Як грати в морський бій
Уже кілька поколінь гра «Морський бій» користується заслуженою популярністю. За мотивами оригінальної гри з ручкою і листком паперу було створено безліч настільних ігор, переносних електронних версій, комп'ютерних ігор і навіть художній фільм. Навіть після виходу всіх цих версій і періодичної зміни правил, гра продовжує залишатися досить простий, щоб в неї можна було грати за допомогою листочка в клітку і кулькової ручки.
кроки Правити
Метод 1 з 4:
Розстановка кораблів Правити


- Якщо в ваш ігровий набір не входить два валізки для гри з безліччю червоних і білих прапорців і хоча б шістьма кораблями, то навряд чи ви зможете його використовувати. Замість цього спробуйте пограти на папері в клітку, як описано нижче, або знайдіть онлайн версію гри.


- Один корабель на п'ять клітин (авіаносець)
- Один корабель на чотири клітини (лінкор)
- Два корабля на три клітини (крейсер і субмарина)
- Один корабель на дві клітини (есмінець)


- Кораблі можна ставити по горизонталі і вертикалі, але не по діагоналі.
- Необхідно розставити на сітці всі свої кораблі.
- Всі кораблі повинні знаходитися в рамках сітки. Жоден корабель не повинен виступати за краї.
- Кораблі не можуть поєднуватися один з одним.
- Після розстановки кораблів і початку гри пересувати кораблі заборонено.


Визначте, хто буде починати. Якщо ви не можете домовитися, то можна підкинути монетку або визначити початківця іншим випадковим способом. Граючи кілька ігор поспіль, можна залишити право початку за тим, хто програв останню гру.


- Наприклад, верхній лівий квадрат сітки називається "A-1," так як ряд знаходиться під літерою A, а стовпець під цифрою 1.
- Праворуч від квадрата A-1 знаходиться A-2, потім A-3 і так далі.


- Якщо гравець 1 потрапив в порожній квадрат без кораблів, то гравець 2 говорить "Мимо!"
- Якщо гравець 1 потрапив в квадрат з кораблем, то гравець 2 говорить "Поранив!" або "Потрапив!"
- У більшості "загальноприйнятих" правил для ігрових комплектів, гравець також повинен повідомити, який корабель зачеплений (наприклад, авіаносець). [2] Але часто люди грають без цього правила.


- Відзначати промахи суперника на своїй нижній сітці не обов'язково. Але необхідно відзначати успішні постріли суперника, щоб знати, коли і який корабель буде потоплений.


- Назви кожного корабля перераховані в пункті розстановки. Якщо не знаєте назви, то можна сказати просто "Потопив мій __ палубників", додавши відповідну цифру.


Постріли відбуваються по черзі, поки один гравець не втратить всі свої кораблі. Гравці роблять по одному пострілу за раз, незалежно від промаху або попадання. Переможцем стає той, хто першим потопить всі кораблі суперника.


Накресліть чотири квадрати 10 x 10 клітин. Накресліть чотири квадрати на двох листочках в клітку, кожен по 10 клітин в ширину і 10 у висоту. Кожен гравець отримує один листочок з двома квадратами, позначивши одне поле як "мої кораблі", а друге "кораблі суперника". [3]


- Один корабель завдовжки п'ять клітин (авіаносець)
- Один корабель завдовжки чотири клітини (лінкор)
- Два корабля довжиною три клітини (крейсер і субмарина)
- Один корабель завдовжки дві клітини (есмінець)


Грайте зі звичайними правилами. Для гри слід використовувати вищеописані правила. Замість прапорців відзначайте успішні попадання хрестиками, а промахи точками, або використовуйте іншу зрозумілу вам систему позначень. В поле "кораблі суперника" відзначайте свої постріли по кораблях противника, а в поле "мої кораблі" відзначайте постріли суперника.


Грайте з "залпами". Погравши в «Морський бій» зі звичайними правилами, вам може захотітися чогось більш складного. При грі з "залпами" ви можете робити п'ять пострілів за один хід. Суперник відповідає вам як зазвичай, повідомляючи про промахи і влучань, але тільки після того, як ви назвали всі п'ять цілей. [4] Така версія гри існує як мінімум з 1931 року. [5]


У міру втрати кораблів скорочуйте кількість пострілів в залпі. Підвищіть напругу і винагородити гравця, який потопив перший корабель, додавши додаткове правило до вищеописаних "залпом". Замість п'яти пострілів підряд, кожен гравець може робити таку кількість пострілів, яке відповідає кількості залишилися у нього кораблів. Наприклад, якщо гравець 1 втратив крейсер і залишився з чотирма кораблями, то він може робити тільки чотири постріли за залп.


- Так як ви не будете знати напевно, які постріли вразили ціль, система зі звичайними червоними і білими прапорцями буде марною. Кожному гравцеві знадобиться по ручці і по аркушу паперу, щоб записувати кожен залп і відповідь суперника.