Самовчителі windows xp, microsoft office, maple, photoshop, corel draw, графіка і дизайн,

Використовувані техніки і інструменти:

3D Paint Tool (Інструмент Тривимірного Малювання), Paint Effects (Ефекти Малювання).

Раніше програмне забезпечення, що дозволяло малювати на тривимірних об'єктах, було дуже дорогим. У версії Мауа 3 воно стало доступніше, а в Мауа 4 це взагалі не проблема: тривимірне малювання тепер повністю інтегровано в програмне забезпечення. За допомогою інструменту 3D Paint Tool (Інструмент Тривимірного Малювання) ви навіть можете використовувати кисті модуля Paint Effects (Ефекти Малювання), для того щоб малювати безпосередньо на NURBS або полігональної поверхні.

Однак малювання безпосередньо по тривимірної геометрії завжди має ряд обмежень, особливо це стосується дрібних деталей. Набагато простіше - і, звичайно, точніше - малювати за допомогою інструментів двомірного малювання. Тому тут ми використовуємо процедуру, яка об'єднає можливості тривимірного малювання з міццю двомірного малювання.

Ось що ми зробимо: нанесемо грубу тривимірну текстуру прямо на об'єкт, а потім деталізуємо її в режимі 2D модуля Paint Effects (Ефекти Малювання). Результат ми побачимо відразу ж у вікні IPR (Інтерактивний фотореалістичний рендеринг). Об'єктом малювання буде тор (давайте назвемо його рятівним колом), який ми розфарбуємо шістьма сердечками.

  1. Створіть NURBS-тор. Збільште його радіус до 5 і зменшіть height ratio (відношення радіусів перетину і утворює кіл) до 0,3.
  2. Накладіть на тор новий матеріал.
  3. Виділіть тор.
  4. Перейдіть на рендеринг (F5) і викличте інструмент малювання в 3D. Виберіть Textures / 3D Paint Tool (Текстур / Інструмент Тривимірного Малювання). Використання цього інструменту може бути осмисленим тільки з відкритим вікном налаштувань.
  5. Накладіть файлову текстуру на рятувальний круг. Для цього слід клацнути мишкою на Assign Texture (Призначити Текстуру) в секції File Textures (файлова текстура) вікна 3D Paint Tool (Інструмент Тривимірного Малювання). У вікні задайте текстурі розмір 512x512 пікселів (рис. 28.1).
  6. У вікні 3D Paint Tool (Інструмент Тривимірного Малювання) зменшіть Radius (U) (Радіус (U), виберіть колір і нанесіть шість точок в шести різних місцях на рятувальному колі (рис. 28.2).

Pис. 28.1. Top готовий до розфарбовування. Вікно 3D Paint Tool (Інструмент Тривимірного Малювання) запит про розмір текстури. 512x512 пікселів - це необхідний мінімум (в нашому випадку)

Мал. 28.2. Малюємо в 3D. Нанесемо на рятувальний круг шість точок, які пізніше стануть сердечками

  1. Рівною тонким пензлем іншого кольору намалюйте стрілки, що вказують вгору від точок (рис. 28.3). Згодом в двомірному зображенні це полегшить вам задачу визначення місцеположення вершини сердечок.

Мал. 28.3. Стрілки, намальовані тонким пензлем, вказують наверх

На цьому етапі дуже важливо зберегтися. Згодом Мауа збереже намальовану вами текстуру, що знаходиться в даний час в оперативній пам'яті комп'ютера, в папку ваших проектів на жорсткий диск. Мауа використовує ім'я сцени при генерації імені картинки.

  1. У вікні інструменту 3D Paint Tool (Інструмент Тривимірного Малювання) клацніть мишкою на Save Textures (Зберегти Текстуру). Візьміть на замітку текст в рядку Command Feedback (Результат виконання команди) справа внизу вікна Мауа.

Тут ви побачите ім'я, під яким збережена текстура файлу. У поточному проекті ви знайдете папку з ім'ям 3dPaintTextures. У ній міститься папка з ім'ям вашої сцени, а всередині неї - картинка з ім'ям nurbsTorusShapel_color.iff. Якщо ви відкриєте цей файл за допомогою утиліти fcheck, то побачите зображення, схоже на те, яке ви намалювали на рятувальному колі в режимі 3D. Однак точки і стрілки дуже дивно розташовані по відношенню один до одного (рис. 28.4). Якби ви намалювали дві окружності зверху і знизу кола, ви б зараз побачили дві прямі вертикальні лінії в двомірному зображенні. Ці особливості, які можуть спантеличити початківців, давно знайомі експертам по текстуруванню і можуть легко об'єднати двомірний і тривимірний світи.

Мал. 28.4. Що спільного у цієї картинки з нанесеною нами тривимірної текстурою? Багато!

При роботі з полігональними об'єктами перетворення текстури відбувається в двовимірному просторі, тобто просто плоскі перетворення картинки. Працюючи з NURBS-поверхнями, ми повинні дотримуватися загальної структури їх UV-координат і не можемо змінювати деталі на локальному геометричному рівні. Що ми можемо зробити на цьому етапі - і зробимо, - це завантажити двомірне зображення в модуль Paint Effects (Ефекти Малювання) і попрацювати над ним там. Це дозволяє працювати з деталями.

  1. Натисніть 8 для перемикання в модуль Paint Effects (Ефекти Малювання).
  2. Перейдіть з Paint / Paint Scene (Малювати / Малювати Сцену) (тривимірне малювання) на Paint / Paint Canvas (Малювати / Малювати Полотно) (двомірне малювання).
  3. Виберіть Canvas / Open Image (Полотно / Відкрити зображення), для того щоб відкрити файл текстури (див. Рис. 28.5).

Мал. 28.5. Малюємо в 2D, використовуючи Paint Effects (Ефекти Малювання). Найважливіші кнопки в заголовку вікна: а) нова кисть; б) «обгортають текстура» опція, що дозволяє «склеїти» верхній і нижній край (або правого до лівого краю) текстури для отримання безшовної картинки; в) змінює колір; г) змінює прозорість

  1. Перемалюйте зображення за допомогою Paint Effects (Ефекти Малювання). Замість точок намалюйте сердечка. Використовуйте стрілки для орієнтування (див. Рис. З 28.6 по 28.9).

Мал. 28.6. Перша спроба. Сердечка намальовані червоною масляною фарбою, блакитний колір принесений однією з кистей Clouds (Хмари) модуля Paint Effects (Ефекти Малювання)

Мал. 28.7. Додайте пару тривимірних соняшників на плоский полотно

Мал. 28.8. У відрендерене зображення сердечка виглядають занадто широкими, а соняшники - розтягнутими

Мал. 28.9. Друга спроба. Зліва - двомірне зображення з сердечками, спеціально розтягнутими в довжину, і чіткою структурою ліній. Ці структури зберігають чіткість і в відрендерене зображення (праворуч), де сердечка набувають звичайні пропорції