Керівництво по варвара
Довгий час я грав мисливцем на демонів (читай - скляній гарматою), але після повного проходження гри на рівні складності «Inferno» мені, нарешті, набридло помирати від одного лише погляду монстрів. Тут я і вирішив прокачати нового персонажа, який буде жити довше. Вибір був нелегким, але в результаті я зупинився на варвара. У цьому Гайд хочу поділитися своїм баченням механіки класу.
вступ
Якщо вам хочеться спокійно грати, при цьому попиваючи каву, щоб не заснути - грайте варваром-танком. Це керівництво однозначно не для вас. Йтиметься про Варвару з повним упором на пошкодження, що наноситься. Виживати ми будемо за рахунок такої характеристики як «Life Steal». Простіше кажучи, певний відсоток від наносного нами шкоди перетворюється в здоров'я, зцілюючи варвара. І дурню зрозуміло, що в такому випадку виживання буде збільшуватися прямо зі збільшенням ДПС (Damage per Second).
Вміння і таланти
Кожне вміння трохи опишу нижче.
гнів Берсерк
Збільшує весь наноситься варваром шкоди на 30% і ймовірність критичного удару на 3% протягом 30 секунд. Елітки під дією цієї здатності вмирають дуже швидко. Думаю, що всі класи мріють про подібний умінні в своєму арсеналі.
«Бойова лють» і «Войовничий клич» це прості Баффі. Слідкуйте, щоб вони завжди були на вас. Збільшують опору, броню, що наноситься і ймовірність критичного удару.
Характеристики
Пріоритет характеристик, що впливають на шкоду:
Сила> Імовірність критичного удару (близько 40%) = Критичний шкоди> Швидкість атаки
Пріоритет захисних характеристик:
Вампіризм> Броня> Опір до всіх стихій> Відсоток до здоров'я> Живучість
Параметр, на якому і буде базуватися вся гра за ДД-варвара. Зустрічається на зброю і поясах. Завдяки пассівке «Остервеніння» ми отримуємо 3% навіть без належної екіпіровки. Приблизно по три відсотки від кожного зброї і ще три від пояса. В результаті отримаємо 12%! Все б нічого, але розробникам не сподобалася настільки велика цифра, і вони вирішили трохи "урізати" цей параметр. Справа в тому, що на «Inferno» ефективність Life Steal -a зменшується аж на 80%. На перший погляд може здатися, що Life on Hit буде корисніше, ніж Life Steal. але це дійсно так тільки для танків.
Як бачите, при нанесенні шкоди ми будемо отримувати тільки 2,4% від нього у вигляді здоров'я. Навіть в першому акті Крит будуть вилітати приблизно по 65К.
Порахуємо ще раз: 65000x2,4 / 100 = 1560
З такого невеликого удару ми регенеруючи 1560 здоров'я, що дуже навіть непогано. З урахуванням того, що ймовірність критичного удару приблизно 40%, то ми будемо відновлювати
1700 здоров'я після кожного 2-3 удару. Зверніть увагу, що я вважав регенерацію з екіпіровкою 1 акту. Дальше більше.
Розглянемо отхіл з ідеальною екіпіровкою. Припустимо, що у вас вже є 50% ймовірності критичного удару, величезної шкоди і велике значення критичного шкоди. Кожен другий удар буде наносити не менш 250К. В такому випадку кожні 2 удари відновлюють варвара 6000 ХП (250000х2,4 / 100). Порівняємо це значення з характеристикою Life on Hit. а для цього на два. Для досягнення такої ХП-регенерації потрібно рівно 3000 LoH. а таке значення зібрати практично неможливо (або дуже складно).
Трохи підвищує ймовірність ухилення від атак. Не дуже важливо, але може іноді допомогти. Чи не збираємо.
Збільшує опору до всіх стихій (100 інтелекту це 10 резистів до всього). Опору дуже потрібні милі класу, але збирати інтелект - зайве. Набагато простіше отримати опору "безпосередньо".
Зменшує ВЕСЬ одержуваний шкоди. Адже ніхто не хоче помирати від одного удару, вірно? Не потрібно гнатися за бронею на шкоду утрати, ми ж не танки. Зберіть стільки, скільки вийде.
Розрахунок зменшення отримуваного шкоди від показника броні
- 3000 броні зменшує весь одержуваний шкоди на 48%
- 4500 броні зменшує весь одержуваний шкоди на 58,06%
- 7000 броні зменшує весь одержуваний шкоди на 68,3%
- 9000 броні зменшує весь одержуваний шкоди на 73,5%
- 17000 броні зменшує весь одержуваний шкоди на 83,9%
За назвою вже все зрозуміло. Зменшує одержуваний шкоди від певної стихії (або від всіх, при відповідному параметрі).
Рекомендовані значення опорів
- Акт 1 - близько 300
Цього має бути достатньо, щоб звести кількість смертей до мінімуму. Характеристика дуже специфічна, оскільки деякі люди примудряються добре себе почувати навіть з низькими значеннями резистів. Просто потрібно знайти ті параметри, грати з якими буде комфортно.
Впливає на максимальний запас здоров'я персонажа. Кожне очко характеристики додає нам 10 ХП.
