Рексар, доту 1

  1. Швидкість пересування більше середньої.
  2. Велика швидкість атаки.
  3. Хороший початковий шкоди і захист.

Давайте розглянемо скіли (магії) героя.

Рексар кидає дві сокири, які завдають шкоди всім, через кого пролетіли.

  1. Рівень - кожен завдає 90 шкоди.
  2. Рівень - кожен завдає 120урона.
  3. Рівень - кожен завдає 150 шкоди.
  4. Рівень - кожен завдає 180 шкоди.

Перезарядка: 13 секунди.

Про магію простими словами: корисна магія на початку гри, на першому рівні здатна нанести 180 шкоди ворогові, має маленьку перезврядку, а ману жере не погано для силача.

Рекс закликає тварин, які допомагають йому в бою і розвідки.

  1. Рівень - виклик тільки яструба, у якого 50 здоров'я, 0 захисту і він не може нападати.
  2. Рівень - виклик цього ж яструба і кабанчика, який має 400 здоров'я, 0 захисту і 23-29 атаки і з кожною атакою кабан уповільнює противника на 20% протягом 3 секунд.
  3. Рівень - виклик такого ж кабана як і на 2-му рівні і великого яструба, який має вже 100 здоров'я, 5 захисту і може ставати невидимим коли варто нам місці.
  4. Рівень - виклик яструба як і в 3-му рівні, а кабан тепер має 500 життів, 43-49 шкоди і уповільнює з кожним ударом на 35%.

Перезарядка: 40 секунд.

Про магію простими словами: Кабан служить як хороше уповільнення, а яструб як Вард, але який може пересуватися і нічого не варто. Магія вимагає мало мани, так що рексар може завжди бігати з яструбом і кабанчиком.

Ця аура, яка дає швидкість атаки вам і вашим союзникам, хто стоїть поруч.

  1. Рівень - Збільшує на 18%.
  2. Рівень - Збільшує на 26%.
  3. Рівень - Збільшує на 32%.
  4. Рівень - Збільшує на 40%.

Про магію простою мовою: Корисна магія, особливо в союзі з дамагерамі.

Primal Roar (На клавіатурі «R»)

Рексар гарчить на ворога і тим самим приголомшує його і завдає шкоди, а вороги потрапили під рев рекса відштовхуються і сповільнюються.

  1. Рівень - головної мети 200 утрати і 3 секунди оглушення, а іншим 100 утрати і 2 секунди уповільнення.
  2. Рівень - головної мети 250 утрати і 3.5 секунди оглушення, а іншим 200 утрати і 3 секунди уповільнення.
  3. Рівень - головної мети 300 утрати і 4 секунди оглушення, а іншим 300 утрати і 4 секунди уповільнення.

Перезарядка: 80/75/70 секунд.

Варто мани: 150/175/200.

З аганімом: Перезарядка стає 45 секунд і збільшується дальність застосування.

Про магію простою мовою: Магія корисна, але збирати Аганов я б у багатьох іграх не став, тому що витрачати 4200 заради суттєво і зниження кд ульта мені здається дорого ...

З яким порядком прокачувати магії:

1 Wild Axes
2 Call of the Wild
3 Wild Axes
4 Call of the Wild
5 Wild Axes
6 Primal Roar
7 Wild Axes
8 Call of the Wild
9 Call of the Wild
10 Inner Beast
11 Primal Roar
12 Inner Beast
13 Inner Beast
14 Inner Beast
15 +
16 Primal Roar
17 +
18-25 +

Насамперед качаємо сокири, вони будуть наносити не мало шкоди ворогам, особливо по початку гри.

Кабан і яструб вимагає мало мани, так що гойдаємось ще й через них, кабан забезпечить уповільненням, ну і не багато дасть шкоди, а яструб буде розвідувати територію, для уникнення Ганг на ваш лайн.

Явних ворогів у рексара немає, просто треба зуміти показати себе на початку гри і зібрати основні предмети швидше ваших ворогів.

У союзі з рексаром НЕ ПЛХО буде виглядати дамагери, наприклад Морта, так як кабан буде мета сповільнювати а Морта її бити і сама може кинути Дагер, який сповільнить противника.

Початковий закуп:

Гайд на рексара я розглядаю при грі 5 × 5, тобто золота на початку буде 603.

Рексар, доту 1

Остаточний закуп:

Рексар, доту 1

Чому ці предмети збираємо?

Збільшать швидкість атаки ще на 55%, дадуть захисту нам і нашим собзнікам а також кабану, яструб і некрономікам.

З такою швидкістю атаки як у рекса ворог просто простоїть в стані, поки ви будете його бити.

Ці юніти не погано виглядають з нашими рідними кабаном і яструбом, тим більше у них - всіх буде збільшена швидкість атаки на 40% від нашої пасівкі.

Нога, дасть швидкості пересування і швидкості атаки, а також 8 сили.

Смелака дає непогані аури, які будуть не тільки на Рекс і союзників, але ще і на кабана, яструба і некрономіках.

Предмети по ситуації:

Якщо вирішили гойдатися на дд, то цей предмет підійде, особливо з такою швидкістю атак і як у рекса.

Можна зібрати, щоб швидше нафарміть на більш серйозні предмети, а й сам бф багато чого дасть.

Якщо проти вас грають сильні маги, то не пошкодуйте грошей і зберіть, адже маги цього предмета найбільше бояться.

Якщо на початку сильно пробивають, то краще його зібрати.

Якщо качаєте кабана навіть після плюсиков і не збираєте книжку, то тоді можна зварити Сатанік.

Поки ворог - жаба, то можна його вбити всієї вашої Піхота.

У деяких іграх буває, що Шива більш корисна, ніж ребра.

Якщо любите управляти великим натовпом, то тоді зберіть, так то не поганий артефакт для рекса.

За місце Башер, на любителя.

Також за місце Башер.

інвізе. хороша руна для початку замісу.

дд (double damage). дд рексару піде дуже навіть добре, через його швидкості атаки.

кр: коли мало здоров'я або мани, то корисна.

прискорення (Хаст). коли рекс під Хаст - ворог не втече.

ілюзії: ілюзії підуть в масовку до ваших: кабан, яструб і 2 некрономіка.