Уроки photoshop малюємо солодка як льодяник


2. Референс.
Серйозна робота починається з серйозного дослідження на задану тему. Колір, освітлення і індивідуальність образу стали визначальними моментами цього арту. Спочатку не було навіть начерку роботи, все будувалося в процесі. Довелося зібрати досить велику добірку фотоматеріалу по головним аспектам роботи. Зібраний матеріал був розділений на основні частини: кольору, очі, волосся, губи, макіяж, і зуби.

3. Підбір кольору.
У роботі завжди зручно заздалегідь визначити її базові кольори. Можна зробити палітру з потрібних тонів (з урахуванням їх освітлення і затемнення) і потім просто брати їх піпеткою. Вийшла ось така підбірка кольорів, розділена по основних моментах роботи (фон, шкіра, волосся, макіяж, очі, тіні для повік, губи):

4. Кисть для волосся.
Безпосередньо робота розпочалася зі створення кисті для волосся Мімі. В її основі дуже проста форма-карлючка, і навіть неохайна. Але в результаті, при потрібних налаштуваннях, з кисті вийде екстравагантна зачіска. Головне в кисті встановити зміна її opacity (непрозорість), що відразу ж буде надавати невеликий обсяг зачісці.

5. Колір волосся і структура.
Робота над кольором волосся велася від темного тону до світлого. Найбільш темним тоном з обраних для волосся досить грубо намічаємо форму зачіски. Виходить маса з різних за розміром і прозорості кілець. Зрозуміло, що вони перекривають один одного і створюють обсяг, тепер треба це підкреслити. Світлішими тонами з палітри "витягуємо" пасма на передній план. Падаючу тінь між завитками можна зробити використовуючи burn tool (Затемнювач), в режимі Midtones (середні тони) на прозорості в 50%.

Набравши таким чином один шар волосся, дублюємо його і ставимо на дублікаті режим накладення Multiply (Множення). Потім поверх шарів додаємо новий шар-маску з м'який радіальним градієнтом в центрі, що дозволяє приховати чітку межу між шарами. Знову дублюємо перший шар волосся і в нормальному режимі ставимо його поверх всіх, знову додаємо такий же шар-маску. Вийшла маса волосся потрібного тону і обсягу, без різких кордонів шарів.

Робимо ще один дублікат основного шару волосся і розміщуємо його під всім попередніми, режим накладення ставимо Multiply (Множення) і прозорість на 82%. Отримуємо як би саму задню частину зачіски. Зараз вийшов "бутерброд" з шарів з волоссям, але в цілому вони складають структуру з 3-х планів: перед, на самій голові, і за головою.

Щоб надати зачісці більш дивний силует, беремо самий нижній шар з волоссям, які за головою, дублюємо його. Режим накладення зберігаємо той же. Дублікат рухаємо вправо, поки на полотні не залишиться тільки його ліва половина. Цю половину знову дублюємо, відображаємо по горизонталі і рухаємо на місце, до лівого краю.

Як тільки результат роботи подобається, можна застосувати зроблені раніше маски до верствам. Зараз залишаються кілька шарів з волоссям, поверх яких робиться шар-маска з лінійним градієнтом. Це дозволить пом'якшити кордон волосся і фону над головою дівчини.

На цьому робота над волоссям майже закінчена. Лише в самому кінці треба буде трохи узагальнити завитки.
6. Основною тон шкіри.
У порівнянні з волоссям, це досить простий етап. Є основний тон, на якому будуть відблиски і тіні. Форма тіла і овал обличчя зроблені Pen Tool для отримання чіткої межі. Спочатку злегка затемнюємо силует по краях, щоб вивести рожеве обличчя з тіні волосся. Потім під підборіддям і в області вух робимо тіні активніше, а на плечах рефлекси жовтого кольору, як ніби світло з фону просвічує через волосся. Так, жовто-помаранчевими відтінками ліпимо форму обличчя і тіла. Жовтий акцент трохи зменшуємо і позначаємо форму ключиць. Намічаємо області розташування очей і ямочку під нижньою губою.

7. Губи.
Було дуже цікаво працювати над губами Мімі. Можливо, вони не вийшли досить реалістичними, але головне, щоб вони були схожі на реалістичний льодяник. А для цього було необхідно точно витримати зміна їх кольору в залежності від світло-тіні, рефлексів, прозорості та відблисків. Форма губ позначилася середнім по яскравості, але досить насиченим рожевим тоном. Потім додався обсяг нижньої губи за допомогою більш пастельного рожевого кольору, а ближче до центру - більш темного тону.

Форма верхньої губи кілька разів змінювалася. В результаті вона вийшла трохи вужча, ніж верхня. Загалом це було досить складно маленькою кистю білим кольором, змінюючи тільки прозорість, вимальовувати все відблиски, прозорості та рефлекси, домагаючись ефекту глянсовою цукерки. Причому жодна з цих форм не повинна була бути схожа на іншу. Саме цю особливість нафарбованих губ допомогли помітити підібрані референс.

В кінці додаємо золотисто-жовтий рефлекс на нижню губу, і його невелике відображення на верхню - і губи готові.

8. Ніс.
1. Намічаємо м'якою кистю і персиковим відтінком носові пазухи. Поверх нього буде вестися опрацювання носа більш темним червоним тоном. Якщо щось не сподобається, можна буде видалити це ластиком. Подібне колірне рішення повинно приємно гармоніювати з основним кольором шкіри.
2. Червоним тоном на низьку прозорість наносимо тіні навколо крил носа, надаємо йому округлу форму. Переходи квітів можна відкоригувати Smudge tool (Пальцем) на приблизно 50% натиску. Більш темним тоном і жорсткою лінією позначаємо краї ніздрів.
3. Продовжуємо ліпити ніс все темнішими і різкими червоно-помаранчевими тінями. В принципі, це був чистої води експеримент з кольором - що більше сподобається.
4. Позначаємо тінню носогубні складки. І починаємо формувати кінчик носа.
5. Остаточно виліплює кінчик носа. Додаємо на нього і крила жовтих рефлексів. Оскільки ніс це не одна з головних деталей роботи, то такого рівня деталізації цілком достатньо.

