Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

  • Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Продовжимо серію заміток Річарда Коббета з рубрики The RPG Scrollbars з сайту Rock Paper Shotgun міркуванням на тему придумування штучних мов для ігор і того, як можна використовувати ці мови краще і цікавіше, ніж це робиться зазвичай.

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Ми поставили перед собою амбітну мету: використовуючи отриманий досвід, зберегти захопливість минулих ігор BioWare і передати захоплюючу атмосферу битв «Зоряних воєн».

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Останнім часом Магістр Балансу часто мелькає на сторінках нашого сайту, проте недавнє інтерв'ю Steemit Gaming присвячено не Pillars of Eternity, а Fallout: New Vegas, розробкою якої керував Сойєр.

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Толкіноподобное фентезі виходить зі швидкістю тисяча ігор в хвилину, а фантастичне майбутнє настільки яскраве, що світлові відблиски сліплять очі. Але коли мова заходить про зустріч повсякденності і чарівництва, за останній час у нас не було нічого, крім помилкової надії.

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Картинка наочно показує, що чекало нас в розширенні.

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Під управлінням Дієго Старий табір перетворився на притулок для біженців.

У обраних завжди повно роботи

Гаразд, все це лірика, вас напевно цікавить, що повинно було увійти в Gothic Sequel. Початок напрочуд схоже з «Готикою 2». Раз і назавжди (по крайней мере, як він вважав) вигнавши Сплячого, наш безіменний герой виявився похований під руїнами храму. Але його врятував Ксардас, переміщуватися напівмертвого переможця демонів в свою вежу на території орків. І не для того, щоб поділитися з ним хорошими новинами: виявляється, знищення бар'єру навколо Долини рудників зруйнувало крихку грань між вимірами.

Через пролом, що утворився Сплячий послав своїх демонів захопити світ людей, і якщо нічого не зробити, він може повернутися. Загалом, Безіменному знову належало відправитися воювати з демонами. Ось тільки час, проведений під руїнами храму не минуло дарма - він втратив частину здоров'я і навичок, а також все своє спорядження: руни, меч Урізель і давню рудню броню. Гравець починав розширення з чистого аркуша.

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Тора - дівчина, яка вміє поводитися з палицею.

Ввівши Безмянного в курс справи, Ксардас відправляє його в Старий табір, і тут починаються розбіжності - герой зустрічається з Торою, розвідницею короля Робару II. Король особисто з'явився в колишню колонію, обравши в якості тимчасової резиденції гірську фортецю (обитель кам'яного дракона в «Готиці 2»). Ніхто не знає, навіщо правитель Міртани прибув в Долину рудників, проте гра однозначно давала зрозуміти, що з ним непогано б побачитися. У справу вступала улюблена формула Piranha Bytes, що повторюється у всіх іграх студії - щоб домогтися аудієнції, доводиться довести свою відданість, виконавши кілька завдань.

Розборки з Спяшім

Тепер Безіменному належало відшукати фокусують камені, які він збирав для Магів води в основній грі. Зібравши тисячі шматків темної руди, гравець повинен був скористатися камінням, закрити діру між вимірами і зупинити вторгнення демонів. І хоча в оригінальній «Готиці» Безіменний вже збирав руду і фокусують камені, дещо змінилося.

Щоб добути таку кількість руди, потрібна була б допомога шахтарів, яких ще треба було переконати працювати на нас, давши грошей або виконавши кілька доручень. А ще їм потрібні були інструменти та захист - як ми знаємо з другого розділу оригінальної «Готики», робота в шахтах досить небезпечна. Лише зібравши достатню кількість руди, гравець міг розраховувати на зустріч з магами вогню.

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Так робляться руни, мій хлопчик.

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

У заключній частині розширення гравцеві знову треба було вийти в ринг проти Сплячим. І знову все зіпсували маги: напартачив з бар'єром навколо колонії, в цей раз вони відкрили портал в вимір демонів, які тут же кинулися в Міртану. Щоб зупинити неминучу катастрофу, Безіменний і Ксардас відправляються до святилища І'Беріона в болотному таборі. З чуток, гравець міг не тільки вигнати Сплячого, але і допомогу йому втілитися в світі людей. Цікаво, що рішення такого масштабу гравцям дали прийняти лише в кінці «Готики 3» (якщо не брати до уваги можливості знищити Кіготь Белиара в кінці «Ночі Ворона», звичайно).

