Історія розробки скасованого доповнення до «готиці»

Продовжимо серію заміток Річарда Коббета з рубрики The RPG Scrollbars з сайту Rock Paper Shotgun міркуванням на тему придумування штучних мов для ігор і того, як можна використовувати ці мови краще і цікавіше, ніж це робиться зазвичай.

Ми поставили перед собою амбітну мету: використовуючи отриманий досвід, зберегти захопливість минулих ігор BioWare і передати захоплюючу атмосферу битв «Зоряних воєн».

Останнім часом Магістр Балансу часто мелькає на сторінках нашого сайту, проте недавнє інтерв'ю Steemit Gaming присвячено не Pillars of Eternity, а Fallout: New Vegas, розробкою якої керував Сойєр.

Толкіноподобное фентезі виходить зі швидкістю тисяча ігор в хвилину, а фантастичне майбутнє настільки яскраве, що світлові відблиски сліплять очі. Але коли мова заходить про зустріч повсякденності і чарівництва, за останній час у нас не було нічого, крім помилкової надії.


Картинка наочно показує, що чекало нас в розширенні.

Під управлінням Дієго Старий табір перетворився на притулок для біженців.
У обраних завжди повно роботи
Гаразд, все це лірика, вас напевно цікавить, що повинно було увійти в Gothic Sequel. Початок напрочуд схоже з «Готикою 2». Раз і назавжди (по крайней мере, як він вважав) вигнавши Сплячого, наш безіменний герой виявився похований під руїнами храму. Але його врятував Ксардас, переміщуватися напівмертвого переможця демонів в свою вежу на території орків. І не для того, щоб поділитися з ним хорошими новинами: виявляється, знищення бар'єру навколо Долини рудників зруйнувало крихку грань між вимірами.
Через пролом, що утворився Сплячий послав своїх демонів захопити світ людей, і якщо нічого не зробити, він може повернутися. Загалом, Безіменному знову належало відправитися воювати з демонами. Ось тільки час, проведений під руїнами храму не минуло дарма - він втратив частину здоров'я і навичок, а також все своє спорядження: руни, меч Урізель і давню рудню броню. Гравець починав розширення з чистого аркуша.

Тора - дівчина, яка вміє поводитися з палицею.
Ввівши Безмянного в курс справи, Ксардас відправляє його в Старий табір, і тут починаються розбіжності - герой зустрічається з Торою, розвідницею короля Робару II. Король особисто з'явився в колишню колонію, обравши в якості тимчасової резиденції гірську фортецю (обитель кам'яного дракона в «Готиці 2»). Ніхто не знає, навіщо правитель Міртани прибув в Долину рудників, проте гра однозначно давала зрозуміти, що з ним непогано б побачитися. У справу вступала улюблена формула Piranha Bytes, що повторюється у всіх іграх студії - щоб домогтися аудієнції, доводиться довести свою відданість, виконавши кілька завдань.
Розборки з Спяшім
Тепер Безіменному належало відшукати фокусують камені, які він збирав для Магів води в основній грі. Зібравши тисячі шматків темної руди, гравець повинен був скористатися камінням, закрити діру між вимірами і зупинити вторгнення демонів. І хоча в оригінальній «Готиці» Безіменний вже збирав руду і фокусують камені, дещо змінилося.
Щоб добути таку кількість руди, потрібна була б допомога шахтарів, яких ще треба було переконати працювати на нас, давши грошей або виконавши кілька доручень. А ще їм потрібні були інструменти та захист - як ми знаємо з другого розділу оригінальної «Готики», робота в шахтах досить небезпечна. Лише зібравши достатню кількість руди, гравець міг розраховувати на зустріч з магами вогню.

Так робляться руни, мій хлопчик.

