використовуйте його, щоб створити новий штаб. Створений таким чином штаб є бригаду з 600 солдат, які автоматично набираються з резерву людських ресурсів. На чолі штабу встає генерал (на це потрібно 100 очок лідерства). У тому випадку, якщо штабний дивізії дозволено отримувати підкріплення, з часом вона розшириться до 3000 солдатів. Після створення нового штабу ви можете прикріпити до нього будь-яку з ваших армій. Зверніть увагу на те, що командувач штабом генерал отримує досвід кожен раз, коли в бій вступає будь-який з загонів, приписаних до цього штабу, і що все приписані до штабу підрозділу користуються перевагами, які дають досвід цього генерала і його особисті якості.
радіозв'язок
Штаби використовують радіозв'язок, щоб віддавати накази військам. У кожного штабу є радіус зв'язку. Загони, що знаходяться поза цього радіусу, позбавляються переваг, які давало їм їх командування. Радіус зв'язку штабу можна збільшити в ході наукових досліджень.
У грі «День Перемоги III» на чолі кожної бойової одиниці варто командир, що володіє досвідом і навичками, які допомагають йому в битві.
Як головнокомандувач армії ви повинні вибудувати командну ланцюжок: в її голові стоїте ви, за вами йдуть фельдмаршалом, потім армійські генерали і так далі аж до командирів дивізій в самому низу ланцюжка. Кожен командир несе відповідальність за довірені йому війська і може приймати самостійні рішення, віддаючи їм накази і ведучи бойові дії без вашої участі в тому випадку, якщо ви надасте йому свободу дій.
Командири з часом отримують досвід і нові навички. Крім того, ви можете підвищувати їх по службі, довіряючи їм більші військові з'єднання, проте не варто забувати, що після підвищення командиру знову доведеться набирати очки навичок з самого початку.
призначення командирів
Щоб призначити командира загону, відкрийте панель наказів бойової одиниці і клацніть на ім'я її поточного командира (або по тому місцю, де воно повинно знаходитися, якщо у загону немає командувача), після чого виберіть нового командира.
Досвід і навички командирів
Досвід, отриманий командиром в боях, дозволить йому з часом набути нових навичок. Після битви досвід отримують командири всіх загонів, які взяли участь в битві, навіть якщо командир в цей час перебував за двісті кілометрів від місця бою, однак командири на передовій отримують досвід швидше.
Доктрини наземного бою
Дослідження стратегічних доктрин дозволить вашим солдатам боротися ефективніше.
Існують чотири доктрини наземного бою. Стратегічні доктрини розробляються поступово, проте кожна досягнута щабель відразу приносить результат і позитивно позначається на ефективності відповідних військ в бою.
Концепція передових загонів - багато німецьких генералів воліли покладатися на легку бронетехніку, яка дозволяла їм наносити швидкі удари і стрімко відступати для перегрупування, виснажуючи противника. В основі цієї доктрини лежить мобільність і гнучкість, які дозволяють адаптувати її під різні ситуації аж до використання техніки в обороні замість настання.
Перевага військової потужності - американські воєначальники розробили доктрину, яка спирається на використання великих дивізій механізованої і моторизованої піхоти. Якщо ворог не здається, його знищують! Недоліком подібної стратегії є підвищена витрата палива і сильна залежність від хорошого постачання.
Великомасштабне стратегічне планування - британські стратеги вважали за краще розробляти детальні плани військових кампаній, в яких кожному загону відводилася своя роль і були враховані всі можливі сценарії: контратаки противника, використання резервів і доступною військової техніки. Упор в таких планах зазвичай робився на піхоту.
Концепція масованого бою - радянські генерали часто були змушені вести в бій численні, проте погано озброєні війська, що складаються з партизан і цивільних добровольців. Це призвело до появи військової доктрини, основною ідеєю якої було приголомшити супротивника і захлеснути його живий хвилею, незважаючи на втрати.
Доктрини морського бою
Доктрина морського бою визначає, як саме адміралтейство буде використовувати належить державі флот і які його елементи будуть відігравати вирішальну роль в збройних зіткненнях.
Використання авіаносців - як випливає з назви, ця доктрина спирається на використання авіаносців в якості основної ударної сили, а також прагне підвищити ефективність судів прикриття, що захищають авіаносці. Такий підхід заохочує активне ведення бойових дій в водах супротивника.
Захист морських шляхів - ця оборонна доктрина захищає інтереси вашої держави, зосереджуючи сформований з лінкорів флот в місцях найбільш ймовірного нападу противника і захищаючи стратегічно важливі морські шляхи за допомогою патрульних суден.
Використання підводних човнів - ця доктрина має на увазі активне використання субмарин для знищення конвоїв противника за підтримки легких крейсерів.
Доктрини повітряного бою
Доктрини повітряного бою є менш жорсткими, ніж доктрини морського або наземного бою, оскільки їх окремі компоненти не так залежать один від одного. Іншими словами, цілком допустимо розробити кілька компонентів однієї доктрини і потім кілька компонентів інший, щоб використовувати якийсь один вид повітряних військ з максимальною ефективністю. Крім того, робота над однією доктриною повітряного бою полегшує роботу над іншими, надаючи необхідну теоретичну базу і практичний досвід.
Використання винищувачів - в основі цієї доктрини лежить досягнення переваги в повітрі за рахунок активного використання літаків-винищувачів як в атаці, щоб розчистити шлях для бомбардувальників, так і в обороні.
Використання тактичної авіації - ця доктрина робить упор на використання легких бомбардувальників з метою знищення живої сили і укріплень супротивника.
Авіапідтримки наземних військ - така доктрина має на увазі використання літаків для знищення живої сили противника під час боїв на передовій.
Використання стратегічної авіації - ця доктрина має на увазі використання важких бомбардувальників для знищення інфраструктури супротивника і його деморалізації.
Використання морської авіації - ця доктрина ратує за використання авіації для підтримки флоту під час бойових дій проти кораблів і морських баз противника.
Всі повітряні і морські бойові одиниці приписані до авіабазі і морським базам відповідно. Оскільки їх запас пального кінцевий, вони змушені час від часу повертатися на бази. Якщо авіабаза або морський порт виявляються захоплені супротивником, що знаходяться там літаки і кораблі автоматично відступають на найближчу дружню базу.
управління авіабазами
Незважаючи на те що на авіабазі можна розташувати як завгодно велику кількість літаків, обмежуючим фактором є забезпечення літаків пальним: коли кількість авіакрил на базі перевищує певну межу, постачання частини літаків стає неможливим. Зверніть увагу на те, що деякий час ви можете тримати на базі більшу кількість літаків, ніж вона може забезпечувати, так як на кожній базі є аварійний тридцятиденний запас пального.
Управління морськими базами
Розмір морської бази визначає кількість кораблів, які можуть бути відремонтовані на ній одночасно, а також кількість кораблів, які можуть відновити окуляри організації, перебуваючи в порту. Крім того, розмір бази визначає пропускаемость припасів, які транспортуються конвоями.