Таверна трьох мавп - введення

В покер можна грати як іспанської колодою, так і за допомогою гральних кісток, але зазвичай використовується французька колода, що має чотири масті: черви, піки, бубни, трефи. Повна колода складається з 52 карт (без джокерів). Гідність карт, від нижчого до вищого, позначається так: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В (валет), Д (дама), К (король), Т (туз).

Старшинство комбінацій. Покерні комбінації складаються максимум з п'яти карт, хоч би якою була різновид покеру, в яку грають. Природно, при рівних комбінаціях виграє та, яка складається з карт, старших по достоїнству. Ціна здачі визначається наявністю однієї з наступних комбінацій (по старшинству в порядку зростання їх цінності):

1. Пара: дві карти одного достоїнства (наприклад, дві жінки).

2. Дві пари: дві карти одного достоїнства і дві карти іншого (наприклад, два короля і дві трійки).

3. Фігури: п'ять «фігур» або «картинок»; фігурами вважаються король, дама і валет (іноді туз); ця комбінація зазвичай складається з двох пар фігур і ще однієї фігури, що не добудовує трійку (наприклад, два короля, два валета і дама).

4. Трійка: три карти одного достоїнства (наприклад, три сімки).

5. Стріт: п'ять карт, зростаючих за номіналом, незалежно від масті (наприклад, вісімка черв'яків, дев'ятка треф, десятка черв'яків, валет пік, дама пік); старшинство строго зберігається, туз відкриває стріт тільки перед королем - таким чином вибудовується стріт найвищого ґатунку; але іноді допускається і інший варіант: двійка стикується з тузом, тоді можливий стріт - туз, двійка, трійка, тощо

6. Масть (або флеш): п'ять карт однієї масті, не обов'язково послідовних (наприклад, бубнові трійка, п'ятірка, вісімка, валет і туз); в деяких іграх приймається варіант, при якому масть цінується більше Фулла, зазвичай подібна домовленість залежить від того, грають повної колодою чи ні: з меншою кількістю карт складніше вибудувати масть, отже, його гідність зростає.

7. Фул: трійка і пара (наприклад, трійка тузів і пара королів, складають найсильнішу комбінацію в фул).

8. Каре: чотири карти одного номіналу (наприклад, чотири валети).

9. Стріт по масті (стріт-флеш): п'ять карт однієї масті, зростаючих за номіналом (наприклад, дев'ятка, десятка, валет, дама і король черв'яків).

10. Флеш-рояль: варіант стріту; містить п'ять послідовних карт однієї масті від туза (наприклад, десятка, валет, дама, король і туз пік); деякі гравці вважають цю комбінацію найсильнішою, ставлячи всі інші варіанти стріту слідом за каре.

11. Покер: каре плюс джокер (наприклад, чотири двійки і джокер); зазвичай грають без джокерів, тому ця комбінація найчастіше виникає, коли для гри використовуються кістки.

Правила гри в «обманний» покер. Шість граней однієї покерной кістки відповідають картам наступного гідності (по низхідній): туз, король, дама, валет, вісімка (червона), сімка (чорна). Кількість гравців в обманний покер не обмежена; четверо, як у новелі «Таверна трьох мавп» - оптимальне число. Для гри необхідний набір з п'яти кісток. Гра йде проти годинникової стрілки. Суть гри полягає в тому, щоб дати можливість гравцеві праворуч від вас поставити на більш високу комбінацію (зіграти на підвищення), ніж та, яку, імовірно, має гравець зліва. Тому гра ведеться практично «втемну», тобто зазвичай показують мінімум кісток, що залишилися передають наступному гравцеві, прикривши зверху спеціальним стаканчиком. Гравець, під якого роблять хід, може повірити або не повірити зробленої заявці. Якщо він говорить «вірю», тоді тільки він один дивиться закриті кістки і повинен зробити підвищення, незалежно від того, чи є комбінація, здатна обґрунтувати високу ставку, чи ні. Якщо він говорить «не вірю», то відкриває кістки, піднявши стаканчик. В цьому випадку якщо оголошена комбінація існує, він втрачає фішки; але якщо перший гравець викритий в обмані, тоді він і програє, який перевіряв - виграє. У розіграшах використовуються звичайні комбінації покеру, крім стріту, який було б складно побудувати, і флеш, бо ця комбінація неможлива. Однак в цьому варіанті гри присутній комбінація власне «покер», тобто чотири «карти» одного номіналу і джокер. Починаючи з трійки, при розкладах одного гідності, відносна цінність комбінацій визначається по четвертій кістки. Наприклад, трійка дам від туза старше, ніж трійка дам від валета. Таким чином, у гравців досить широкі можливості збільшувати кількість виграшних комбінацій. Кожна кістка може викидатися тільки один раз за гру.

