Мануал створюємо інклуд з об’єктами - готові рішення
Привіт народ! Думаю деяким нагоді це.
У даній темі ми розберемо, як же можна створити об'єкти в інклуд.
(Заощадить місце в файлі з модом, щоб не перекручувати в моді всі об'єкти)
1) Йдемо в папку pawno \ include і створюємо там текстовий файл
2) Відкриваємо файл і вписуємо наступне:
Будь ласка Логін або реєстрація до побачити посилання.
3) Туди де написано CreateDynamicObject (ви вставляєте ваші координати об'єктів.
приклад:
Будь ласка Логін або реєстрація до побачити посилання.
4) Після того, як всі об'єкти внесені, зберігаємо файл з розширенням .inc (Приклад: object.inc)
5) Відкриваємо мод, до всіх інклуд пишемо
Будь ласка Логін або реєстрація до побачити посилання.
Потім шукаємо public OnGameModeInit і туди пишемо:
Будь ласка Логін або реєстрація до побачити посилання.
Сенс створювати стільки зайвого?
Можна зробити простіше:
1) Для початку створюємо інклуд object (object.inc). Далі додаємо в нього такі:
stock object (playerid)
Тут ваша карта, так-же віддалені об'єкти.
>
Після того даний інклуд поміщаємо по шляху - Ваша папка з сервером> pawno> include.
2) Далі розберемося з модом. Відкриваємо свій ігровий мод через Pawno.
Для початку в самому верху створимо define:
Будь ласка Логін або реєстрація до побачити посилання.
Далі переходимо в public OnPlayerConnect і додаємо в нього:
Будь ласка Логін або реєстрація до побачити посилання.
TheSeLToN, об'єкти будуть створювати при кожному спрацьовуванні OnPlayerConnect? У Kostyaev цілком правильний урок, тільки не потрібно підключати a_samp і streamer, вони адже підключаються в моді. Дублювати їх не бачу сенсу.