Як орку перемогти андеда - орда проти нежиті - стратегії за орду

Стандартні зв'язки з боку орка:

1) Blade Master + Shadow Hunter. Плюси цієї зв'язки - при грамотному використанні BladeMaster`a у вас постійна розвідка, можливість заважати прокачування, красти чужі артефакти, добивати монстрів, вбивати поранених юнітів і т.д. Після появи Shadow Hunter`a у вас є лікування, а також підвищуються шанси вбити героїв противника, використавши Hex, коли у них залишиться мало хіт-поінтів.

2) Blade Master + Tauren Chieftain. Плюси цієї зв'язки - все практично те ж, що і в попередній зв'язці, Hex може бути успішно замінений Stomp`ом, крім того Stomp - масове вражає заклинання, яке допоможе вам оглушати юнітів супротивника і наносити їм непоганий шкоди, плюс аура швидкості.

3) Far Seer + Tauren Chieftain. Плюси цих двох героїв - додаткові два вовки, які особливо гарні проти павуків, а також зв'язка двох масових вражаючих заклинань - Chain Lightining`a а також Stomp`a, які на високих рівнях дуже легко знищують всю армію стандартного андеда, що складається з Гулей і павуків .

Від чого ж залежить вибір героя? Ну, по-перше - це стиль гри. Якщо вам подобається грати агресивно, то Blade Master - це для вас. Якщо ж вам більше подобатися Кріп, а потім вже йти до андед, то тут для вас ідеальним буде Far Seer. По-друге, це карта. На картах з фонтанами життя орки воліють використовувати Blade Master`a, так як в Wind Walk`e ви можете там легко лікуватися, також Blade Master часто використовується на картах Echo Isles, Terenas Stand, Twisted Meadows, через те, що там випадають дуже хороші для нього артефакти, на кшталт Рукавичок швидкості і кігтів атаки. На Terenas Stand`e також можна використовувати Far Seer`a, через те, що там легко Кріп, також його часто беруть на Turtle Rock`e. Вибір другого героя, як правило залежить від зв'язки юнітів, в яку грає ваш противник. Якщо противник грає в Фінден - як правило вибирається Tauren Chieftain зі Stomp`ом і аурою, якщо ж противник грає в Гулей можна використовувати як Tauren Chieftain`a так і Shadow Hunter`a.

Death Knight + Lich King. Сама стандартна зв'язка, ДК володіє відмінним заклинанням, яке дозволяє лікувати своїх юнітів і завдавати шкоди ворожим, Лічу як правило купують Orb of Corruption, що знижує захист юнітів потрапили під удар, Coil + Nova - два сильних заклинання завдають істотної шкоди героям і / або юнитам, а також Nova відмінно уповільнює всіх в деякому радіусі. Крім того, до цієї зв'язці додається третій герой. Як правило це або Dark Ranger або Crypt Lord. Dark Ranger береться як правило, якщо орк йде в Tauren Chieftain`a, для того, щоб робити Silence і "затикати" ворожих героїв, які в цей час не зможуть використовувати заклинання. Crypt Lord використовується в разі, якщо противник грає в мас землю, для того, щоб підкидати їх Empail`ом - заклинанням, яке приголомшує і завдає шкоди.

Частина друга. юніти:
Юніти як у орків, так і у андедов, підбираються так, щоб вони контр юнітів супротивника. Наприклад, досить безглуздо будувати багато рейдерів, якщо противник йде в Гулей з Френзена, тому зараз ми розглянемо основні контр-комбінації юнітів супротивника.

1) На початку у орка завжди будуватися 4 гранту, а далі вже ви підбираєте контру до юнитам противника.

1) Гулі. Їх перевага полягає в маневреності, разом з аурою Death Knight`a ви зможете легко оточувати ворожих героїв і юнітів. Мінуси їх полягають у тому, що у них мало хіт-поінтів і вони легко помирають від віверни, а також масових вражаючих заклинань.

2) Фінден. У них непоганий шкоди, після грейда на сітку це хороший анти-ейр.

Як Гулей, так і Фінден можна використовувати на всіх картах, але павуки краще на картах Turtle Rock, Terenas Stand і Twisted Meadows.

Пункт другий. стратегії:

Варіант перший. Противник грає в Гулей. Ви приходите до нього на базу після грейда на tier 2 і бачите у нього грейд на tier 3, Slaughter House тільки один або - це значить, що противник не виходитиме в швидких Дестроер, а будуватиме зв'язку юнітів з Фінден і Гулей. Фінден з сіткою є контрою до повітря, гулі контрять землю, ну а герої усьому цьому сприяють. Що ж є контрою цій зв'язці? По-перше, не варто ставити експанд на tier 2. Краще відразу ж після закінчення вашого грейда на tier 2 побудувати один звіринець, замовити другого героя, а потім робити грейд на tier 3. Поки робиться грейд на tier 3 ви повинні поставити War Mill і замовити грейд на захист, після закінчення грейда на tier 3 ви повинні замовити Fortified. Контрою Гулям є повітря, а саме віверни. Ви повинні побачити, чим саме андед збирається контр ваш повітря, якщо це Фінден - є сенс взяти третього героя, наприклад Tauren Chiftain`a, який буде забігати в гущу юнітів і робити Stomp, Shadow Hunter може робити Hex на Фінден, щоб не все Фінден могли кидати сітки, а ви в цей час їх фокусно вирізали. Якщо ж це Гарги або Дестроер - є сенс побудувати Bat Rider`ов, або ж побудувати другий барак і штампувати Head Hunter`ов які відмінно контрять повітря. Якщо ви отримаєте перемогу в цій битві, ви можете зміцнити свою перевагу хованки.