Французька колода: стандартна колода, яка утвердилась і вУкаіни, містить 52 аркуша - по тринадцять карт чотирьох мастей.

Іспанська колода (також була поширена в Італії): особлива колода, складається з 78 карт; в мастях замість пік, треф, бубон і черв'яків має «чаші» (copas), «динарії» або «орос» (dineros, oros), «мечі» (espadiilas) і «палиці» (bastos); в кожній з чотирьох мастей 14 карт, старша - король, далі - королева, лицар, валет, туз, 10, далі за номіналом до 2, що є наймолодшою ​​картою. Всього в мастях 56 карт. Крім того, в колоді міститься нумерований козир або «тріумф»: No1 - «фігляр», No2 - «папесса», No3 - «імператор», No4 - «імператриця», No5 - «тато», No6 - «закоханий», No7 - «віз», No8 - «правосуддя», No9 - «пустельник», No10 - «колесо фортуни», No11 - «форс», No12 - «повішений», No13 - «смерть», No14 - «помірність», No15 - «чорт», No16 - «церква», No17 - «зірка», No18 - «місяць», No19 - «сонце», No20 - «суд», No21 - «світло»; тріумфи мають старшинство відповідно до номером, старший - «фігляр», молодший - «світло». Нарешті, є «вибачлива карта», без номера або масті, - «дурень».

Чужинець сідає грати і вибудовує стріт по масті. Він робить ставку і кладе на стіл всі свої гроші. Його противник відкриває двійку, четвірку, сімку, дев'ятку і валета різних мастей і починає згрібати гроші. Наш друг, дуже здивований, показує стріт по масті і обурюється. Тоді партнер показує напис на стіні, в якій мовиться: «2-4-7-9-В складають Старого Кота. Старий Кот б'є все інше ».

Отже, наш приятель залишає заклад, поповнює свою готівку і пізніше, в той же самий вечір, виявляє, що тримає в руках точно такого ж Старого Кота. Що ж, мінливості долі. Він знову ставить все, що має. Обидва партнери торгуються до останнього цента. Розкривають карти. Наш приятель розгортає Старого Кота. Його противник показує пару двійок і починає ховати гроші. «Хм, - каже наш друг. - У вас все тільки пара двійок, а у мене Старий Кіт ». На це його противник відповів, вказавши на інший напис на стіні, яка свідчила: «Старий Кот вважається всього один раз за ніч».

Девід Меймет. «Перли з бібліотечки гравця».
( «Міські побрехеньки»)

... Хитрість бореться, застосовуючи Стратегма наміру: ніколи не робить те, про що сповіщає; цілиться так, щоб збити з пантелику; про людське око майстерно загрожує і раптово, де не чекають, разить, невпинно намагаючись обмарити. Явить один умисел, щоб перевірити суперника помисел, а потім, круто повернувши, нападає зненацька і перемагає. Розум проникливий, однак, передбачає її підступи, стежить за нею нишком, вбачає протилежне тому, в чому запевняють, і вмить дізнається обманний хід; перечекавши атаку першого наміру, чекає другого і навіть третього. Помітивши, що її розкусили, підступність подвоює зусилля, використовуючи для обману саме правду. Інша гра, інші прийоми: тепер хитрість виряджається в одягу щирості, підступність одягає маску щиросердості.

Бальтасар Грасиан.
«Кишеньковий оракул або наука розсудливості».