Герої повітряних битв (heroes of the pacific) - рецензія і огляд на гру на
Великий тихоокеанський вояж
Pentium III / Athlon 1.4 ГГц
3D-прискорювач з 64 Мб пам'яті
1.9 Гб на вінчестері
Pentium 4 / Athlon XP 2 ГГц
3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті
1.9 Гб на вінчестері
Саме так. Heroes of the Pacific - не якась «леталка» середньої руки на кшталт Battle of Europe. а повноцінне історичне полотно, що охоплює весь тихоокеанський театр військових дій часів Другої світової. Перл-Харбор, острів Уейк, Маршаллові острови, Коралове море, атол Мідуей, Гвадалканал і т. Д. - все «пам'ятки» в 26 місіях. Ми неспішно просуваємося по боям (кілька операцій на кожну «гарячу точку»), виконуючи різноманітні накази і отримуючи в нагороду машини і «upgrade points». Модернізація в SWON. мабуть, була обставлена цікавіше: там апгрейди видавали в тому числі і за проходження «Challenges», тут же досить просто витратити необхідну кількість балів на модель з поліпшеними характеристиками. Майте на увазі, що самі «ласі» літаки можна відкрити виключно на вищому рівні складності.
Сюжет у розробників вийшов нудним - ну помста, ну зрада, ну зведення рахунків з асами-босами, - зате на завданнях вони відігралися. Атака на Гвадалканал, перехоплення «Токійського експреса», знищення авіаносців «Shoho» і «Akagi», підтримка морської піхоти, ескортування, фотозйомка ворожих флотилій ... Список, як прийнято говорити в таких випадках, можна продовжити. Лише під завісу війни стає помітно, що фантазія злегка видихалася - частенько нам доводиться тупо винищувати налітають звідусіль порції ворогів. На жаль, «респаун» - двигун японських підкріплень, і це іноді доводить до нервового стану «Ну коли ж кінець ?!».
Обурення типу «Що, що не симулятор. »Відкидаються миттєво. Так, в HotP існує аркадноє і сімуляторное управління, однак різниця незначна. Навіть посадка в порівнянні з Battle of Europe - дитячий лепет; всього-на-всього треба знизити швидкість і потрапити в повітряний «коридор». Власне, мудровані і не хочеться. Гра чіпляє НЕ реалізмом і технічними точностями, а грандіозністю. Чим ближче перемога над фашизмом, тим масштабніше і завзятіше битви з японцями. Потужні флоти, грізні ескадрильї, посипані зенітками острова - і все по нашу душу, оскільки ведені пілоти частіше зайняті скриптовими справами, тобто зображують масовку. Але який простір для божевільних маневрів, стрімких нальотів на сухопутні війська, вправного бомбометання і торпедування (тут це особливі вміння, спеціально відпрацьовуються в «підручнику»)! Хіба що справжніх геройських таранів бракує - літаки з брязкотом відскакують один від одного, втрачаючи чималу частину «смужки здоров'я». Майже як в SWON.
Secret Weapons Over Pacific
Ось в SWON. на мій погляд, з сприйняттям польоту було неважливо. Не в останню чергу - через графіки. Глибока промальовування, реалістичні хмари, пристойні моделі надають HotP солідності. Зрозуміло, що движок RenderWare слабенький: і вибухи не дуже барвисті, і море так собі, і погодні умови невиразні. Зате коли в поодинці вламуються в стрункі ряди японських винищувачів, прориваєшся через град уламків, разом топиш кілька кораблів - тоді шкала «Видовищність» все одно злітає під стелю, незважаючи ні на які вади.
Поганенько у Heroes of the Pacific лише з розважальною програмою в цілому. Нудний «Instant action» - малоцікаві заняття, п'ять нібито історичних місій - дурниця на один укус, а в мультиплеєрний баталії, хоча там і є симпатичні режими (наприклад, «Scratch one flat-top» - хто швидше пустить на дно ворожий авіаносець), вміщується всього 8 гравців. Не справа.
Якісна самолетная аркада. Чуть-чуть не дотягнула до пантеонодрома.
P.S. Дивний збіг - тут ми теж викрадають з аеродрому експериментальний прототип німецького Me 262, як і в Battle of Europe!