Проходження на pirates of the caribbean (стор

Основна сюжетна лінія.

Ви почнете свою гру в каюті. Якщо граєте перший раз, раджу пройти навчання фехтуванню і дізнатися якими операційними системами навичок. Потім виходите на берег. Ваше завдання зараз - продати вантаж какао і шкіри, найняти команду, полагодити корабель і купити нову підзорну трубу. Оскільки грошей у вас не так вже й багато, раджу не купувати трубу, а купити хорошу шпагу. Для перших моментів гри згодиться ятаган або Скьявоне. Такі шаблі як рапіра, широка шабля, абордажна шабля купувати не раджу. Зайва трата грошей. Отже. На пірсі ви купили шпагу, продали вантаж, полагодили корабель і найняли команду. Що ж пора в море. Подивіться несамовиту заставку, в якій вам скажуть, що треба робити. Наш шлях лежить на Редмонд - головну англійську колонію архіпелагу.

2. Губернатор подякує вас, дасть 3000 тугриків і дасть нове завдання. Потопити корабель з боєприпасами. Пливемо на Фале де Флер. У порту поговоріть з матросом з барка Oiseau, того самого корабля, який треба потопити. Йдемо в таверну. Поговоріть з трактирником. Відправляйтеся наверх. Можете вбити мужика, можете просто заплатити. Якщо ви все - таки його вбили, прибіжить шинкар. Щоб позбутися трупа він просить 1500 тугриків. Можете дати, а можете погрозами змусити його замовкнути. Так чи інакше, паперу на супровід будуть у вас. Поговоріть з начальником порту. Його будинок ближче всіх знаходиться до води. Після розмови з ним на вулиці до вас підбіжить капітан барка. Виходьте в море. Найлегше підвести барк до форту Редмонда, і коли у нього залишиться пара відсотків хітів, дати контрольний залп. Можете його просто абордіровать в море. Правда, якщо ви до цього не захоплювали ніякі суду і плаваєте на паршивому Люгер, для вас це може стати проблемою. Ну, тоді використовуйте перший варіант.

3.Губернатор подякує вас, дасть 5000 тугриків і дасть нове завдання. Супроводити шлюп до Грінфорда і зустрітися з агентом в Оксбее. Коли висадитеся в Грінфорде, до вас підійде селянин і призначить стрілку в затоці сірої скелі. Якщо ви припливли вдень, то скоротати час в таверні. У затоці буде невелика колотнеча з французики. Коли всіх переб'єте, знову опинитеся в Грінфорде. За вже відомим шляху прямуйте в Оксбей. На другому поверсі таверни поговоріть з людиною у французькій формі. Перебити прибігли солдатів. Встаньте на сходах і вбивайте по одному. Потім біжіть в верф.
Господар верфі дасть вам скринька. Далі йдіть знову в таверну і поговоріть з французиком. Опинитеся на вулиці. Біжіть наліво. Побачите старого знайомого. Після розмови біжіть в порт. У розмові зі стражником скажіть, що ви друзі капітана. Біжіть до човна. Шлях буде закритий до тих пір, поки ваші друзі не сядуть в човен. Швидше спливає від форту і кораблів. Якщо пощастить, то вітер буде дути, куди треба ви без проблем втечете. На корветі то. Коли опинитеся на мапі можете на кого - небудь напасть. А можете повернутися на Редмонд.

