Смарагдовий сон (emerald dream)
Також відомий як. Сон, Сон Творіння
Великодушні титани створили Смарагдовий Сон, щоб він служив зразком для планети Азерот. Розташований поза фізичних кордонів Азерота, сон - це пишний і древній ліс: світ, яким Азерот міг би стати, якби він розвивався без втручання розумних рас (тобто технічного прогресу, споруди міст і воєн). Хоча Сон гарний, його дика первозданність смертельно небезпечна.

Сон знаходиться під захистом зеленого дракона-аспекту Ісер. Після того як титани закінчили створювати Азерот, вони ввели Ісер в вічний транс і поставили їй в обов'язок стежити за всім Азероте з Сну. В результаті, зелені дракони охороняють кожен портал, ведучий в Сон, і вони завжди бачать одночасно і ландшафт Азерота, і відповідну територію під Сні. Це магічне зір, відоме як сонний погляд, дозволяє зеленим драконам сприймати навколишнє їх дійсність з вражаючою чіткістю, незважаючи на закриті очі.
На відміну від Азерота, Смарагдовий Сон - простір в основному духовне, а не фізичне. Всі, хто входить в Сон, можуть впливати на нього в малому ступені, але тільки тимчасово: основна структура Сну неминуче відновить сама себе. Навіть Ісер не може внести постійні зміни в Сон, і, звичайно ж, вона б навіть і не захотіла цього робити. Вона не контролює Сон; навіть навпаки, вірніше було б сказати, що це Сон контролює її. Використовуючи Сон як незмінний орієнтир, вона регулює приплив і відплив природи і еволюційний шлях самого світу.
Відчуття особистості всередині Сну
Істоти Азерота можуть відвідувати Смарагдовий Сон як фізично, так і у снах, що цілком зрозуміло з назви. Коли дух істоти відвідує Сон, залишаючи тіло позаду, він проявить свою сонну форму, яка зазвичай виглядає і поводиться в більшості випадків так само, як вело б себе фізичне тіло цієї істоти. Отже, для більшості істот переміщення по Сну відбувається звичайним чином, незважаючи на переважно духовний характер Сну.
Ці правила не застосовні до друїдам з досить великими вміннями та досвідом, які тренувалися дивитися за фізичну реальність. Ці друїди можуть рухатися по Сну незвичайними способами (наприклад, нічний ельф. Який може бігати зі швидкістю, у багато разів перевищує звичайну, проходити крізь суцільні об'єкти або літати). Дуже незвичайним було б побачити такі незвичайні здібності у недруідов, але таке цілком можливо.
Всі відвідувачі Сну можуть впливати на нього дуже незначно, та й то на короткий час. Однак жодна жива істота, за винятком титанів, ніколи не було здатне назавжди змінити Сон. Навіть Ісер не може контролювати форму Сну, який має свою екологією і різноманітністю мешканців, як розумних, так і нерозумних.
Час не має значення всередині Сну. В результаті, дракони зеленої зграї, які проводять більшу частину свого часу в Сні, неймовірно долгожівучі. Зокрема подружжя Ісер практично ніколи не залишають Сон і по суті безсмертні. як і всі постійні мешканці Сну.
Через те що титани доклали багато сил заради удосконалення Азерота, Смарагдовий Сон не тільки ідеальне зображення того, чим Азерот міг би стати. Остаточний образ планети став продуктом багатьох попередніх недосконалих і незакінчених моделей. Тому Сон має безліч шарів, по одному на кожне попереднє втілення. Ці старіші шари Сну найчастіше неповноцінні і тому мають обмежені межі щодо остаточного Сну.
Перше Світове Древо
Після Війни Древніх. три дракона-аспекту виростили Світове Древо. Нордрассіл. поверх нового Криниці Вічності. і Ісер зв'язала його з Смарагдовим Сном. Вона це зробила в основному для того, щоб запобігти зловживанню Колодязем і щоб не дати силам Криниці рости. Гармонійні енергії Сну мають заспокійливу вплив на хаотичні енергії Криниці. По-друге, зв'язок Нордрассіла з Смарагдовим Сном дозволила друїдам Азерота легко занурюватися в Сон.
З тих пір всі друїди періодично впадали в сплячку, в той час як їх духи мандрували по шляхах снів. Однак ця сплячка не якийсь вид фізичних вимог для друїдів, вірніше буде сказати, що ця сплячка - єднання зі Сном. У Сні друїди дізнавалися більше про світ природи. Для друїдів завжди було щось нове, що можна вивчити, навіть у найменшому стеблинці трави.
Під час Третьої Війни друїди передали Нордрассілу безсмертя нічних ельфів і енергії їх незліченних духів. Після цього Нордрассіл здійснив вибух енергії, який вбив повелителя демонів Архімонда. закінчивши війну і гарантувавши поразку палаючого Легіону в Азероте. Хоча Норрассіл і не був убитий під час цього процесу, благородна жертва нічних ельфів зробила їх смертними і коштувала друїдам їх легкодоступною зв'язку з Смарагдовим Сном. Тому занурення в Сон стало значно важчою справою, і тільки кілька друїдів можуть занурюватися в Сон сьогодні.
Друге Світове Древо
Впевнений, що безсмертя ельфів може бути відновлено, архідруід Фендрал Стегхельм запропонував виростити Другої світової Древо, хоча дракони не виявили бажання допомогти в цьому процесі. Архідруід Малфуріон Стормрейдж відповів різкою відмовою, обгрунтувавши це тим, що без благословення драконів дерево буде огидним.
Коли Малфуріон впав в таємничу кому, Фендрал став новим лідером друїдів. Насамперед він переконав Ценарійскім Кругом виростити второк Світового Древо, яке вони назвали «Телдрассіл». Телдрассіл не має зв'язку зі Сном або Колодязем Вічності. Всупереч сподіванням Фендрала, нове Світове Древо не повернуло нічним ельфам безсмертя.
Щось жахливе увійшло в Сон: Смарагдовий Кошмар. Чотири зелених дракона, колись чудові лейтенанти Ісер, зійшли з розуму, і їх благородні форми були змінені до невпізнання. Сили, якими володіють ці моторошні дракони, це змінені і перероблені їх колишні здібності. І що ще гірше, схоже, що ці дракони зганяють свою лють і незадоволеність на творах Азерота.
До сих пір ні друїди, ні дракони не змогли з'ясувати походження Жаху. Ясно тільки одне: до тих пір, поки Кошмар продовжує затьмарювати Смарагдовий Сон, заражені зелені дракони поширюватимуть жах і божевілля по всьому світу.