Гайд по некроліту №1 (necrolyte, rotund - jere) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)
Гайд по Некроліту №1 (Necrolyte, Rotund'jere)
Гайд по Некроліту для версії Доти 6.82. Некроліт є відмінним саппортом завдяки Хілу, а так само він дуже корисний в замісах. Скіли, ітембілд, тактика, а так само багато що інше в цьому Гайд.
1. Історія героя
Був убитий за єресь людьми, проголосивши себе святими, але смерть лише подарувала Rctund Jere величезну ненависть до всіх живих, яку він висловлює, нацьковуючи на ворога злих духів. Він стає все сильніше і отримує задоволення кожен раз, коли від його рук гине жива істота, кожен його крок віддає смертю, сама його присутність висушує і розкладає живі істоти. Майстер тортур і болю, Necrolyte з огидною усмішкою на обличчі нещадно знищує всіх слабаків, які постали у нього на шляху.
2. Характеристики героя
Сила - 16 + 2.0
Спритність - 15 + 1.7
Інтелект - 22 + 2.5 (основна характеристика)
Дальність атаки - 550
Швидкість пересування - 290
Втрати - 44-48
ХП - 454
Мп - 286
Захист - 2
3. Плюси і мінуси героя
+ є кволий (лікування)
+ добре добиває ворожого героя
+ в лийте одним кастом зносить величезна кількість хп
+ легкий в управлінні - всього 2 активних ськілла
+ при хорошому ластхіте - нескінченна мана
- спелла всього 2, але вони дорогі
- кволий слабенький
- як і будь-який маг, некроліт крихкий
4. Опис здібностей
Death Pulse (d) - Некроліт випускає хвилю смерті з самого ядра своїй суті, завдаючи шкоди ворогам і подлечівая союзників.
1 рівень - 75 шкоди / 70 лікування. Мінаков - 125, кд - 8 секунд
2 рівень - 125 шкоди / 90 лікування. Мінаков - 145, кд - 7 секунд
3 рівень - 200 шкоди / 110 лікування. Мінаков - 165, кд - 6 секунд
4 рівень - 275 шкоди / 130 лікування. Мінаков - 185, кд - 5 секунд
Завдає шкоди юнитам в тумані війни
Тип шкоди - магічний
Heartstopper Aura - Смертельна аура в радіусом 1000м зупиняє серця опонентів, змушуючи їх кожну секунду втрачати здоров'я, пропорційне його максимальній кількості.
1 рівень - 0.6% здоров'я.
2 рівень - 0.9% здоров'я.
3 рівень - 1.2% здоров'я.
4 рівень - 1.5% здоров'я.
AoE 1200
Sadist - Впиваючись смертю і болем, Некроліт отримує ману і відновлює своє хп за вбивство юнітів. Триває 6 секунд. За вбивство героя дається 10-ти кратний бонус від такої можливості.
1 рівень - 1 хп і 2 мани в секунду за вбитого юніта.
2 рівень - 2 хп і 4 мани в секунду за вбитого юніта.
3 рівень - 3 хп і 6 мани в секунду за вбитого юніта.
4 рівень - 4 хп і 10 мани в секунду за вбитого юніта.
Reaper's Scythe (r) - Ставить на меті заклинання перед фактом власної смертності, завдаючи шкоди за кожну відсутню одиницю здоров'я. Приголомшує на 1.5 секунди і має таку ж затримку перед застосуванням.
1 рівень - 0.4 (0.6) шкоди за од. здоров'я. Мінаков 175, кд - 100 (70) секунд
2 рівень - 0.6 (0.9) шкоди за од. здоров'я. Мінаков 340, кд - 85 (70) секунд
3 рівень - 0.9 (1.2) шкоди за од. здоров'я. Мінаков 500, кд - 70 секунд
Додає 30 секунд до часу воскресіння ворога якщо ми вбили його цією здатністю
Стандартний скіллбілд для Діда:
1. Death Pulse
2. Sadist
3. Death Pulse
4. Sadist
5. Death Pulse
6. Reaper's Scythe
7. Death Pulse
8. Sadist
9. Sadist
10. Heartstopper Aura
11. Reaper's Scythe
12. Heartstopper Aura
13. Heartstopper Aura
14. Heartstopper Aura
15. Стати
16. Reaper's Scythe
17.-25. Стати
Максим Хилке звичайно, паралельно хитаючи Sadist. Вона допоможе досить часто користуватися Хилке. 2 спелл качаємо в кінці. Весь його потенціал розкривається в лийте. На останньому лвл прокачування він вбиває будь-яку ціль за 84 секунди. У лийте, коли захист у всіх велика, це дійсно актуально. Ульт беремо в міру можливості.
