Телефонний провід - малювання

Крок 1
Створіть новий документ розміром 2100х1300 пікселів і зробіть градієнтну заливку фону, як показано нижче. Потім створіть новий шар (Create New Layer) і назвіть його "Sketch". Зробіть просто начерк того, що ми будемо малювати:


крок 3
Розмістіть контур так, щоб його повністю було видно на полотні. Перед тим, як ми створимо справжній провід, ми зробимо пробний варіант. Створіть нову групу (Create New Group) "Spring Cord" і новий шар всередині групи "Color Test". Створіть колірної прямокутник, як показано нижче, поверніть його і розташуйте на кінці контура, перпендикулярно до нього.

крок 4
Створіть новий шар "Cord Test" і виберіть інструмент Палець (Smudge Tool) з настройками, показаними нижче. Перейдіть в палітру контурів і виберіть контур, який ми створили в кроці 2. Клацніть правою кнопкою на контурі і виберіть Виконати обведення контуру (Stroke Path), у вікні виберіть Палець (Smudge). В результаті кольору будуть розтягнуті по всьому контуру.

крок 5
Створіть новий шар "Shade Box" і створіть новий прямокутник, показаний нижче (типу того, що ми створювали в минулому кроці). Залийте його світло-сірим кольором. Використовуючи інструменти Освітлювач (Dodge Tool) і Випалювання (Burn Tool) попрацюйте над прямокутником, щоб отримати різні відтінки сірого. Створіть новий шар "Cord" і зробіть обведення контуру цим прямокутником, як і в кроці 4.

Розмістіть провід на ескізі:

крок 6
Зробіть копію шару з проводом і застосуєте фільтр целофановій упаковці (Plastic Warp Filter). Можливо, ви отримаєте небажаний результат в деяких частинах дроти після застосування фільтра. Щоб це виправити, використовуйте інструмент Ластик (Eraser Tool). Коли закінчите, об'єднайте обидва шару з проводом.

крок 7
Над об'єднаним шаром "Cord" створіть коригувальний шар Тон / Насиченість (Levels - Hue / Saturation) і налаштуйте, як показано нижче. Утримуючи Alt, клікніть між коригуючих шаром і шаром з проводом.

крок 8
Створіть новий шар, виберіть маленьку білу кисть і намалюйте точки на кожному кільці дроти. Потім виберіть інструмент Палець (Smudge Tool), налаштуйте, як показано нижче, і трохи розмажте точки.


крок 10
На шарі "Mouth Piece" виберіть контур і залийте його темно-сірим кольором. Щоб створити 3D вид, можна використовувати інструменти освітлення і затемнення, але ми підемо іншим шляхом. До шару з прямокутником застосуєте стиль Тиснення: Стиль - Внутрішній скіс, Метод - Плавний, Режим підсвічування - Освітлення, Режим тіні - Множення. Потім зробіть копію цього шару і трохи поміняйте налаштування стилю. Після цього трохи посуньте слів вправо.

крок 11
Тепер ми об'єднаємо стилі з шарами, яким вони належать. Для цього клікніть правою кнопкою на стилі кожного шару в палітрі шарів і виберіть Створити шари (Create Layers). Після цього ви зможете об'єднати стилі зі своїми шарами.

крок 12
Утримуючи Alt, клікніть між останніми двома шарами (створення відсічної маски). Потім додайте маску шару (Layer Mask) до верхнього шару і чорним кольором намалюйте видимі краю на стику двох шарів.

крок 13
Створіть новий шар (Create New Layer) і зробіть градієнтну заливку від чорного до білого. Встановіть Режим накладення - Перекриття (Blending Mode - Overlay) і Непрозорість - 20%. Також створіть обтравочную маску:

крок 14
Створіть ще один шар "Noise" і залийте його білим кольором. Застосуйте фільтр Додати шум (Add Noise Filter). Режим накладення - Перекриття (Blending Mode - Overlay) і Непрозорість - 5%. Створіть обтравочную маску.

крок 15
Створіть новий шар "Indent". Інструментом Овальний область (Elliptical Marquee Tool) створіть коло і залийте його темно-сірим кольором. Інструментом Вільне трансформування (Free Transform) розташуйте коло на прямокутнику і змініть перспективу. Потім до цього шару застосуйте ці стилі:
Тиснення: Стиль - Внутрішній скіс, Метод - Плавний, Режим підсвічування - Освітлення, Режим тіні - Множення.
Обведення: Положення - Зовні, Режим - Нормальний, Тип обведення - Градієнт, Стиль - Лінійний.

