Мануал створюємо інклуд з об’єктами - готові рішення

Привіт народ! Думаю деяким нагоді це.
У даній темі ми розберемо, як же можна створити об'єкти в інклуд.
(Заощадить місце в файлі з модом, щоб не перекручувати в моді всі об'єкти)

1) Йдемо в папку pawno \ include і створюємо там текстовий файл
2) Відкриваємо файл і вписуємо наступне:

Будь ласка Логін або реєстрація до побачити посилання.

3) Туди де написано CreateDynamicObject (ви вставляєте ваші координати об'єктів.
приклад:

Будь ласка Логін або реєстрація до побачити посилання.

4) Після того, як всі об'єкти внесені, зберігаємо файл з розширенням .inc (Приклад: object.inc)
5) Відкриваємо мод, до всіх інклуд пишемо

Будь ласка Логін або реєстрація до побачити посилання.

Потім шукаємо public OnGameModeInit і туди пишемо:

Будь ласка Логін або реєстрація до побачити посилання.

Сенс створювати стільки зайвого?

Можна зробити простіше:

1) Для початку створюємо інклуд object (object.inc). Далі додаємо в нього такі:


stock object (playerid)
Тут ваша карта, так-же віддалені об'єкти.
>


Після того даний інклуд поміщаємо по шляху - Ваша папка з сервером> pawno> include.

2) Далі розберемося з модом. Відкриваємо свій ігровий мод через Pawno.
Для початку в самому верху створимо define:

Будь ласка Логін або реєстрація до побачити посилання.

Далі переходимо в public OnPlayerConnect і додаємо в нього:

Будь ласка Логін або реєстрація до побачити посилання.

TheSeLToN, об'єкти будуть створювати при кожному спрацьовуванні OnPlayerConnect? У Kostyaev цілком правильний урок, тільки не потрібно підключати a_samp і streamer, вони адже підключаються в моді. Дублювати їх не бачу сенсу.