Штраф за смерть

У цій грі немає лічильника життів. немає тут і єдиною життя, втративши яку, втрачаєш можливості грати далі: «життя» тут необмежені. Проте, вмирати тут ... трохи неприємно. Тому що за поразку відбирають що-небудь інше. Наприклад, можна втратити якусь плюсову шмотку, поплатитися очками досвіду або золотом, або отримати неприємний дебафф на півгодинки.

Варіант стежка - смерть взагалі без штрафу, ні на що не впливає і дозволяє просто продовжувати гру - зустрічається помітно рідше. Або в ультра-легких казуальних іграх, або навпаки, в ультра-зубодробильних, які розраховані на те, щоб вмирати кожні 5 секунд.

Характерний вид використання цього стежка - експлойти на механіці смерті. Це коли можна навмисне померти і заплатити штраф, щоб виконати якусь корисну завдання (наприклад, переміщуватися в місто або відновити все здоров'я, не витративши зілля). Швидкісні проходження деяких ігор побудовані на таких експлойтів.

Де зустрічається [ред]

  • Все ММОРПГ: Lineage, World of Warcraft, Аллоди Онлайн, і т. Д.
    • У WoW 'ововском PvP навіть шмотки не ламаються, будь то світове або на полях битви!
  • Mount Blade. смерті як такої тут немає, якщо тебе «вб'ють», ти втратиш свідомість і потрапиш в полон. У полоні тебе потягають в яке-небудь глухе місце і, з деякою часткою ймовірності, відберуть шмотку-другу.
  • Star Wars: The Force Unleashed: приклад особливо халявного штрафу. Там тебе просто переносять до останньої пройденої контрольній точці. Всі вороги, убиті після цієї точки, залишаються убитими.
  • Diablo II: штраф полягає у втраті досвіду і золота.
    • У третій частині штраф ще смішніший: -10% міцності шмоток.
  • Прокляті землі. мультиплеер. Досить серйозна втрата досвіду. Можна піти в мінус - характеристики не знизяться, але доведеться в «застиглому» стані виконувати сумні легкі квести, щоб вибратися з ями. Інакше - пересоздавал персонажа.
  • Royal Quest - ефект «слабкості», від якого знижується атака. Починає накладатися з двадцятого рівня, висить цілих дев'ять хвилин, хоча можна зняти достроково, заплативши певну суму інфанті.
  • Dungeon Lords. за смерть, у героя відбирають весь поточний досвід. Вам залишалося 100 очок досвіду до підвищення рівня? Гойдайтеся заново! Крім того, якщо повертатися до життя не використовуючи воскрешає камінь, то у героя на один бал зніметься одна з характеристик.
  • Незвично відіграно в Planescape: Torment. Протагоніст наділений ретроактивним безсмертям, і в разі смерті, виявляється на початку локації. І все б нічого, але за кожну смерть, у фінальній локації буде додаватися монстр-тінь.
  • Dungeons Dragons. завдяки існуванню магії воскресіння. Ваші товариші по партії вирішують, чим заплатити: золотом (найняти жерця), досвідом (використовувати заклинання Wish, якщо воно є у партійного мага) або дорогоцінним каменем (попросити партійного жерця скастовать Resurrection). Штраф у вигляді одного рівня, який і стягується з воскрешає, буде в будь-якому випадку.