Все для world of warcraft - ігровий форум - аддони для wow

ЧВ (АБ) - чарівницьких спалах
НС (АМ) - чарівницьких стріли
ЧО (АБР) - Чародейский обстріл
ВР (ПЗЗ) - Велич розуму
ЧВз (АЕ) - Чародейский вибух
АОЄ - заклинання, що завдає шкоди по області
Трохи про магів Таємної магії (арканах)
Аркан маги є одними з найсильніших за нанесення шкоди в одну мету (бій проти боса, або 1на1 з мобом). Так, ми не маємо хорошого АОЄ шкоди, але наші бурст атаки (розгін ДПСа) з надлишком компенсують відсутність того самого шкоди по області. Аркан мають хороший, а головне стабільний (а не випадковий, як у деяких класів), ДПС по одній меті. Ті самі бурсти дають нам можливість вливати необхідний в той, чи інший момент, достатній шкоди в ціль. Також ми маємо непоганий Баффі для рейду - + 3% до втрат. З вибором раси у нас теж все легко: Орда - Тролі (+ 20% до швидкості на 10 секунд), Альянс - Гноми (+ до мане) або Дренєї (+ 1% до влучності).
таланти
Основний наш білд - 33/5/3, але ви вільні редагувати його в залежності від вашого стилю гри.
Цей же білд заточений під збільшення мобільності мага і збільшення шкоди саме проти однієї мети.
символи
Основні:
Символ магічного обладунку - генеруємо більше мани, використавши Магічний обладунок.
Символ чарівницької спалаху - збільшуємо ДПС, не на багато, але всяко краще, ніж нічого.
Символ чарівницьких стріл - також для збільшення ДПСа, частіше крітовать будемо.
великі:
Символ мощі таємницею магії - Обнуляємо КД зі Скачка, Щита мани і Дзеркального зображення.
Символ припливу сил - обов'язковий символ, відновити 40% ХП під час бою часто буває необхідним моментом.
Символ стрибка - допоможе зробити ноги в разі небезпеки.
малі:
Символ створення - для економії мани.
Символ дзеркального зображення - дасть бонус до ДПСУ під час вливання в боса максимум шкоди.
Символ обладунків - просто для зручності, доведеться менше часто оновлювати обладунки.
Характеристики
Розставимо наші характеристики за пріоритетом:
1. Інтелект - головна наша характеристика, так як 1 очко інтелекту дасть нам: 15 одиниць мани, +1 до втрат від заклинань (1,160 з рейд Баффі) і 649 інтелекту = 1% шансу критичного удару.
2. Влучність - друга за пріоритетом характеристика аркана. 1 відсоток = 102,5 рейтингу влучності. Кап влучності - 17%, тобто після досягнення максимального рівня, нам необхідно набрати +1742 рейтингу влучності.
3. Майстерність
4. Швидкість - 1 відсоток швидкості - 128 рейтингу. Ну тут Тож усе зрозуміло: більше швидкості - швидше вимовляємо заклинання.
5. Критичний удар - останній пріоритет за пріоритетом стат. 1 відсоток його = 179 рейтингу критичного удару. Необхідний нам відсоток кріта - 33.4% .3
Якщо перед вами постає вибір між влучністю і інтелектом, то вибирайте інтелект, але пам'ятайте, що нам також необхідний кап влучності.
Перед боєм необхідно запастися зіллям, щоб підвищити свій втрати від заклинань, критичний удар і головне - ману. Випивши зілля, ви отримаєте додаткову ману, яка дасть вам 2-3 "безкоштовні" чарівницьких спалаху. Також необхідно підтримувати на собі Магічний обладунок, все з тієї ж причини - економія і генерація мани. Самі ж бої арканов проходять в дві фази, які ми тепер розглянемо.
Початкова фаза:
Має на увазі собою безпосередньо вливання максимум ДПСа на ворога, починаємо з х3 чарівницьких спалахів, далі використовуємо Велич розуму і миттєво кидаємо 4-ї чарівницьких спалах. Це робиться для того, щоб отримати великий шанс на критичний удар наступними двома ЧВ, далі злити всі наші КД і, в наслідок, все той же спам ЧВ, поки рівень мани не опуститися до 40%. До 40% мана зливається при середньому рівні екіпіровки, при топової же екіпіровці за цю бурст фазу ви зіллє свою ману тільки приблизно до 90%.
