Створення комп’ютерної графіки в кіно

Зараз вже нікого не здивуєш високоякісними комп'ютерними ефектами. У кожному голлівудському блокбастері можна побачити ефектно вибухають будинки або реалістичних монстрів, майстерно створених CGI-фахівцями. Але як починався цей шлях до нових технологічних реальностей?

Початок створення візуальних ефектів

Не так давно на HBO з успіхом пройшов перший сезон серіалу «Світ Дикого Заходу». Але мало хто знає, що він заснований на однойменному науково-фантастичному фільмі 1973 року. Ще менше людей знають, що він є першою картиною в історії, для якої була розроблена комп'ютерна графіка. Пікселізовану кібер-зір андроїда, зіграного Юлом Бріннером, стало воістину революційним. З кожним кадром плівки проводили кольороподіл, а також сканували, щоб його можна було конвертувати в прямокутні блоки. Потім додавали колір, щоб зробити піксельну матрицю, яку можна було використовувати у фільмі. У підсумку вийшло інфрачервоне андроїд-зір.

Піксельний кібер-зір: комп'ютерна графіка, зроблена для фільму «Світ Дикого Заходу»

«Світ Дикого Заходу» не тільки вплинув на розвиток комп'ютерної графіки, а й отримав сиквел - «Світ Майбутнього», який побачив світ через 3 роки. Цього разу творці продемонстрували глядачам перші проблиски комп'ютерної 3D-графіки. Голова і рука персонажа Пітера Фонди всього на пару секунд виявилися в трьох вимірах, але за ними стояла важка і тривала робота багатьох людей. Оскар за створення візуальних ефектів їм, правда, так і не дістався. Його ввели тільки через рік, коли вийшов фільм, який змінив все.

Тривимірний Пітер Фонда: 3D-графіка, створена для фільму «Світ майбутнього»

Як і Харрісон Форд, 3D-графіка родом з Чикаго. Аніматор Ларрі Кьюба провів місяці, удосконалюючи ідею Джорджа Лукаса для сцени брифінгу перед атакою на Зірку Смерті з першого (за датою випуску) епізоду «Зоряних воєн». Те, до чого він в результаті прийшов, представляло собою каркасну 3D-модель, яка змусила з повагою поставитися до IT-відділу повстанців.

«Хай буде з вами Сила»: комп'ютерна 3D-модель, створена для фільму «Зоряні Війни»

Гарячі вісімдесяті: розвиток виробництва комп'ютерної графіки

При створенні першої частини «Трону» використовувався комп'ютер, який міг похвалитися цілими двома мегабайтами оперативної пам'яті. Ви самі розумієте, у скільки тисяч разів це менше можливостей вашого комп'ютера. Незважаючи на обмежені можливості, творці включили в фільм майже 20 хвилин цифрових ефектів, включаючи гонку на 3D-мотоциклах.

Погоня на мотоциклах: 3D-графіка, створена для фільму «Трон»

Повна версія мультфільму «Пригоди Андре і бджілки Уеллі»

У 1984 році згаданого вище Джона Лассетера найняли для роботи над сценою з фільму Баррі Левінсона «Молодий Шерлок Холмс». У ній вперше в історії кіно з'явився повноцінний комп'ютерний персонаж - скляний лицар. Оскарівська академія не залишила це без уваги, нагородивши фільм заслуженою статуеткою.

Комп'ютерний скляний лицар: комп'ютерні ефекти, створені для фільму «Молодий Шерлок Холмс»

Створення 3D-графіки: в гру вступає Джеймс Кемерон

Над створенням CG-монстра з фільму «Безодня» працювали цілих сім відділень Industrial Light Magic, заснованої Джорджем Лукасом студії з виробництва візуальних ефектів. Фахівцями була створена програма, що дозволяє з максимальною реалістичністю показати монстра, що повністю складається з води. Весь процес зайняв більше шести місяців - знімальний майданчик була знята з усіх можливих кутів, щоб ефекти можна було скомбінувати з реальною зйомкою. Але витрачений час коштувало того. Фільм отримав Оскар, а його режисер Джеймс Кемерон - безцінний досвід, який знадобився йому при створенні його наступних фільмів.

Створення з водних глибин: комп'ютерна графіка, розроблена для фільму «Безодня»

Візуальні ефекти, створені для «Термінатора 2», були самими амбітними з часів першого «Трону». Незважаючи на те, що CGI-сцени займають всього 5 хвилин фільму, над їх створенням цілих 10 місяців працювало 35 VFX-фахівців.

Анімація робота Т1000 включала віртуальну модель особи Роберта Патріка, розроблену за допомогою лазерного сканування і камер, що дозволили створити базу даних рис його обличчя. А ось його тіло було створено вручну.

Баги з Т1000: візуальні ефекти, зроблені для фільму «Термінатор 2»

Сцена з першою появою динозаврів в «Парку Юрського Періоду» по праву вважається одним з найчарівніших моментів в історії кіно. Комп'ютерні брахіозаври виглядали настільки реалістично, що, здавалося, можуть дотягнутися своїми довгими шиями до залу для глядачів. Графіка була приголомшливою, але студія також використовувала у фільмі фізичні спецефекти: з 14 хвилин динозаврів лише чотири були повністю змодельовані на комп'ютері.