Рекомендовані значення живучості
Значення приблизні, оскільки можна спокійно пожертвувати декількома тисячами ХП на користь опорів або броні (дивіться пріоритет захисних характеристик).
• Можливість критичного удару
Мінімальна вимога для гри в першому акті - 30% (без Баффі, звичайно). У майже найкращою екіпіровці необхідно досягти планки в 50%. Це значно збільшить і наш шкоди, і отхіл від Life Steal -а.
Дуже важливий параметр для нас. Як видно з пріоритету характеристик, значущість критичного шкоди приблизно дорівнює ймовірності критичного удару. Прагніть до показника вище 400%, але досягти цього буде дуже складно через високі ціни на гарне зброю з сокетами для каменів.
Підбір речей
Мої поради і рекомендації з приводу пошуку речей.
Обов'язково з силою, живучістю, резисти і ймовірністю критичного удару. По можливості ще й сокет з фіолетовим каменем на бонус до здоров'я.
Тут просто сила, живучість і опорами до всього.
Варіантів кілька. Ідеал це сила, живучість, ймовірність кріта і критичний шкоди, але такі амулети з хорошими показниками можуть добре вдарити по кишені, тому можна пожертвувати живучістю, наприклад.
Сила, живучість, опору, гнізда для каменів.
Сила, живучість, ймовірність кріта і його втрата. До того ж можна знайти ще й швидкість атаки.
Сила, живучість, опору, ймовірність критичного удару.
Вампіризм, сила, живучість, опір до всіх стихій.
Відсоток до здоров'я, ймовірність і / або шкоди критичного удару, швидкість атаки, сила.
Сила, живучість, опору, 2 гнізда для каменів.
Опір до всіх стихій, 12% до швидкості пересування, сила, живучість.
Два одноручних меча (оскільки висока швидкість атаки і збільшення всього шкоди на 15%) з гніздами і вампіризмом. Бажано ще мати надбавку до критичного втрат (без урахування каменю). Вставляємо смарагди.
Список хороших легендарних предметів
Я не стверджую, що наведені мною легендаркі будуть краще жовтих ітемов. Зверніть на ці предмети увагу, при високих показниках характеристик вони можуть бути дуже хороші.
- 31-35 до опору отрути
- 5-6% до швидкості атаки
- Відновлює 81-99 од. здоров'я в секунду
- 3.0% до ймовірності критичного удару
- 112-129 до інтелекту, силі або спритності
- 1 випадкове магічне властивість
- 2.80-3.00% від нанесеного шкоди перетворюється в здоров'я
- 1.0% до ймовірності критичного удару
- Випадковий бонус до одного з умінь варвара
- 2 випадкових магічних властивості
• Обручка Бул-Катос (кільце)
- Заповнює 95-151 од. здоров'я при ударі
- 23-25% до критичного втрат
- 2 випадкових магічних властивості
Як грати
Білі моби не уявляють взагалі ніякої небезпеки, чого не можна сказати про елітніков. Розповім про афіксах, які можуть доставити проблем.
Невразливі прислужники (Invulnerable minions): найскладніший для нас афікс. Проблема полягає в тому, що підійти до основного мобу не легко. Бігайте, стрибайте, робіть що завгодно, але просто зумійте наблизитися до нього. Використовуйте «Гнів Берсерк» і по швидкому зносити цього Злидня.
Щити (Shielding): якщо елітка використовує щит, то в цей час ми просто не завдаємо шкоди, тому і не регенеруючи здоров'я. Бажано знайти групу білих мобів і поруч з ними почати бій. Коли основна мета захищена щитом - вампірьтесь на незахищених Таргет. Небезпека полягає тільки в цьому.
Чумний (Plagued): еліта з таким аффиксом може бути складною в тому випадку, коли нас "зажали" і ми просто не можемо пересуватися. В інших ситуаціях стежте за територією і не заганяйте самі себе в кут.
Адепт таємницею магії (Arcane Enchantments): опис абсолютно ідентично попередньому.
Метальник (Mortar): потрібно дуже уважно стежити за летять снарядами і уникати їх влучень. Особливу небезпеку становить в поєднанні з афіксами, які позбавляють нас свободи пересування (стіни або в'язниця). Тримайтеся якомога ближче до самих монстрам, не відходьте від них далеко. В такому випадку снаряди просто пролетять і не зачеплять вас.
вибір супутника
Тамплієр: зцілює персонажа, збільшує швидкість набору люті і приголомшує супротивників. Не бачу в ньому особливого сенсу, оскільки відновлює він всього 4651 одиниць здоров'я.
Негідник: вміє засліплювати супротивників, уповільнювати і отруювати їх. Найголовніше гідність - здатність «Істерія». Після нанесення критичного удару наш шкоди збільшується на 10% протягом 3 секунд. Має внутрішній КД в 6 секунд, тому ми практично половину всього часу будемо бігати саме з цим баффом.
Заклинательница: збільшує показник броні на 15%, а крім цього ще й збільшує швидкість атаки на 3%. Має непогані можливості для контролю супротивників.
Вибір: однозначної відповіді немає. Спробуйте побігати з Заклинательница і негідником і вирішите самі. Все залежить від ваших особистих переваг. Мені, наприклад, не подобається цей Ліндон.