Завершальна фаза:
У цій фазі нашим головним завданням стає підтримка рівня мани, що означає на максимум використовувати свій рівень майстерності. Стріляємо знову ж 2-3 чарівницьких спалахами, і, якщо прокнулі чарівницьких стріли, то використовуємо їх, інакше використовуємо Чародейский обстріл.
Ми маємо 4 здібності, які зливаємо по КД: Міць таємницею магії, Самоцвіт мани (Створено самоцвіту мани), Велич розуму і Дзеркальне зображення. Самоцвіт мани Арканов дає бонус до втрат від заклинань і генерує нам гарне кількість мани, після нього відразу використовуємо 4-5 Чародейский спалаху. Для досягнення максимального бонусу до втрат від заклинань від Самоцвіту мани, нам потрібно використовувати його при путті здібностей, збільшують рівень мани.
Міць таємницею магії використовуємо після того, як прокнул трінкет Карта Молодика: Вулкан, або будь-який інший Тринька, що дає подібний бонус.
При необхідності використання АОЄ атак, слідуємо наступної тактикою: х4 чарівницьких спалах => х5 чарівницьких вибухів => чарівницьких спалах ... і так далі. Так, така легка тактика на АОЄ, а пов'язана вона з тим, що у нас є всього одна стоїть АОЄ абілка - Чародейский вибух.
екіпірування
Ідеальний розклад екіпіровки на момент 4.3:
Голова - Капюшон повелителя часу (Воєвода Чорний Ріг)
Шия - Пластичное кольє (Фендрал Оленячий Шолом)
Наплічники - оплечья повелителя часу (Хагар Володарка Штормів)
Плащ - Накидка неймовірною точності (1250 Очок доблесті)
Нагрудник - Шати повелителя часу (Ультраксіон)
Наручи - наручи вигнанців (Хагар Володарка Штормів)
Рукавички - Рукавички рідкого диму (Великий скриня Аспектів)
Пояс - шнурувати ремінь убитого захисника (Зон'озз)
Ноги - Поножі повелителя часу (Йор'Садж Несплячі)
Ступні - Чоботи підбурювача (Воєвода Чорний Ріг)
Кільця - Кільце розколотих (Хагар Володарка Штормів) і Кільце нескінченності (Морхок, Йор'Садж, Зон'озз, Воєвода Чорний Ріг, Хагар Володарка Штормів)
Трінкети - Воля непохитності (Великий скриня Аспектів) і Осколок горя (Тайник Праматері)
Посох - Гнів Дракона, вічний спокій Таресгоси
Жезл - Палець Зон'озза (Полководець Зон'озз)
Шолом - Магічний знак Хіджау
Наплічники - Велике зображення зарядженого магніту
Плащ - Чари для плаща - інтелект II
Нагрудник - Чари для нагрудника - все характеристики IX
Браслети - Чари для наручей - інтелект V
Ператкі - Чари для рукавичок - прискорення або Чари для рукавичок - майстерність II
Пояс - Поясний пряжка з ебенової стали
Ноги - Посилена зачарована чарівницьких нитка
Чоботи - Чари для взуття - лавоход
Зброя - Чари для зброї - силовий потік
Ліва рука - Чари для зброї лівої руки - інтелект III
У мета слот вставляємо Палаючий імлистий алмаз
В червоні слоти вставляємо Блискучий інфернальний рубін
В сині слоти вставляємо Закрите те око демона
У жовті слоти вставляємо Майстерний згасаючий топаз або Тривожний згасаючий топаз
Їжа і питво
Настої - Настій драконівського розуму
Зілля - Через вулканічну зілля
Їжа - Відрубана голова шалфокуня
професії
Інженерія - Нейронна пружина
Кравецька справа - Светлотканая вишивка
Ювелірна справа - Блискучий очей химери
Ковальська справа - слоти для каменів в наручах і рукавичках
Алхімія - Настій драконівського розуму
Накладення чар - Чари для кільця - інтелект
Накреслення - зображення полум'я Скверни
Чинбарство - Драконівське тиснення - інтелект
Травнічество - Кров землі
Зняття шкір - Знавець анатомії