Алфавіт мови програмування

INTEGER STRING IF THEN ELSE GOTO WHILE LOOP FOR TO NEXT

begin end var const if then else goto while until for repeat

Елементарні конструкції мови програмування містять у собі імена, числа і рядки.

Іменами (ідентифікаторами) називають елементи мови - константи, мітки, типи, змінні, процедури, функції, модулі, об'єкти. Ім'я - це послідовність букв н цифр, що починається з букви. В іменах може використовуватися символ підкреслення. Ім'я може містити довільну кількість символів, але в більшості мов значущими є тільки перші кілька (від 8 до декількох десятків) символів.

У мові програмування не дозволяється використовувати в якості імен службові слова і стандартні імена, якими названі стандартні константи, типи, процедури, функції.

Для поліпшення наочності програми в неї можуть вставлятися пробіли. По крайней мере, один пробіл, потрібно вставити між двома послідовними іменами, числами або службовими і стандартними іменами. Прогалини не можна використовувати всередині імен і чисел.

Приклади імен мови програмування: i В1 Counter BigNumber O1d_Value.

Числа в мові програмування зазвичай записуються в десятковій системі числення. Вони можуть бути цілими і дійсними. Позитивний знак числа може бути опущений. Цілі числа записуються у формі без десяткового дробу, наприклад:

254 -31 9841 +732

Дійсні числа записуються у формі з десятковою крапкою:

42.1 0.31 -0.809 5.0

або в формі з використанням десяткового порядку, який зображується буквою Е:

2Е6 = 2 * 10 6 = 2 000 000
-1.23E 3 = -1.23 * 10 3 = -1230
58.2Е-5 = 58.2 * 10 -5 = 0.000582

Деякі мови програмування допускають запис цілих чисел і фрагментів дійсних чисел у формі з порядком у шістнадцятковій системі числення:

Бейсік: H0F, HD1ЗА
Паскаль: $ F7 $ 50 $ CDE0

Рядки в мові програмування - це послідовність символів, записана між лапками.

Бейсік: «А» «Рядок» «String» «Приклад рядка» «Комп'ютер computer»
Паскаль: 'А' 'Рядок' 'String' 'Приклад рядка' 'Комп'ютер computer'