крок 16
Створіть новий шар "Highlight", інструментом Прямокутна область (Rectangular Marquee Tool) створіть фігуру, що складається з 4 білих прямокутників, як показано нижче. Перейдіть в режим Деформації (Transform - Warp) і змініть шар. Створіть обтравочную маску і застосуєте фільтр Розумієте по Гауса (Gaussian Blur Filter) зі значенням 9 пікселів і понизьте Непрозорість шару до 4%. Додайте шар з шумом як в кроці 14.

крок 17
Зараз ми створимо дірки в трубці. Створіть новий шар "Holes" і чорної пензлем намалюйте точки різного розміру, як показано нижче. Можливо вам буде зручніше зробити це, використовуючи сітку. Змініть точки так само, як ми робили це з шаром "Highlights". Потім застосуєте наступні стилі, щоб додати глибину:
Тиснення: Стиль - обвідним тиснення, Метод - Плавний, Режим підсвічування - Освітлення, Режим тіні - Множення.
Обведення: Положення - Зовні, Режим - Нормальний, Тип обведення - Колір.


крок 19
Так як основна частина трубки буде розмитою (розмиття ми додамо пізніше), ми не будемо заглиблюватися в деталі. Створіть новий шар "Shading" і інструментом Кисть (Brush Tool) намалюйте тіні і світла, використовуючи кольору області мікрофона. Створіть обтравочную маску.

крок 20
Створіть новий шар "Highlights" і білої пензлем намалюйте краю трубки. Застосуйте фільтр Розумієте по Гауса (Gaussian Blur Filter) зі значенням 9,5%. Встановіть Режим накладення - Освітлення (Blending Mode - Screen) і Непрозорість - 56%. Створіть обтравочную маску і додайте шар з шумом, як в кроці 14.


крок 22
Тепер трохи попрацюємо над краями мікрофона. Поверніться до групи "Mouth Piece" і виберіть шар "Mouth Piece", Ви можете це зробити копію. Виберіть оригінал і застосуєте ці стилі:
Тиснення: Стиль - Контурне тиснення, Метод - Плавний, Режим підсвічування - Освітлення, Режим тіні - Множення.
Накладення кольору: Режим - Нормальний.
Потім рухайте його вгору і вліво до тих пір, поки не отримаєте хороший результат:

крок 23
Ми закінчили з проводом, потрібно додати тіні. Перша тінь буде на дроті в тому місці, де він заходить в трубку. Перейдіть до групи "Spring Cord" і створіть там новий шар "Shadow" над коригуючих шаром. Чорної пензлем намалюйте тінь. як показано нижче (ліва картинка). Створіть обтравочную маску і понизьте Непрозорість до 23%.


крок 25
Створіть новий шар "Direct Shadows" і намалюйте тіні, які будуть перебувати позаду об'єктів. Застосуйте фільтр Розумієте по Гауса (Gaussian Blur Filter) зі значенням 1 піксель або менше. Режим накладення - Множення (Blending Mode - Multiply) і Непрозорість - 63%.

крок 26
Я закінчу зображення додаванням ефекту Глибина поля. Але перед цим потрібно щось зробити. Об'єднайте всі шари в один новий шар "Lens Blur".

крок 27
Об'єднайте групи "Phone" і "Spring Cord" в окремий шар і назвіть його "Phone and Cord". Помістіть цей шар поверх всіх інших. Перейдіть в меню Рівні (Levels) і налаштуйте, як показано нижче.

крок 28
Створіть новий шар над шаром "Lens Blur" і зробіть заливку дзеркальним градієнтом: колір - від світло-сірого до темно-сірого. Світла частина буде областю фокусування, а темна буде розмита. Спираючись на це твердження, потрібно попрацювати інструментами освітлення і затемнення на шарі "Phone and Cord".

крок 29
Об'єднайте обидва шару, над якими ми працювали в попередньому кроці. Зробіть копію цього шару і вставте її в новий канал в палітрі каналів.

крок 30
Сховайте шар, над яким ми працювали і перейдіть на шар "Lens Blur". Застосуйте фільтр Лінзове різкості (Lens Blur Filter), налаштуйте, як показано нижче. Джерело - Alpha 1 канал.
висновок
Зробіть кілька корекцій, якщо необхідно. Я додав легкий ефект розмиття.
