Зменшуємо пінг і знижуємо лаги - корисні статті та поради - бійцівський клуб 18
Введіть в консолі команду net_graph 3.В правому нижньому кутку ви побачите статистику соедіненія.Ето дуже корисний інструмент, так як показує інформацію про вхідний / вихідному з'єднання, поточний пінг, кількість втрачених пакетів інформації при передачі / прийому, кадрову частоту.
Loss - число, яке показує, скільки пакетів було втрачено під час передачі від сервера до Вас. Зазвичай воно говорить про невідповідність швидкості вашого вхідного каналу і серверного ісходящего.Что-б прийняти надлишкову інформацію, яку сервер вам намагається передати, необхідно зменшити обсяг етой інформації.
Choke - показник того, скільки ваш комп'ютер не може передати сервера через те, що швидкість вашого з'єднання не дозволяє, або сервер запитує надто багато інформації.
Ще давно на одному з форумів, присвячених грі cs, я прочитав один найелементарніший спосіб знизити пінг, за допомогою зміни пріоритету cs.
Приступаємо: 1. Під час гри викликаємо диспетчер задач Winows (Ctrl + Alt + Delete)
2. У вікні вибираємо вкладку "Процеси"
3. Шукаємо процес cs.exe бо hlds.exe
4. Тиснемо правою кнопкою по процесу cs.exe
5. У що з'явилася рамочці вибираємо "Пріоритет"
5. Ставимо пріоритет "Нижче середнього", у вікні тиснемо OK.
Особисто я перевірив, це дійсно працює!
Був пінг від 80 до 100, знизився від 30 ін 60!
Пінг залежить від якості зв'язку, чим вище якість тим нижче пінг, а чим нижче пінг тим зручніше потрапляти в голову. Всі напевно знають, що в той час коли ви граєте в CS, між сервером і вашим комп'ютером йде обмін трафіком (пакетами), його сумарна кількість (Мб) залежить від того скільки разів на хвилину на сервер надсилаються запити. Кількість запитів можна зменшити, тим самим зменшивши обмін трафіком з сервером. Ще хотів би додати. жодна настройка може і не підійти. так що експерементіруйте. шукайте свою золоту середінку.КОМАНДИ вбивають у консолі або прописувати ЇХ В Фото CONFIG.CFG
DSL-settings: (більше 8 Mbit)
DSL-settings: (для 64 Kbit - 8 Mbit)
cl_cmdrate - число оновлень (посилок) інформації від клієнта серверу, в секунду
cl_updaterate - число оновлень (посилок) інформації від сервера клієнту, в секунду
rate - обмеження вхідного трафіку (від сервера до клієнта) в байтах в секунду
cl_rate - обмежує потік від клієнта до сервера Цитата:
rate #### - Потік (в байтах) з боку сервера. Взагалі, ця величина повинна бути нижче швидкості модемного з'єднання приблизно на 20-30% (тому що вихідний потік теж існує і, зайнявши всі 100% пропускної спроможності лінії, Ви себе приречете.
Якщо задати значення більше допустимого - то станеться FlushEntityPacket, сервер «закидає» користувача "пакетами" по його ж вимогу в зручний для нього момент. Потрібно врахувати, що для великого числа гравців (16-20) швидкість з'єднання грає велику роль. Не рекомендується ставити максимальне значення, якщо пакети часто не доходять: на їх "перепосилку" треба мати "резерв".
Самий часто задається питання: "що треба прописати в конфігу щоб менше лагало?".
Перед запуском гри вимикайте icq, зупиняйте закачування і все інше, що створює зайвий трафік.
Рекомендовані настройки для ADSL: