Арена як перемагати гайд по арені (автор fenrig), hearthstone blog - колоди, гайди, великий турнір

Арена як перемагати гайд по арені (автор fenrig), hearthstone blog - колоди, гайди, великий турнір

Кого обрати?

Доброго, часу доби, Новомосковсктель! Сьогодні поговоримо про арену, білді деки, онлайн помічниках для арени і т.д.
Багато новачків прекрасно розуміють потенціал арени, але відчувають проблеми з виступами там. Цією статтею я сподіваюся допомогти деяким з вас прояснити ключові моменти даного режиму.
Ви ступили на арену і тепер вам належить вибрати одного з 3 героїв. Тут і перші труднощі, адже від обраного класу залежать пропоновані вам класові карти. Ось особисто мій вибір на арені (від кращого до гіршого): паладин-маг-мисливець-друїд-Варлок-Пріст-роги-воїн. Крім класових карт звичайно ж великий вплив на арені має базова сила героя. Саме тому воїн з з розбійником займають останні місця: Пріст на відміну від вару може хіліть істот (що для арени важливіше у сто крат), а саме по собі зброю Валіри можна назвати марним без Бафа в особі отрут і масел.

онлайн хелпери

Перед тим як обговорювати білд деки пару слів скажу про онлайн помічниках для арени і принципі їх роботи. Відразу зазначу знайомий з ними не з чуток, коли починав грати юзал один з таких рази два-три. Запитайте чому так мало? А тому що принцип їх роботи простий, не хитромудрий і зрозумілий будь-якому гравцеві полюбив арену. А потім забув про них надовго. Прям до цієї статті.
Як ви напевно знаєте працюють ці хелпери за принципом очок (балів): ви вказуєте три карти які вам пропонують, а помічник видає вам окуляри «корисності». Так ось про принцип роботи:
1. Перші пару виборів програма просто вказує вам брати ту карту, яка корисніше останніх двох. Саме цей етап проходить будь-який зелений новачок ХСа. Просто співвідносите Мінаков карти з її хар-ками, з огляду на ефекти, і робите вибір кращої. У людей погано грають арени цей етап часто і заключний.
А ось далі починається цікавіше.
2. Будь-який з таких хелперів враховує синергію (взаємозв'язок карт) при білді деки. Приклад: якщо вам пропонують Лазурний дракон то він отримає 60 очок, але якщо у вас в колоді 5 заклинань він отримає 70-80. Тобто дивіться на ті карти що вже вибрали і ті що пропонують далі. Можливо ця сама синергія може затягнути вам пару ігор.
3.Любить такий генератор звертає увагу на криву мани. І навіть коли здавалося б карта за 4 набагато краще дропа 3, але програма настійно рекомендує вам взяти 3, так як у вас там яма.А ось звідси новачки повинні брати приклад: ЗАВЖДИ при білді деки звертайте увагу на криву. У вас не повинно бути різких стрибків мани, вона повинна проходити плавно. Навіщо? Це забезпечує вам більш стабільні гри, так як шанс того, що ви будете викидати карти прямо по Мінаков вище.

Арена як перемагати гайд по арені (автор fenrig), hearthstone blog - колоди, гайди, великий турнір

4. АОЄ. Як тільки вам пропонують АОЄ окуляри в генераторі стрибають під стелю (якщо звичайно це не Чародейский вибух). І це вірно. Мас стиглі, як я вже говорив, це ті карти, які просто виграють арени.

З мінусів таких генераторів я зазначу, мабуть, найбільший на мій погляд. Ці генератори не враховують архетип колоди. Так, це арена і ви насилу зможете змайструвати патрона, але фейс ханта-цілком можливо. Ви розумієте, що вам потрібно більше ранніх дропов, ривків, бафов на атаку, але програма не розуміє цього і рекомендує взяти щось інше.

Так що ж нам потрібно?