У заключній частині розширення гравцеві знову треба було вийти в ринг проти Сплячим. І знову все зіпсували маги: напартачив з бар'єром навколо колонії, в цей раз вони відкрили портал в вимір демонів, які тут же кинулися в Міртану. Щоб зупинити неминучу катастрофу, Безіменний і Ксардас відправляються до святилища І'Беріона в болотному таборі. З чуток, гравець міг не тільки вигнати Сплячого, але і допомогу йому втілитися в світі людей. Цікаво, що рішення такого масштабу гравцям дали прийняти лише в кінці «Готики 3» (якщо не брати до уваги можливості знищити Кіготь Белиара в кінці «Ночі Ворона», звичайно).
відлуння минулого
Незважаючи на те, що розширення так і не вийшло, багато ідей, сюжетні лінії, персонажі і навіть навички з'явилися в майбутніх проектах Piranha Bytes, таких як «Готика 2», «Ніч Ворона», «Готика 3» і навіть Risen 3: Titan Lords. Які? О, їх більш ніж достатньо. Деякі з них ви вже напевно помітили самі.
Зав'язка сюжету «Готики 2» повністю збігається з такою у скасованого розширення (навіть пристрій вежі Ксардас більше нагадує архітектуру колонії, ніж що-небудь з побаченого в околицях Хорініс). В обох випадках замок в центрі Старого табору опинявся зруйнований. Єдина відмінність полягала в тому, що в «Готиці 2» розробники збільшили масштаб руйнувань при знищенні бар'єру, пояснивши це нападом драконів. Хоча насправді все набагато прозаїчніше. За сюжетом Gothic Sequel так зване «зовнішнє кільце» мало стати карантинною зоною, в якій цілителі намагалися побороти вразила місто чуму. У сценарії «Готики 2» йому просто не знайшлося місця.

Старі друзі повертаються.
Саме час згадати про нові гільдії, Паладіна та мисливців на драконів в «Готиці 2». У скасований розширенні у короля були особисті охоронці, а по світу блукали мисливці на демонів. Перші, зрозуміло, знаходилися разом з королем в кам'яної фортеці (цікавий факт: їх броню можна побачити у вступі до оригінальної гри), а ось другі заснували власний табір. Через багато років мисливці на демонів повернуться - як одна з ігрових фракцій Risen 3.
Так, і ще: в розширенні планувалося представити нові навички. Гравець міг зайнятися виготовленням луків, навчитися у цілителів алхімії, а у Лестера - самому виготовляти руни (останні два навички з'явилися в «Готиці 2»). А як щодо готування (її ми побачимо лише в «Готиці 3») або битви бойових посохом? До речі, модель Тори пізніше з'явилася в «Готиці 2» ... в сцені сексу з Надею в борделі «Червоний ліхтар».
Старі нові знайомі

Хвилиночку ... я вже десь бачив його раніше.
Зрозуміло, нові навички з'явилися в Gothic Sequel не просто так - разом з ними прийшли і нові вороги, яких ми побачимо пізніше в «Готиці 2» і розширенні «Ніч Ворона». Так, демонічні версії троля і мракоріса перетворилися відповідно в чорного троля і скелет мракоріса. У Яркендара можна зрідка зустріти падальщиков з моделлю своєї демонічної версії. Але найбільш помітними були одержимі Маги вогню (так звані послушники Братства Сплячого) - вони взагалі не відрізняються від Тих, хто шукає в третьому розділі «Готики 2».
Нарешті, в Gothic Sequel ви могли зустрітися з новими персонажами, які пізніше з'являться в інших іграх Piranha Bytes. Наприклад, лорд Хаген, глава паладинів, посланий королем в Хорініс в «Готиці 2», в Sequel був його правою рукою і особистим охоронцем. Система репутації, на якій будувалася вся «Готика 3», вперше з'явилася саме тут - розробники хотіли реалізувати механіку, яка змінює поведінку персонажів в залежності від дій гравця.

Робар Другий і Хаген в броні королівського охоронця. Зовнішність короля повністю відповідає тій, що ми бачили у вступному ролику до оригінальної гри.

Може воно й на краще?
Хто знає, як розвивалася б серія, що не відміни видавець Gothic Sequel. Ймовірно, «Готика 2» вийшла б зовсім інший, адже вона в значній мірі грунтувалася на його напрацюваннях.
Мені здається, що все на краще. «Готика 2» і «Ніч Ворона» міцно влаштувалися в серцях шанувальників серії. А ось що б вийшло з Gothic Sequel не знає ніхто.