Silent heroes проходження

Влітку минулого року "В тилу ворога" стала однією з найбільш очікуваних ігор. Природно, цілком заслужено. Зараз не менше очікують гру з номером 2. І раптом (не можу сказати "нізвідки", все ж щось вдалося почути ще до виходу гри) з'являються "Диверсанти" з заявами на обкладинці про те, що вони нітрохи не гірше. По крайней мере, до двійки ми цілком перезимуємо. І що ж?

Чим займаються хлопці з Best Way, можна зрозуміти вже по тому, що карти робили сторонні розробники. Ми отримали симпатичний набір нових карт з красивими роликами між ними. Є єдине скільки-небудь значиме нововведення - досвід для зброї. Благо бійці у нас в загоні займають досить стабільне становище і мають можливість на початку місії вчепитися в ту чи іншу улюблену з першого погляду гвинтівку (збирати щось марно - в новій місії вам видадуть практично те ж спорядження, з яким ви починали попередню). Правда, приростати він не збирається жодним чином, а тупо фіксований за класами зброї (саме по класах, а не по окремих зразках) у вигляді зірочок - одна, дві або взагалі порожньо. Зате тепер кулеметник вийде тільки з умільця стрільби з кулемета. Обділені навіть однією зірочкою в цьому виді можуть до таких машин і не торкатися.

Решта нововведення куди як більш прозаїчні і передбачувані - кілька нових зразків техніки і зброї. Наприклад, в першій місії німцям вручили гвинтівку "Арисака" (мабуть, спеціально з Японії доставили). До чого вона, коли є куди як більш цікаві зразки озброєння у самих німців? З техніки найбільшої уваги заслуговує інженерна машина для розмінування ворожих мінних полів, все ж раніше такого не було. Та й взагалі, яка диверсантам техніка, вони ж диверсанти, а не термінатори!

Єдина хитрість з'явилася в тактиці. Благо місії у нас все ж диверсійні, звичайною справою стала відволікаюча стрілянина з якогось напрямку з наступною атакою з абсолютно іншого. Піхота противника відмінно "ведеться" на такі фокуси, ніж швидко підписує собі смертний вирок. Звідси випливає і ще один схожий прийом - заводити частину сил противника куди-небудь в ліс, де спокійно їх розстрілювати, після чого вирушати за новою "порцією". Ну, а з моменту отримання під командування танків тактика повністю втратить відміну від основної гри. Важливо тільки не забувати, що "Тигр" - це здорово, але іноді корисніше буде взяти танк легше, хоча б через те, що вежа у нього обертається куди швидше.

Це цікаво: від запальничок техніка злегка горить. А ось в лісі вона горить особливо здорово, благо спочатку загоряється ліс, а потім техніка в ньому. Результати незмінно чудові.

Приступити до виконання завдань!

А ось і справжня диверсія. Тут вирізати всіх не обов'язково, та й надто вже це складно. Починається ж вона з того, що ваші бійці знищили конвой противника і троє їхніх виїхало разом з німецьким офіцером. Решта ж залишилися з завданням знищити склад боєприпасів і (якщо вийде) очистити село від противника. Друге завдання додаткове і виконується попутно - досить, щоб в самому селі не було противника.

А ось перше завдання треба почати з відходу усіма бійцями в ліс, і вже звідти вони будуть бити три німецьких патруля, необачно хитаються по околицях. Після патрулів настане час "Тигра", який буде кататися колами. На нього у нас є відмінна управа у вигляді трьох протитанкових мін в кузові розбитої вантажівки. Запам'ятовуємо маршрут танка і закладаємо міни на його шляху. В результаті у німців стає на один танк менше. Тепер треба щось зробити з іншою технікою. А тут варіант дуже простий - відводимо ворожі танки і броньовики в ліс разом з піхотою, підірвати щось їх у нас вже все одно нічим. Піхота може і повернутися, а танки залишаються в лісі на вічне чергування. Головне - вчасно втекти, щоб не стати жертвою танків. Останній "Тигр", який стоїть далеко від складу, можна і не чіпати. Він, при деякій спритності, взагалі не помітить наших бійців. Залишилося тільки вбити кулеметника, який охороняє склад, і закидати склад гранатами. Зазвичай двох вистачає. А після вибуху складу можна евакуюватися.

