Огляд mortal kombat x

Маленький хлопчик років 12-ти швидко кудись поспішає. В руках у нього пошарпана зелена зошит в клітку, обкладинка якої обклеєна зображеннями різнокольорових ніндзя і списана одними і тими ж буквами: «MK». Повернувши в непримітний дворик, хлопчина мало не спотикаючись вбігає у другий під'їзд дев'ятиповерхового будинку і, вставши навшпиньки, дзвонить в одну з квартир. Двері тут же відкриває його кострубатий ровесник і схвильована вимовляє: «Дістав зошит з комбо і фаталити ?!» - «А то! Тільки я тепер майже тиждень без сніданків і довелося віддати мало не п'ятдесят вкладишів "Турбо" ». Через дві хвилини, попередньо продув картридж і приставку, пацани засіли за Mortal Kombat 3. Поки мамка не прийшла, звичайно. Така історія є майже у кожного.

Mortal Kombat - це стільки всього відразу: хороша гра, вгризшееся в пам'ять Finish Him, жорстокі добивання, прогуляні уроки, потерта Sega. побиті картриджі, посиденьки з друзями і нудні очікування своєї черги в прокуреному ігровому клубі. Синонім слова «файтинг». Ця гра, з якою пов'язані тільки найтепліші спогади з минулого. Чи не стане винятком і Mortal Kombat X (саме ікс, а не десять). Нехай гра не завжди доброзичлива до новачків і не відразу зрозуміло, чому твою багатостраждальну тушу штовхають по арен навіть не даючи впасти на землю, зате вона дуже трепетно ​​ставиться до тих, хто не пошкодував часу і нервових клітин на те, щоб її як слід освоїти.

Тим, хто добре знайомий з дев'ятої частиною Mortal Kombat і Injustice: Gods Аmong Us. MK X буде до болю знайома: двомірна арена на якій тривимірні бійці б'ють один одного, виконують стильні прийоми і спеціальні атаки, ламають один одному кістки, підпалюють, заморожують і так далі. Будь-які труднощі і нерозуміння основ ігрового процесу швидко відійдуть на другий план після ознайомлення з докладною інструкцією кожного бійця, яку можна подивитися на екрані паузи.

Огляд mortal kombat x
Один прогин - і ти загинув

Сюжет гри охоплює 25 років і розгортається відразу після подій Mortal Kombat 9. Не встигла туша покійного Шао Кана охолонути, як у зовнішньому світі почалася поділ його майна, яка швидко переросла в жорстоку громадянську війну, наслідки якої почали відчувати на собі жителі Земної Царства. Ніби цього було мало, прихвосні ще одного могутнього Злидня, занепалого бога Шіннока, намагаються звільнити свого повелителя. Ось і весь заміс.

З самого анонса сценарій позиціонувався як дуже сильна сторона проекту, але, як це зазвичай буває, все вийшло зовсім інакше. Оповідання постійно стрибає між світами і діючими особами, і ти банально не встигаєш вхопити нитку подій. Короткі спогади героїв про минулі битви, які доводиться обігравати гравцеві, швидко змінюють один одного як картинки в калейдоскопі, буквально не залишаючи місце хоч якийсь інтризі. Хоча воно й не треба, адже ми сюди прийшли не соплі жувати.

Огляд mortal kombat x
Лід проти полум'я

Як і в попередній MK. діалоги між героями швидко переходять в кривавий мордобій. «Ми просто хочемо поговорити» - «Ні!» - Бійка. «Ти гнався за мною ?!» - «Так!» - Бійка. «Ти краще не лізь не в свою справу!» - «А то що?» - Бійка. І далі в тому ж ключі. Іноді те, що відбувається нагадує розбирання п'яничок в пабі, а від героїв так і чекаєш: «Ти мене не поважаєш, чи що, капелюх ?!»

Внести якесь розмаїття в здається нескінченним балаканина персонажів і змусити гравців міцніше тримати контролери, покликані інтерактивні ролики, які в будь-який момент можуть зажадати натискання тієї чи іншої кнопки, щоб вчасно перехопити ініціативу в майбутній сутичці, відважити смачно ляпас або просто заткнути опонента. Ну а якщо вам більше подобається спостерігати за тим, як герої гострять ляси, то ви можете просто пропустити заварушку, заплативши спеціальний жетон, який можна придбати в Склепі (щось на зразок місцевого магазину).

