Вампір forsaken world, forsaken world hq

Клас Вампір Forsaken World представляє собою універсальний клас. Спочатку персонаж володіє досить усередненими навичками. Однак не варто на це звертати уваги, так як в грі закладено досить хороші напрямки, за якими можна розвивати персонаж.

Вампір forsaken world, forsaken world hq

Таланти розвиваються в трьох напрямках: Кров, Тьма і Безодня, кожне з яких має свої переваги. Гілка «Кров» не збільшує атаку гравця, але наділяє його сильною підтримкою одногрупників і хорошими здібностями зцілення. Гілка «Пітьма» розвиває в вампіра відмінні навички наступального саб-класу, які завдають руйнівні утрати, і хорошу здатність контролювати ворогів. Але здатність проявляти вміння будуть залежати від стану вампіризму. При виборі напряму «Безодня», Вампір Forsaken World по навичкам не поступається побратимам з навиком «Пітьма», але у нього економічніше витрачається мана, а шкоди триває більш тривалий час.

До незвичайним навичкам, якими володіють Ваміри цього напрямку, відноситься можливість перетворення в диявольську кажана, за рахунок чого сила наноситься шкоди стає значно вище, а контроль над противником стає сильнішою.

В цілому сильними сторонами класу є можливість нанесення сильного шкоди супротивнику, можливість виконувати кілька ролей у групі, а також сильний контроль над противником.

З недоліків можна виділити велику кількість споживаної мани, сильну залежність від сутності - вампіризму, а також складності з пошуком підходящої групи за рахунок слабко спеціалізації.

Перші навички купуються у наставниці Насіі, яка стоїть в південно-східній частині фортеці Левових Сердець у Вільній гавані.

Вампіризм - це спеціальне стан, яке купується персонажем і активується навичками. При цьому навколо нього з'являється червона аура, а по шляху проходження його супроводжують кажани. Освоєння і здатність входити в стан вампіризму почнеться з 10 рівня. Тривалість його невелика, але її достатньо - 20 секунд або 8 атак.

Стан вампіризму збільшує основні показники персонажа - атаку на 10%, максимальний рівень здоров'я на 10%, додасть 50% до швидкості пересування і 10% до можливості лікування. У міру розвитку персонажа інтервал для трансформації персонажа буде зводитися до мінімуму.

Вампір справляється як з монстрами свого рівня, так і монстрами на 5-7 рівнів вище.