2. Доставити мови

Тепер друга група повинна зайнятися розчищенням проходу в бойових порядках противника. Говорячи простіше - доведеться всіх знищити. Однак вихід з цього, здавалося б, важкого положення є. У нижньому таборі супротивника є ремонтний набір, а в тилу - кілька розбитих танків. Починаємо з того, що потихеньку відстрілює народ навколо нижнього табору, а броньовик відводимо убік. Забираємо набір і вирізаємо кілька патрулів вздовж нижнього краю карти. Тепер можна пробратися в тил і там відремонтувати танки. На перших порах нам знадобляться КВ-1 і ІСУ-152. Перший відмінно справляється з ворожою піхотою, яка засіла в траншеях (і нічого не може йому зробити). Другий не менш чудово знищує танки противника. Деякі складнощі будуть з трьома "Хюммель". До них необхідно підійти відразу на обох танках і знищити їх по можливості швидше.

Навіщо після всього цього доочищати карту? Справа в тому, що у вашій машинці майже немає бензину, а єдина каністра - у верхньому таборі супротивника. Ось і виходить, що доведеться вбити всіх. До речі, після знищення піхоти противника в траншеях можна взяти ІС-2, так як він дещо краще виглядає проти танків ворога.

Наступне завдання - захопити офіцера СС, який нібито дуже багато знає. Спочатку треба розчистити ліс від численних патрулів, які шастають по ньому. Допомагати нам захопити офіцера противника вони точно не будуть. Тільки не вдавайтеся в важкі бої, знищувати противника треба малою кров'ю.

Наступною метою буде перша лінія оборони. Зліва контрольно-пропускний пункт на дорозі охороняється лише парою гармат. Закидаємо їх гранатами, знищуємо супроводжуючу піхоту і укладаємо свого автоматника стежити за дорогою на найближчому пагорбі. Справа буде навіть легкий танк. Однак і його ніщо не врятує від важкої гранати з кущів. Повторюємо операцію з захованим бійцем, але тут його краще заховати за будкою охорони. Після цього дочищают першу лінію оборони і беремося за другу. Точно сказати не зможу, але дуже скоро після того, як ви займетеся другою лінією оборони, з бази противника відправляться два легковики, які їхатимуть до позицій ваших автоматників строго по дорогах. Зрозуміло, ваші заховані бійці повинні спрацювати на відмінно і знищити противника. Найімовірніше, машина по правій дорозі приїде першої. І ви дізнаєтеся, що офіцер СС насправді поїхав іншою дорогою. Але так у нас же обидві під контролем! Після знищення конвою другого автомобіля ми захопимо в полон офіцера і можемо закінчувати місію.

українського генерала захопили в полон, і тепер його треба рятувати. Початок місії нам ускладнюють партизани, які в пориві священного гніву намагаються знищити загін з кількох десятків німців і двох бронетранспортерів. Природно, партизан знищать в лічені миті, а заодно можуть і вам настукати по голові. Тому, поки не почалося, відповзати під прикриття лісу і залягаємо там, поки все не заспокоїться. Часто бронетранспортери встають парою, тоді на них взагалі може вистачити всього однієї гранати. Гранатометниками відступаємо під прикриття лісу, а в цей час з його околиці розстрілюємо погнався за "легкою здобиччю" піхотинців противника.

Саме час виконати додаткове завдання. Хоча б ще й тому, що охорону монастиря забезпечують елітні піхотинці, у яких є багато корисних речей. І, мені здається, всі ці гранати і запальнички працюватимуть в наших руках куди як краще. Наступним завданням буде виманити пару "Пантер" з села, в якій тримають генерала (причому так, щоб вони вийшли поодинці, а не обидві відразу). Дуже важливо не спалювати їх геть, а захопити. Справа в тому, що в одному з цих танків є ремонтний набір, без якого не вийде пройти гру. Після цього в село не ліземо, а атакуємо інше село, в якій стоїть пара "Хюммель". Але нам важливіше те, що там стоїть поламана інженерна машина. Пробиваємося до неї, чиним і їдемо на південь - там якраз повно хв, які доведеться прибирати. Тепер можна послати кого-небудь "звільнити" генерала. У селі його не опиниться, зате на шум прибуде ще військо противника. Саме час втекти до інженерної машині і продовжити переправлятися на ній до місця евакуації. Довго, але зайві битви нам все одно ні до чого - досвід не дають.

