Гайд по класах ближнього бою (милі-класами) wow
Гайд по класах ближнього бою (милі-класами) WoW

Будь-клас ближнього бою, починаючи з розбійника і закінчуючи енх-шаманом, має в основному загальну механіку. Цей гайд буде особливо корисний для початківців гравців, та й стара школа знайде, може, що-небудь нове.
Всього є два типи атаки:
- Біла, вона ж звичайна атака. Ви підійшли і почали в автоматичному режимі бити.
- Жовта, вона ж спеціальна. Ви підійшли і юзнулі скилл.
Якщо ваш персонаж перебувати на відстані ближнього бою, значить, він виконає одну з цих дій:
- Промахнеться.
- Парируєте атаку супротивника.
- Противник ухилитися.
- Завдасте ковзний удар.
- Противник заблокує атаку.
- Завдасте критичний удар.
- Завдасте звичайний удар.
А тепер розглянемо кожну з можливостей.
Стандартно, персонаж при носінні дворічного зброї має 7,5% промахнутися. При носінні двох одноручних зброї - 26,5%. Збільшити кількість влучень можна при додаванні Рейтингу влучності, або при погойдуванні талантів. Бажано зібрати кап (максимальне значення) цього параметра. Це дозволить звести можливість промаху до 0. Але деякі класи не потребують збиранні максимального значення. Тут вказується, що кап для цього класу буде <значение>. Наприклад, ті ж енх-шамани отримують занадто мало профіту від фул капа влучності. Милі атака становить занадто маленький відсоток від усіх пошкоджень.
парирування
Вашу атаку можна парирувати, при цьому супротивник не отримає шкоди зовсім. Бос, якщо його бити в чоло, має 15% шанс парирування. Атаки, нанесені ззаду, парирувати не можна. Саме тому міліДД стоять ззаду
Все так як і у парирування - при ухиленні ви не отримуєте пошкоджень зовсім. Однак є і відмінності. Гравець може ухилятися тільки від атак в обличчя, боси (або будь-які моби) від атак з "фронтів". Стандартний шанс - 6,5%. Зменшити можна як талантами, так і рейтингом майстерності. Скользящий удар. Удар, шкоди якого був менше ніж зазвичай. Герой рівного з вами рівня має 6% шанс. Бос - 24%. В середньому, такий удар завдає 75% звичайного шкоди.
Боси мають стандартно 5% шанс заблокувати атаку. Блокувати зі спини не можна. Гравці, які виконують роль танків, блокують шкоди, який залежить від їх сили. Бос блокує 70% утрати.
Критичний удар
Багато в чому залежить від ваших талантів і показника критичного удару. Критичний удар завдає дворазовий шкоди (за замовчуванням), але цей параметр той же може змінюватися. При боротьбі з босами шанс буде зменшений на 4,8 відсотка (так як і з будь-яким іншим високорівневим мобом). Будь-клас ближнього бою, починаючи з розбійника і закінчуючи енх-шаманом, має в основному загальну механіку. Цей гайд буде особливо корисний для початківців гравців, та й стара школа знайде, може, що-небудь нове.
Всього є два типи атаки:
- Біла, вона ж звичайна атака. Ви підійшли і почали в автоматичному режимі бити.
- Жовта, вона ж спеціальна. Ви підійшли і юзнулі скилл.
Якщо ваш персонаж перебувати на відстані ближнього бою, значить, він виконає одну з цих дій:
- Промахнеться.
- Парируєте атаку супротивника.
- Противник ухилитися.
- Завдасте ковзний удар.
- Противник заблокує атаку.
- Завдасте критичний удар.
- Завдасте звичайний удар.
А тепер розглянемо кожну з можливостей.
Стандартно, персонаж при носінні дворічного зброї має 7,5% промахнутися. При носінні двох одноручних зброї - 26,5%. Збільшити кількість влучень можна при додаванні Рейтингу влучності, або при погойдуванні талантів. Бажано зібрати кап (максимальне значення) цього параметра. Це дозволить звести можливість промаху до 0. Але деякі класи не потребують збиранні максимального значення. Тут вказується, що кап для цього класу буде <значение>. Наприклад, ті ж енх-шамани отримують занадто мало профіту від фул капа влучності. Милі атака становить занадто маленький відсоток від усіх пошкоджень.
парирування
Вашу атаку можна парирувати, при цьому супротивник не отримає шкоди зовсім. Бос, якщо його бити в чоло, має 15% шанс парирування. Атаки, нанесені ззаду, парирувати не можна. Саме тому міліДД стоять ззаду
Все так як і у парирування - при ухиленні ви не отримуєте пошкоджень зовсім. Однак є і відмінності. Гравець може ухилятися тільки від атак в обличчя, боси (або будь-які моби) від атак з "фронтів". Стандартний шанс - 6,5%. Зменшити можна як талантами, так і рейтингом майстерності. Скользящий удар. Удар, шкоди якого був менше ніж зазвичай. Герой рівного з вами рівня має 6% шанс. Бос - 24%. В середньому, такий удар завдає 75% звичайного шкоди.
Боси мають стандартно 5% шанс заблокувати атаку. Блокувати зі спини не можна. Гравці, які виконують роль танків, блокують шкоди, який залежить від їх сили. Бос блокує 70% утрати.
Критичний удар
Багато в чому залежить від ваших талантів і показника критичного удару. Критичний удар завдає дворазовий шкоди (за замовчуванням), але цей параметр той же може змінюватися. При боротьбі з босами шанс буде зменшений на 4,8 відсотка (так як і з будь-яким іншим високорівневим мобом).