Спортивний захід на день перемоги - 9 травня, 5-7 клас

"Георгіївські гри" - спортивно-патріотичний захід для середньої школи присвячений до Дня Перемоги

Георгіївські гри на День Перемоги для учнів 5-7 класів

Святковий захід, присвячений Дню Перемоги у Великій Вітчизняній війні, для учнів середніх класів ДБУ «КРОЦ» філія Горлівка.
Даний захід проводиться напередодні дня перемоги щорічно. Тривалість програми від 1 до 1,5 години.
мета
1. виховання:
• цивільно-патріотичних якостей у школярів середньої ланки,
• любові до своєї Вітчизни, гордості за героїв, які відзначилися на полях битв,
• необхідності збереження пам'яті про важких роках війни і героїв, котрі здобували перемоги грізних ворогів в різні часи,
2. розвитку інтересу до історії своєї Батьківщини, державну символіку та її значення.
3.Развитие фізичних якостей:
• витривалості,
• швидко ти,
• спритності,
• гнучкості,
• координації руху
4.Создание командного духу.
атрибути
• георгіївська стрічка, яка лунає кожній дитині на заході
• стрічки Україна (триколор)
• прапори - білий. червоний. синій
• назви етап
• протоколи проходження етапів
• маршрутні листи
для гри:
• слова для етапу «Пантоміма»
• Рухлі (з гри містечка) і шахівниця
• велика лижа з мотузочками (дошка ширина-30 см, довжина 2 метри) - 1 штука
• маленькі лижі з мотузками (дошка ширина-20см, довжина-0,5 метрів) -2 штуки
• кругла дошка з 12 (10) мотузками і м'яч тенісний
• волейбольна сітка
• літери на А4 папері і 9 обручів
• питання по історії
• дуги залізні
• подарунки для дітей
Оформлення: кожній дитині одягається на груди георгіївська стрічка, судді які стоять на етапах (старшокласники) з стрічками Україна на рукаві, виноситися музика на вулиці, так як гра проходить на відкритому повітрі на ділянці школи, стіл де лежать листочки з назвою етапів, головний суддя займає місце біля прапора РФ.

Головний суддя під музику оголошує загальне побудова, заздалегідь підготовлені три команди і капітан цих команд. Капітанам пропонується витягнути з ящика стрічку, якого кольору стрічку витягне капітан, такого кольору прапор і довгі стрічки вручається йому і команда ставати або білим, або червоним. або синім. Довгі стрічки одягають хлопці на голову.
Головний суддя гри пояснять правила гри дітям. Основним правилом гри це не втратити прапор, бути однією командою, пройти всі етапи швидко і якісно, ​​набрати бали за допомогою якого будуть визначатися переможці.
Звучить гімнУкаіни.
По закінченню гімну головний суддя бажає всім успіхів і перемоги і починається гра.
Капітани команд зі столу беруть по одному листочку, де написані назва етапів.
Наприклад: «Пантоміма», «Лижники», «Болота», «Мінне поле», «На те письменні», «Вікторина», «переносити не впусти», «Маріонетки».
Після проходження одного етапу вся команда вдається разом з капітаном на головний стадіон і змінює етап, бере інший і так до сих пір поки всі команди не пройдуть всі етапи. Судді стежать за правильність виконання завдань і також фіксують порушення.

«Пантоміма»
Завдання: Команда вибирає одну людину. Суддя на етапі показує надруковане слова цього гравця а він за допомогою жестів і міміки пояснить команді про що йдуть мова. Якщо команда відгадує дітися інше слово і т.д. На завдання відводиться 3 хвилини, за кожне відгадане слово 2 бали.
«Лижники»
За 5 осіб одночасно стають на лижі і проходять певний відрізок дистанції туди і назад, потім наступна 5 і т.д. завдання не впасти з лиж і наступити на землю
«Болота»
Команда вибудовується на лінії старту. Перший гравець одягає на ноги дерев'яні лижі і переступаючи проходить дистанцію туди і назад, естафету передає наступному гравцеві.
"Мінне поле"
Волейбольна сітка лежить на землі. Завдання учасників взяли за руки проповзти під сітку до кінця не розчіплюючи руки.
«На те письменні»
8 осіб з команди стають в обручі і отримують по одному листочку з буквою. Один обруч залишається порожнім. Суддя на етапі показує слово капітану команди, а він повинен побудує членів команди використовуючи порожній обруч. рухаючи дітей в різні боки так щоб можна було прочитати саме те слово. яке показав суддя. Одночасно в одному обручі може стояти тільки один гравець. На виконання завдання відводиться 5 хвилин. Команда зарабативвает стільки балів скільки слів зміг вибудувати капітан.
«Вікторина»
Суддя на етапі ставить запитання командам по історііУкаіни і про ВВВ, кожну правильну відповідь приносить команді 1 бал.

«Перенесення не впустити»
Для цього етапу завдання на координацію руху. Учасником команди пропонується шахівниця на якому стоять Рухлі (від 8 до 14 штук) і дається 10 балів. Завдання кожного гравця перенести Рухлі так. щоб вони не впали. Кожна впала Рухля штрафний бал. Якщо переносять без падіння отримують десять балів.
«Маріонетки»
Команді пропонується кругла дошка з мотузочками (від 8 до 12 штук). Кожен гравець бере по одному мотузку. Суддя на етапі по середині дошки кладе тенісний м'ячик. Завдання пронести дошку через перешкоди так, щоб не упустити м'ячик, якщо м'ячик все таки впав дається другий шанс для проходження етапу.
Після проходження всіх етапів оголошується загальна побудова, підраховуються бали і визначається переможець.
Кульмінацією служить збирання прапора Укаїни. Капітан команд підходять до головної судді і скріплюють свої прапори в одне і виходить український триколор.