5. Полювання на снайперів

Нашу снайперш вбили, і в загоні залишилося всього п'ять чоловік, які вирішили помститися ворожим снайперам. Починаємо ми в своєму селі, в той час як у противника таких сіл аж три. Перший снайпер бродить зліва від нашої "бази" і володіє охороною з пари солдатів. Так що спочатку доведеться знищити цю охорону, а потім зайнятися снайпером. Наступною метою стане село зліва від нас. Там знаходяться два снайпера противника і один бігає близько. Якщо пощастить, то вдасться захопити танк, а в селі є ремонтний набір. За тутешньої місцевості треба бродити дуже обережно - тут закопані величезні мінні поля, для розгляду з якими одному з ваших бійців видали міношукач.

Після цього можна піти в праву село. Там є така чудова штука, як міномет. Тільки перед тим, як його захоплювати, потрібно замінувати дорогу, що вела до нього через краю карти. А то звідти з'явиться підкріплення для противника, і в самий невідповідний момент ви позбудетеся свежеобретенного міномета. З цього міномета можна розстріляти як тих, хто розташувався в центрі, так і тих, хто сидить в останній поселенні супротивника. От і все.

Останнім часом наші літаки стали занадто часто падати. Є думка, що у німців з'явився новий радар, який треба б знищити. Зрозуміло, починати треба з усунення всіх навколишніх патрулів. Інакше вони, як завжди, прийдуть в самий невідповідний момент. Далі на заповітної дорозі нарізає кола "Тигр". Визначаємо, як саме він проїжджає, ховаємося в кущах і звідти запусків гранату в район його моторного відсіку. В результаті цей монстр вже нікуди далі не їде. А ми отримуємо можливість пробратися до радару.

Однак у самого радара ще повно охорони. Треба виманити її в ліс і там потихеньку перебити. Після цього пробираємося до радару і знищуємо його за допомогою гранат. Але з'ясовується, що це ще не все. Є ще й другий радар, який теж треба знищити. Тут є два шляхи. Перший - радикальний. Для цього треба "розвести" танки по одному і закидати їх гранатами, після чого, якщо вдалося відремонтувати хоч один, знищити охорону радара і розстріляти сам радар. А можна зробити простіше, але не менш ефективно. Для цього потрібно виманити охорону радара, що складається з піхоти і пари броневичка, і тихо знищити їх в стороні. Потім повернутися до радару і закидати його гранатами. Танки при цьому про нас навіть і не дізнаються.

Тут диверсанти повинні зайняти позиції противника. Варіантів знову два - переплисти річку трохи в стороні від основних оборонних споруд ворога або перейти її через брід. Після першого варіанту потрібно швидко вирізати патруль і тут же закидати гранатами дот. Трохи пізніше треба буде повторити маніпуляції з другим дотом. При переході вбрід потрібно буде спочатку знищити кулеметника на іншому березі, а потім розправитися з патрулем, тинявся тут же. У будь-якому випадку перед нами буде поставлено таке завдання - захопити ворожу бронетехніку. Для цієї місії доведеться пройтися своїм бійцем навколо ворожої бази і перестріляти всіх охоронців на вишках. Якщо пощастить, то німці самі вискочать і відкриють двері на базу. Якщо немає, то доведеться відкривати двері за допомогою гранат. На базі забирайтеся в T-IV і чекайте атаку супротивника. Краще навіть чекати її поза танка - у "четвірки" мало шансів впоратися з "Тигром", "Пантерою" і "Хетцера". Але якщо почекати, то вся ця броньована армада проїде повз і встане біля мосту. Тут-то можна підкрастися до них з корми і використовувати протитанкові гранати за прямим призначенням.