5. Вам потрібно знайти Рауля Реймса (пам'ятаєте того чувака, який зустрів вас в перший день перебування на Редмонді). Він виконував дуже важливе завдання і переметнувся до французам. Наш шлях лежить на Кебрадас Костіллас, в піратське лігво! Після прибуття в порт можете запитати моряків про Реймсі. Вони дадуть відповідь, що бачили його, але нам краще запитати про це місцеву барменшу - Инесс Діас. З порту йдіть направо до воріт. А можете піти наліво до дивного дому. Якщо ви вбили Малькольма хатчері на тренуванні, то в будинку вас чекає сюрприз. Правда, тлумачного пояснення, як його вбити немає. Можна тільки Хекса. Отже, в місті для вас буде влаштований спектакль, вірніше дуель, і не зовсім для вас. Можете дозволити одному вбити друго, а можете допомогти іншому. Так чи інакше, до вас приєднається офіцер. Ця дуель - початок нового квесту, але про це дивись в іншій статті. Поговоріть в таверні з Инесс Діас. Ось незговірлива баба! Ну що ж, йдемо з її блощичника і на вулиці якийсь пірат за 1500 тугриків видасть інформацію про Рауля.
Платіть гроші! Якщо ці жалюгідні півтори штуки ви вважаєте грошима! Тепер наш шлях лежить в португальську колонію Консейсао. Цей острів знаходиться на самому "верху" карти. Ваш шлях лежить в таверну. Запитайте про Рауля. Він не відповість нічого путнього. Тепер УВАГА! Коли вийдете на вулицю, до вас підійде людина від Каміло Мачадо проведе вас до ватажка контрабандистів. АЛЕ! У вас може трапитися ступор. Тобто гра ніби як працює, але нічого зробити ви не зможете! Це може статися, якщо ви виконали квест "Французький пірат в таверні", який можна взяти на Ісла Муелле в версії 1.01. Так що раджу до цього моменту не проходити побічних квестів. Отже, поговоріть з Каміло. Він скаже, що Рауль дійсно був тут, але вже поїхав. Він жив в своєму особистому будинку, прохід в який нам заборонений. Ну і добре. Якщо хочете повеселитися, перебейте ВСІХ в місті і зайдіть в його будинок. Якщо не хочете - дочекайтеся ночі в таверні. І залезьте в будинок через вікно праворуч від будинку.
Вікна там немає, але напис увійти і відкритий замок там з'являться. У будинку почніть пошуки. Після того як знайдете судновий журнал і лист, в двері зайдуть охоронці. Навіть якщо ви їх убили. Вони, типу, важливі квестовиє персонажі і самі воскрес. Повертаємося на Редмонд.

6. Губернатор розчарований. Ну і добре! Проте, гроші він віддасть і дасть нове завдання. Відвести лист ватажкові піратів на Кебрадас Костіллас. Протягом завдання вам не попадуться ніякі неприємності, так що перейдемо відразу до наступного.

7. Губернатор виявився колекціонером і просить доставити йому кілька індуських, вибачте, індіанських статуеток. Їх сперли пірати з Дувезена. Цікаве завдання, при цьому його можна пройти різними шляхами. Шлях перший: Пливемо на Дувезен і відразу топимо або захоплюємо барк (можна використовувати кнопку доплисти до. Статуетки тепер у вас.
Шлях другий: Пробираємося через джунглі в бухту, де нас зустріне матрос і запропонує напасти і застати їх зненацька. Статуетки у вас.
Шлях третій. Геморойних: У таверні Дувезена запитаєте шинкаря про статуетки. До вас підійде пірат і за невелику плату проведе вас до піратського табору в джунглях. Відправляйтеся до ватажка піратів. Він може продати статуетки за 10 000 тугриків. Великі бабки. Ну що ж, заплатимо! Повертайтеся в Дувезен. Потім на Редмонд до Сайлхарду.

8. Коли Сайлхард побачить брязкальця, то відразу піде гратися. Коли він повернеться, він дасть нове завдання. Привезти з Грінфорда ув'язненого. Пливіть на Оксбей, в місто Грінфорд. Начальник в'язниці скаже, що злочинець втік. Ну, нам то все одно! Ось губернатору це не сподобається. Коли вийдете з в'язниці, до вас підійде дівчина і попросить врятувати старого, якого збираються спалити. Погоджуємося. Поговоріть тепер з людьми неподалік. Або дайте їм на випивку, і вони підуть або просто вбийте їх. Вибір знову за вами. Старий запросить вас у свою обитель, на маяк. Але він дуже зайнятий і пропонує нам поговорити з його гостями. Ба! Так це ж сама Даніель з новим бойфрендом! Вона теж шукає Реймса. І готова надати допомогу. Повертаємося до Сайлхарду. Він засмучений, але ви порадуєте його тим, що знаєте, де шукати Реймса. Продовжуємо пошуки.

9. Біля маяка ви зустрінете Даніель. Ваш шлях лежить на Дувезен. У таверні Вінсент скаже, що Реймс сидить за столиком зліва. Поговоріть з ним. Він запросить вас у свій будиночок в джунглях. По дорозі виявиться, що за вами хвіст. Вгадайте, кому доведеться від нього позбутися. Правильно! Вам. Коли переб'єте всіх, йдіть далі. На першій розвилці прямо, на другий - ліворуч. Заходьте до хати. Ви побачите, що Вінсент убитий, Реймс поранений, Даніель жива. Після діалогу, на деякий час ви придбаєте контроль над Даніель. Для приколу можете прибрати пістолет з використовуваних предметів. Сама вона не здогадається його включити.