9. Очі.
Як вже говорилося вище, очі Мімі це найважливіша деталь цієї роботи. Тому вона зайняла найбільше часу. Очі повинні були вийти максимально реалістичними: до найменшого відблиску, до відчуття пульсації нерва при погляді на них. Потрібно було передати найменші зміни кольору в них - все, що властиво живому оці. Робота над ними, в основному буде показана на скронях для більшої наочності.
1. Намічаємо форму м'якими мазками пензля і тоном трохи темніше шкіри. Поступово тон стає темніше, а лінії жорсткіше. Це ліпити форму очі. На першому етапі опрацьовуємо повіки і рухливі, і немає, все пов'язані з ними нюанси. Ускладнюємо верхнє рухливе віко, і уточнюємо форму внутрішнього кута ока. Також накладаємо фіолетово-сині тіні на повіки: верхнє і зовнішній кут нижнього.

2. Основний фокус очей і всієї роботи це їх райдужна оболонка. Були використані відтінки зелених, коричневих, брудно-жовтих, темно-синіх кольорів. Вологі відблиски були зроблені краплями білого і рожевого кольорів. Використовувалася маленька тверда кисть зі зміною hardness (жорсткості), коли це було необхідно.

3. На зіниці відзначаємо світловий рефлекс. І можна братися за вії. Щоб вії були чіткими, в їх основі лежить контур Pen Tool, і лише потім обведення по ньому жорсткої пензлем. Цією ж пензлем потім коректувалася форма кожної вії. Після створення достатнього обсягу вій прокладаємо падаючу фіолетову тінь від них, у зовнішній кут ока і трохи на нижню повіку.

4. Щоб закінчити її очі, потрібно зробити брови. В основі форми знову лежить контур Pen Tool. Оранжево-коричневим тоном наносяться волоски, а потім їх форму коригуємо smudge tool (пальцем) з натиском 70-90% в залежності від довжини. Режим шару міняємо на Overlay (Перекриття) і знижуємо його прозорість до 50%. Потім додаємо до шару маску, з нею зручніше міняти форму брови.

Дублюємо цей шар, його параметри і маску теж залишаємо. Потім створюємо поверх цих шарів ще одну брову (тим же способом), але більш вузьку. Вона повинна акцентувати об'ємом волосків верхній край брови. Режим цього шару ставимо на Linear Burn (Лінійний освітлювач) і прозорість опускаємо до 25%. Ще трохи коригуємо райдужні оболонки для збереження асиметрії в них. І очі готові.

10. Макіяж і дзеркальність шкіри.
Макіяж складається з помаранчевих з жовтими краями тіней на обличчі. Були зроблені відповідні форми і режим їх накладення поміняний на Overlay (Перекриття), цього достатньо, щоб тіні лягли за формою обличчя.


Ефект дзеркальної шкіри робився м'якою кистю зі змінною прозорістю. Холодними блакитними і теплими помаранчевими тонами. Ефект торкнувся найбільш випирають на глядача частин: перенісся, вилиці, кінчик носа, лінія верхньої губи, підборіддя, потім він переходить на плечі, лінію ключиць і груди. Найкраще видно як зроблений ефект на чорному кольорі.

11. Зуби.
Зуби це маленька деталь роботи, яка дуже важлива для сприйняття її цілком. Якщо вони будуть занадто білими, то відразу "вилізуть" на перший план. Якщо занадто темними, то буде здаватися, що їх немає взагалі.
Зібрані референс білих зубів не підходили для Мімі. Довелося йти шляхом експерименту. Форма кожного зуба була зроблена Pen Tool світлим тоном. Потім їх трохи затемнили, особливо близько проміжків. Для основного кольору довелося використовувати темно-рожевий колір, наклавши в подальшому більш світлі та яскраві відблиски для обсягу. На новому шарі ретельно підбираючи блідо-жовті і рожеві тони, створюємо ефект вологості зубів і їх зникнення за губами.


12. Бодіарт на обличчі й тілі.
На цьому кроці стало ясно, що однорідна за кольором шкіра для цього способу занадто нудна. Потрібні були вкраплення іншого кольору, як це і буває в льодяниках. Був обраний яскраво-зелений колір і їм зроблені смуги по щоках, плечах і трохи на грудях. Режим цього шару змінений на Linear burn (Лінійний освітлювач) з прозорістю 50%.


А) Результат подвійного використання опції Auto Color
В) Результат фільтра Gaussian Blur (Розумієте по Гауса) на 45рх
С) Результат фільтра Shape Blur (Розмиття за фігурою) на 20рх. Фігура з стандартного набору програми.
Нижче видно отримана в результаті багатогодинних експериментів комбінація коригувальних шарів і просто шарів, а також масок до них.

І результат цього:

14. Блискітки.
У самому кінці роботи виявилося, що в ній місцями не вистачає дрібної блискучою текстури. Найзручніше її робити твердої маленькою кистю інструменту Color Dodge (Освітлювач). Налаштування кисті можна побачити на скрині. При таких налаштуваннях кожен відбиток кисті буде виглядати по різному на кожній з поверхонь. Чим більше ви будете дублювати шар з відбитком, тим яскравіше будуть блискітки.