Огляд mortal kombat x
Котал Кан показує Скорпіону, хто тут головний

Сумно, але в сюжетній лінії зяють величезні діри, які сценаристи не спромоглися заповнити хоч чимось. Взаємовідносини деяких персонажів ніяк не розвиваються, хоча передумов для цього часом достатньо; громадянській війні, що бушує у Зовнішньому Світі, не завадило б деталей, особливо з огляду на те, що вона займає левову частку всього сценарію.

Склалося таке враження, що у сценаристів була просто сила-силенна цікавих ідей і в спробах заштовхати їх все в одну гру вони тупо взяли за фрагментом від кожної. Тільки ось з вибором фрагментів вони помилилися, тому зшите воєдино полотно вийшло трохи відразливим.

Забавно, але навіть те, що сюжетна лінія Mortal Kombat X зачіпає цілих 25 років, в плані тривалості гра коротше, ніж її попередниця. З іншого боку, гра не здається затягнутою.

Огляд mortal kombat x
Ферра не тільки керує бугаєм, але ще і виступає в ролі дубини. Іноді.

Всього в грі 24 персонажа, це не враховуючи квартет, що входить до складу Kombat Pack. Це трохи менше того, що було в MK 9. але зате кожен боєць може вибрати перед боєм один з трьох бойових стилів, кожен з яких відрізняється доступними прийомами і здібностями. Так, один із стилів Еррона Блека (нового персонажа, стильного ковбоя-найманця) дозволяє йому використовувати в бою трофейний таркатанскій клинок, який він може встромляти в грудину свого опонента, залишаючи його кровоточити і втрачати здоров'я. Або сліпий воїн м.Кеншен, який може заручитися підтримкою духів, укладених в його мечі.

Крім старих учасників смертельної битви в MK X представлено і чимало новачків, явно запозичили здатності у героїв Injustice. Лучник Кунг Джин дуже скидається на Зелену стрілу, а качок з карлицею Ферра і Торр схожі на місцеву варіацію Бейн.

Втім, нові персонажі не тільки виглядають своєрідно. Ті ж Кунг Джин з Ерроном Блеком через своїх далеких атак вимагають звикання, але якщо ви освоїте їх потужні зв'язки, ці персонажі цілком можуть стати вашими улюбленцями. Кейсі Кейдж так взагалі вдало поєднує в собі сильні сторони своїх батьків, а її сміховинні репліки можна спокійно розтягнути на цитати.

Огляд mortal kombat x
Феррі дуже складно освоїти. Це, мабуть, один з найскладніших персонажів в грі.

Після того як ви визначитеся зі своїм улюбленим персонажем і бойовим стилем, вам пряма дорога в мережеві баталії. Тут відразу зрозуміло, наскільки велика робота була проведена над кожним персонажем. Кожна зв'язка проводиться гранично плавно, а більшість спеціальних здібностей були кілька перероблені. Спис Скорпіона зробили трохи повільніше, як і крижана куля Саб-Зіро, але тільки для того, щоб їх постійне використання в мережевих сутичках було не тільки нечесним, але і не дуже ефективним.

Ті, хто пробував грати по мережі, підтвердять, що засилля всяких клоунів, які люблять повторювати одні й ті ж прийоми знову і знову, дико дратує. Той же підкат Рептилії може довести до пропасниці і дергающего очі.

Повернули і бруталіті, тільки тепер це не повторюються знову і знову зв'язки, в результаті розривають тіло супротивника на шматки, а унікальні добивання, виконання яких вимагає певних умов. Якими б складними були вимоги для бруталіті, вони того варті, адже деякі з них виглядають навіть ефектніше, ніж фаталити.

Знайомі з MK 9 дізнаються і змінені Вежі Випробувань, які тепер стали трьома Живими Баштами. Вони постійно перебудовуються і пропонують нові труднощі мало не щогодини. А Склеп перетворили в окреме пригода від першої особи, на яке можна витратити чимало часу, щоб відвідати всі його куточки і подолати всі перешкоди, що виникають.