відлуння минулого

Незважаючи на те, що розширення так і не вийшло, багато ідей, сюжетні лінії, персонажі і навіть навички з'явилися в майбутніх проектах Piranha Bytes, таких як «Готика 2», «Ніч Ворона», «Готика 3» і навіть Risen 3: Titan Lords. Які? О, їх більш ніж достатньо. Деякі з них ви вже напевно помітили самі.

Зав'язка сюжету «Готики 2» повністю збігається з такою у скасованого розширення (навіть пристрій вежі Ксардас більше нагадує архітектуру колонії, ніж що-небудь з побаченого в околицях Хорініс). В обох випадках замок в центрі Старого табору опинявся зруйнований. Єдина відмінність полягала в тому, що в «Готиці 2» розробники збільшили масштаб руйнувань при знищенні бар'єру, пояснивши це нападом драконів. Хоча насправді все набагато прозаїчніше. За сюжетом Gothic Sequel так зване «зовнішнє кільце» мало стати карантинною зоною, в якій цілителі намагалися побороти вразила місто чуму. У сценарії «Готики 2» йому просто не знайшлося місця.

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Старі друзі повертаються.

Саме час згадати про нові гільдії, Паладіна та мисливців на драконів в «Готиці 2». У скасований розширенні у короля були особисті охоронці, а по світу блукали мисливці на демонів. Перші, зрозуміло, знаходилися разом з королем в кам'яної фортеці (цікавий факт: їх броню можна побачити у вступі до оригінальної гри), а ось другі заснували власний табір. Через багато років мисливці на демонів повернуться - як одна з ігрових фракцій Risen 3.

Так, і ще: в розширенні планувалося представити нові навички. Гравець міг зайнятися виготовленням луків, навчитися у цілителів алхімії, а у Лестера - самому виготовляти руни (останні два навички з'явилися в «Готиці 2»). А як щодо готування (її ми побачимо лише в «Готиці 3») або битви бойових посохом? До речі, модель Тори пізніше з'явилася в «Готиці 2» ... в сцені сексу з Надею в борделі «Червоний ліхтар».

Старі нові знайомі

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Хвилиночку ... я вже десь бачив його раніше.

Зрозуміло, нові навички з'явилися в Gothic Sequel не просто так - разом з ними прийшли і нові вороги, яких ми побачимо пізніше в «Готиці 2» і розширенні «Ніч Ворона». Так, демонічні версії троля і мракоріса перетворилися відповідно в чорного троля і скелет мракоріса. У Яркендара можна зрідка зустріти падальщиков з моделлю своєї демонічної версії. Але найбільш помітними були одержимі Маги вогню (так звані послушники Братства Сплячого) - вони взагалі не відрізняються від Тих, хто шукає в третьому розділі «Готики 2».

Нарешті, в Gothic Sequel ви могли зустрітися з новими персонажами, які пізніше з'являться в інших іграх Piranha Bytes. Наприклад, лорд Хаген, глава паладинів, посланий королем в Хорініс в «Готиці 2», в Sequel був його правою рукою і особистим охоронцем. Система репутації, на якій будувалася вся «Готика 3», вперше з'явилася саме тут - розробники хотіли реалізувати механіку, яка змінює поведінку персонажів в залежності від дій гравця.

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Робар Другий і Хаген в броні королівського охоронця. Зовнішність короля повністю відповідає тій, що ми бачили у вступному ролику до оригінальної гри.

Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Може воно й на краще?

Хто знає, як розвивалася б серія, що не відміни видавець Gothic Sequel. Ймовірно, «Готика 2» вийшла б зовсім інший, адже вона в значній мірі грунтувалася на його напрацюваннях.

Мені здається, що все на краще. «Готика 2» і «Ніч Ворона» міцно влаштувалися в серцях шанувальників серії. А ось що б вийшло з Gothic Sequel не знає ніхто.