6. Ітемордер
Що збирати Некроліту
Є пара варіантів. Самий розумний:
x3 -
Ми саппорт, а значить повинні допомагати команді.
х3
-
Ми егоїст, значить закуповується для хорошого ластхіта.
Некроліт зазвичай йде на бічну лінію. Але якщо ми пішли соло мід, то варто пріобрестібутилочку. Хоча я не розумію, навіщо Некроліту так швидко 6 лвл. Великий допомоги для команди він не зробить. Перший ітем, який нам потрібен, це чобіт. Перетворюємо його в Аркан. Цей чобіт підходить практично для всіх магів. Некроліт - не виняток. Тим більше касти у нього дорогі. Далі звичайно ж збираємо Аганов. Якраз він і розкриває потенціал нашого ульта. Вбити якусь мортру, коли у неї підлогу стовпа хп - це велика перевага. На цьому основні предмети закінчилися. Після Аганіма можна зібрати:
Хекс - хороша допомога команді, може врятувати від смерті.
Шива - щоб якісно використовувати кволий ми повинні бути практично в центрі замісу, цей предмет дасть нам захист, що збільшить наші шанси вижити. Але навіть і з Шивою ми тендітні. Так само у Шиви дуже корисна актівка.
Дагон - добре підходить до нашого Ульт. Але я не фанат цього предмета. Пайп, Мека - якщо вирішили стати чисто саппортом.
Даггер - в умілих руках дуже хороший ітем для більшості героїв. А магам осбоенна потрібна мобільність.
Форс стаф - альтернатива Даггера. Можна тварі всякі веселі штуки. Виштовхнути суперника з під вишки і тд.
7. Тактика гри
рання гра
Некроліт не дуже підходить для соло Демида. По-перше його ульт спочатку не дуже актуальне, значить йому не обов'язково отримати його раніше інших. По-друге у нього немає ні стану ні дізейбла, що б добре Гангана. По-третє Дід вразливий до Гангу і знову ж у нього немає ні стану ні дізейбла, що б втекти. Рішення - йдемо на дабл або тріпл лайн. Намагаємося, щоб запас нашої мани ні повний. Час від часу харс противника першим спелла. Окрему увагу приділяємо своїм крепів. Потрібно намагатися якомога більше контроліть їх. По-перше позбавимо частини досвіду суперників, по-друге заповнимо собі ману.
Мід
У МЗС починаються перші масові заміси і починаючи з цього періоду гри нам потрібно бути максимально пильним. Триматися позаду союзників небажано - ми повинні бути поруч і хіліть по кд. Так що наша смертність зросте. Обов'язково бути присутніми при всіх міропріятія, так як наш кволий в даний період гри особливо актуальний.
Лейт
Наш кволий вже втратив свою ефективність, так що у нас повинні бути серйозний арти, що б забезпечити допомогу команді. До речі, шкоди з першого ськілла звичайно невеликий, але завдяки низькому кд ефект є. Так що ми так само повинні бути в епіцентрі замісу.
8. Друзі та Вороги
Найкращим другом для нас звичайно ж є Хускар. Наші 2 Ульт вб'ють кожного, незалежно на його хп, захист і тд.
Терроблейд - після його Ульт у ворога як правило залишається дуже мало хп. Ідеальний варіант для нас.
Додам я, Admin, ворогів:
Пудж - хоч і ми його можемо карати жорстоко за рахунок нашого ульта, але і він представляє для нас величезну небезпеку
Баланар - вночі ми проти ні чого не зможемо робити, до того ж вночі у нього є досить сильний Сайленс
Сикер - дуже неприємний для нас тип через свого ульта і САЙЛЕНС
Люцифер - його ульт буде діяти на нас дуже гнітюче
Тракс - у нас немає власного стану / Хекса / Блінков щоб врятуватися від її крижаних стін