Сцена з брахіозаври: комп'ютерні ефекти, зроблені для фільму «Парк Юрського Періоду»

Виробництво 3D-графіки: часи змінюються

Над створенням 3D-мультфільму «Історія Іграшок» працювало всього 27 чоловік. Однак маленький (відносно) бюджет і ще менша кількість співробітників (половина яких до цього навіть не працювала з комп'ютером) не завадили Pixar створити перший в історії повнометражний комп'ютерний мультфільм.

Оригінальний трейлер мультфільму «Історія Іграшок»

«Зоряний Десант» Пола Верховена провалився в прокаті і не зумів відібрати Оскар за VFX у Титаніка, зате знайшов безліч фанатів і став першим фільмом з масштабними сценами CG-боїв. Багато хто до цих намагаються повторити стали культовими батальні сцени, але виходить це далеко не у всіх.

Битва з інопланетянами: комп'ютерна графіка, створена для фільму «Зоряний Десант»

Для створення правдоподібного «Титаніка» знадобилося більше 500 кадрів з візуальними ефектами. Це цілком пояснює його рекордний бюджет у 200 мільйонів доларів. На комп'ютері були створені не тільки основні деталі затонулого корабля, але і заповнює його вода. Над розробкою комп'ютерних ефектів працювало цілих чотири студії по створенню VFX, корпевшіх над падаючими вниз людьми і грандіозним руйнуванням корабля. Фільм зібрав 2 мільярди доларів і 11 Оскарів, але Джеймс Кемерон відмовився спочивати на лаврах і взявся за роботу над фільмом, який обіцяв стати ще революційніше.

Непотоплюваний корабель: візуальні ефекти, розроблені для фільму «Титанік»

Щоб надати «Матриці» унікального екшн-бачення, (тоді ще) брати Вачовські і їх VFX-супервайзер Джон Гаета звернули свого увагу на схід. А точніше, на культове японське аніме «Акіру». Безліч камер і комп'ютерна графіка дозволили створити ефект Bullet Time. Він дозволяє пересувається камері показати об'єкт, застиглий в такій позиції, в якій він не міг застигнути в реальному житті.

Сцена з ефектом Time Bullet з фільму «Матриця»

3D-графіка, зроблена для фільму «Зоряні війни»

Нове століття і нові технології створення VFX

Першим фотореалістичним комп'ютерним персонажем в кіно не була Голлум або провідник з «Полярного Експресу», а доктор Аки Росс - головна героїня заснованого на однойменній серії ігор фільму «Остання фантазія». Вона була отрендеріть до найдрібніших деталей - аж до 60 000 волосків на її голові. Виробничий процес зайняв чотири роки і коштував близько 150 мільйонів доларів. Він був тягомотно (рендеринг кожного зі 141 964 кадрів займав півтори години), але революційним і забезпечив роботою більше двох сотень людей. Фінальна анімація займала 15 терабайт пам'яті. Для прикладу, в 1982 перший «Трон» був створений на комп'ютері з 0,0000019 терабайтами. Втім, технологічні новації не особливо вразили аудиторію, і мультфільм з тріском провалився в прокаті.

Оригінальний трейлер мультфільму «Остання фантазія»

Може у нас і немає двох сотень людей для рендеринга 60 000 волосків, але це не заважає нам створювати привабливих і пам'ятних героїв. Замовити створення анімаційних персонажів ви можете в студії KINESKO!

Сцена з появою Голлума: анімація персонажа, створена для фільму «Володар кілець»

Режисерові «Полярного Експресу» Роберту Земекіс вже не раз довелося стикатися з передовими технологіями. В «Хто підставив Кролика Роджера?» Головний герой стикався з намальованими персонажами, а в «Форрест Гамп» - з Кеннеді і Ленноном. Але справжньою пристрастю режисера стала технологія motion capture. Саме він зняв перший мультфільм, зроблений повністю з її допомогою. Незважаючи на провал фільму, Земекіс зробив ще кілька спроб ( «Беовульф», «Різдвяна історія», «Таємниця червоної планети»), але всі вони були ще більш провальні і в плані каси, і в плані художніх цінностей. Втім, це не завадило самій технології motion capture розвиватися і з кожним роком стає все краще.

Анімація, створена для мультфільму «Полярний експрес»

«Людина-павук 3» під зав'язку набитий карколомними VFX-сценами, в більшості яких фігурують два суперлиходія - Веном і Зелений Гоблін. Але 2700-кадрова трихвилинна сцена народження Пісочного Людини перевершує їх все. Технічна команда провела рік, працюючи над удосконаленням ефектною трансформації людини в монстра.

Сцена появи Пісочного Людини: комп'ютерна графіка, розроблена для фільму «Людина-павук 3»

Створення комп'ютерної графіки: що далі?

Незважаючи на те, що сьогоднішній рівень розвитку CGI здається нам максимальним, йому ще є куди рости. З кожним роком комп'ютерні технології стають все краще, і страшно навіть подумати, куди вони можуть привести не тільки кінематограф, а й нас самих. Ну а поки що варто використовувати всі їх можливості по-максимуму.

Студія моушен-дизайну та анімації KINESKO надає послуги створення візуальних ефектів, комп'ютерної графіки, а також 2D і 3D-анімації. Ми перетворюємо уявне в реальність.

+ 38 044 223 51 20

Створення комп'ютерної графіки в кіно