Варіант другий. Противник грає в Фінден. Швидше за все, противник вирішив убити вас мас Фінден, а також Лічём з Frost Armor`ом. Як правило, орки бачачи Фінден, по закінченню грейда на tier 2 ставлять один бістіарій і починають будувати рейдерів з сіткою і ставлять ничку, яку андед досить складно вбити. На думку PGS.SDmK. стратегія в мас Фінден найкраще контр другим героєм Shadow Hunter`ом і 5-6 грантами. Також в цьому випадку плюсом буде, якщо ваш перший герой - Far Seer, тоді має сенс як можна швидше отримати його третій рівень, другий рівень вовків відмінно допомагає вбити Фінден.

Варіант третій. Андед вирішив убити вас швидкими Дестроер, бачачи швидкий грейд на tier 3 і два Slaughter House`a, будуйте два звіринця, робіть грейд на tier 3 і штампів Bat Rider`ов. Після закінчення грейда на Tier 3 робіть грейд на Fortified і купуєте герою Орбу, для того, щоб він міг атакувати літаючих юнітів.

Не забувайте будувати Кодо, які можуть допомогти впорається з Фінден, якщо ви бачите Гулей, після грейда на tier 3 не забувайте робити грейд Кодо на ауру, додаткові 20 відсотків втрати - це не жарт, особливо з Critical Strike`aмі Блейд Майстра.

Варіант перший. Ви граєте в Гулей, орк робить ставить один бістіарій і робить грейд на tier 3. Що ми можемо йому зробити? Все дуже просто насправді, швидше за все орк грає в повітря, а значить робимо грейд на tier 3, після початку грейда на tier 3 будуємо другий Crypt, будуємо Гулей з Frenzy, робимо грейд на сітку Фінден, робимо 4-5 Фінден, дві обсидіанових статуї, закуповуємо сувої, бутилькі життів / інвули, будуємо Гулей до ліміту 50 і йдемо вбивати орка, коли будемо повністю готові - тобто з грейдом на Frenzy, закуплені і т.д. Відбитися орку швидше за все не вдасться.

Варіант другий. Ви граєте в Фінден, орк після грейда на tier 2 ставить експанд з першим рейдером з сіткою ставить експанд. Що краще - поставити свій експ або ж спробувати збити чужий? Насправді, маючи хороший таймінг ви можете прийти і збити ничку і якщо ви граєте в мас Фінден і Ліча з фрост армором, вам потрібно в першу чергу вбивати рейдерів, не забувати закопувати Фінден і при правильному контролі, у вас буде 6-7 Фінден і два героя, ДК третього рівня і Лич першого, а у противника один-два рейдера, 4 гранту, два героя і ви зможете вбити його ничку.

Коли потрібно робити грейд на tier 2 орку? Після того, як ви побудуєте Вівтар, Барак, два Burrow`a, магазин і у вас буде ліміт 20. У андеда може бути два варіанти. Якщо ви граєте в Фінден - ви повинні робити грейд після ліміту 26, якщо ви граєте в Гулей - після ліміту 23. Як розвідки використовуйте скелетів і Shade`ов.

Пункт третій. Деякі ігрові моменти:

Харасс або Кріпі самому? Це залежить від карти, а також від героя противника. Якщо противник вибрав Фарсіра - не гріх харасс його до грейда на tier 2 і виходу другого героя, якщо ж це Blade Master - то можете Кріпі самим. Також, якщо ви віддаєте перевагу Фінден - кріпінг в цьому випадку теж краще харасс. При кріпінге великих точок не забувайте робити просветку - раптом поруч причаївся підступний Блейд Майстер?

Харас Фарсіром у вас швидше за все особливо не вийти, тому їм краще Кріпі. Якщо ж ви вибрали Блейд Майстри, то ви можете - Кріп до третього рівня, Кріп до другого рівня і бігти харасс або відразу ж бігти харасс. Якщо ви побачите у андеда Sacrifacial Pit - не забувайте час від часу робити просветку поруч з героєм і на базі, поруч може літати Shade. Також не забувайте про просветку бачачи павуків - недорогий грейд на них може врятувати їм життя.

Ну твоя страта тільки проти початківців гравців може спрацювати, так як норм андед легко тебе зарашіт якщо ти будеш грати без барака на тіер2. А від Харрасов робочих він легко захиститися нерубіаном біля рудника, в цьому випадку твій блейдмастер першого рівня не зможе вбити більше одного акколіта