Справжній диверсант завжди починає з знищення патрулів. І тільки після цього направляється на правий фланг, де затишно розташувалася батарея з двох "Хюммель". Ми підемо туди хоча б і тому, що позиції противника в центрі ніхто брати не просив, та вони нам і не заважають. Те ж саме відноситься і до патрулів на лівому фланзі. Взагалі-то гранат вам повинно вистачити на знищення обох "монстрів" (попередньо виманите піхоту). Але, якщо раптом станеться страшне і вам їх все-таки не вистачить, - прямо поруч з самохідками стоять ящики з мінами. При деякій вправності можна поцупити міну прямо з-під носа у неповороткого гіганта і поставити її неподалік. При правильній тактиці бігу він легко заманює на міну.

Далі відстрілюємо патрулі біля складу противника, охоронців на вишках і захоплюємо склад. Будьте обережні - дуже скоро приїдуть кілька мотоциклістів і загін противника на вантажівці. Треба розуміти - тривожна група. На складі треба підірвати хоча б один ящик, щоб завдання по його знищенню вважалося виконаним. Тільки не знищіть ящик з мінами. Тому що, не дивлячись на те, що грою явно передбачено знищення залишилися самоходок противника з зеніток (а саме це завдання ви отримаєте, як тільки зробите вибух на складі), я б такого робити не радив. Аж надто це схоже на "російську рулетку", коли залишилося всього 2 револьверних гнізда. Якщо не потрапите ви - потрапить противник. Спочатку мінуючи околицю лісу і пострілами виманюємо легку самохідку-охоронця, а потім мінуючи берег річки і витягуємо на нього "Хюммель" (нехай снайпер постріляє в них, шкоди не завдасть, але вони ж приїдуть).

Наше наступне завдання - "Пантера" в центрі бази противника. Обережно просуваємося до неї з одного з напрямків (краще з боку моста, там поменше противника), після чого захоплюємо, благо вона залишена екіпажем без нагляду. А вже з цим танком можна вирізати всіх ворогів, хто побажає перешкодити відправленню нашого поїзда.

І ось у нас в руках поїзд з танком на передній платформі. Природно, не забудьте посадити в танк екіпаж, бо вже дуже скоро назустріч нам відправиться інший потяг. Але на передній платформі у нього буде тільки легка зенітка, тому наш T-IV легко знищить цей "бронепоїзд". Міст ж краще брати наскоком бронепоїзда, а не диверсійними діями - у супротивника міномет, з яким він жартувати не буде. Розганяємо поїзд на повну швидкість і відправляємо його на протилежний берег. Під'їхавши якомога ближче до "Тигру" противника, стріляємо йому в вежу. Постріл в упор, швидше за все, дуже негативно позначиться на його боєздатності. Якщо швидкість буде достатньою, то міномет вистрілить по мосту вже за нашою спиною. На протилежному березі знищуємо зенітки (починаючи з мобільного), а потім повертаємося назад за мінометом.

Ліс навколо нас густо населений патрулями. Тому виходити з нього найкраще в одну конкретну сторону, щоб не битися відразу з усіма. І тільки потім можна потихеньку остаточно зачистити ліс. Власне, це найскладніше завдання місії. Далі треба відловити дві вантажівки, які катаються по дорозі. Саме захопити - в одному з них каністра і ремонтний набір, а в іншому міношукач. Якщо далі виманити народ з села і захопити танк, то ремонтний набір буде дуже до речі. Добиваємо залишилися в селі і захоплюємо міномет. Вже з ним щось можна багато справ накоїти. Наприклад, почати з бази "Тигрів" неподалік. Зазвичай при правильному підході до стрільби лише один з цих танків встигає смикнути. А вже поїхати атакувати не встигає ніхто. Але якщо таке трапиться - вилазимо з-за міномета і ховаємося за будинками. Коли танк зупиниться - повторюємо операцію з ним. Те ж саме робимо з танками на дальній базі. Навіть якщо ми не дострілював до деяких (а саме так воно і є), вони поїдуть на звук пострілів, і рано чи пізно ми все одно їх знищимо.

Тепер можна захоплювати "Тигр-II". Але краще відразу його кидати і пересідати в "Хюммель", який треба заховати в лісі - з лівого флангу до сільце підуть п'ять "Тигрів". Наша САУ стріляє на 120 метрів, в той час як противник на 80, та ще й не бачить нас. Скористайтеся цим і постарайтеся перебити гусениці танків противника, поки вони ще повзуть до вас. Доб'єте потім. Ось і все, можна доставити захоплений танк в зазначену точку і радіти закінченню кампанії.