Проходження мм6 (від маестро)


  1. Вступ
  2. коротка інформація
  3. сюжетні завдання
  4. Завдання на просування

Ми раді, що вам подобається гра ММ6, і ви звернулися за допомогою в проходженні. Але все ж ми вважаємо, що абсолютно повне проходження гри псує враження від самого процесу гри. Ніщо не зрівняється в тій ейфорією від власного проходження, коли ви самі пройдете гру, без чиєї-небудь допомоги. Тут наведено лише рекомендації по проходженню основних завдань ММ6. Ніяких побічних завдань ми не розглядали. Так само наведені варіанти завдань на просування героїв по класах. Ми вважаємо, що цієї інформації більш ніж достатньо, щоб отримати від гри задоволення, а не пункт за пунктом виконувати абсолютно розжовані завдання. Тут же буде залишатися дещиця недомовленості, але ви будете, хоча б, знати, де це завдання виконувати. Якщо ви ніколи не грали в ММ6, дане проходження не зіпсує вам враження від гри, а побічні завдання змусять вас побродити по всесвіту Меча і Магії. Вдалих вам пригод, і поменше користуйтеся підказками! Задоволення від гри повинно бути вашим власним, а не за підказками.

Гра ММ6 досить оригінальна і різноманітна. Зокрема складність гри залежить від того, яку партію ви вибрали для гри. Ви вільні експериментувати і вибирати будь-який склад партії, але, з особистого досвіду, можу сказати, що Клірик зобов'язаний бути в партії, якщо не хочете мучитися під кінець гри. Заради інтересу і більшої складності - ви можете і не брати його в партію.

Сюжет ігор мм не лине - ви не зобов'язані суворо дотримуватися загальних правил і виконувати строго певні завдання. Ви вільні виконати їх коли завгодно, попутно виконуючи інші завдання заради досвіду, грошей і інтересу. Але все ж сюжетну ланцюжок завдань ви повинні виконати, якщо хочете пройти гру. Але навіть після закінчення гри вона не закінчується! Ви зможете продовжити гру і виконати всі завдання і відвідати всі місця. Дерзайте і насолоджуйтеся грою!

Сюжетні завдання - це особливі завдання, без яких не можна пройти гру. Особливо вони не впливають на гру, ваші герої можуть майже безперешкодно подорожувати майже всюди.

Звідси ми починаємо наш шлях. Відразу ж йдемо в таверну і шукаємо там Андовера Потбелло. Тепер нам потрібно домогтися розташування всіх шести лордів по всьому Енрот. Справа не проста і клопітка.

Замок Залізного Кулака

Йдемо в Замок на аудієнцію до регента Гемфрі. Уілбур попросить нас знайти доказ смерті Лорда Кілбурн. Імовірно він був убитий під час свого походу. Шукаємо його щит в Блекшіре поруч з горами. Експерта в Магії Повітря вистачить щоб виявити знахідку. Розмовляти з Принцом Миколою не рекомендую, якщо не хочете проблем з його зникненням і довгими пошуками, але можете спробувати. Поки принц не повернеться - Уілбур нікого не братиме.

Милий острівець, як раз для слабкої команди. Тут живе Лорд Альберт Ньютон. Його основним завданням буде пошук пісочного Часів. Знаходяться вони у важкому місці - Кузні Гарика. що в Нью-Сорпігале. А щоб потрапити в Кузню. потрібен ключ! Знайти ключ можна в Заставі Срібних Шоломів в Тумані - он як! Біганини багато!

Шукаємо Замок Озріка Темпера. Наше завдання - наліт на Заставу Кріганов. що в Крігспайре і видобуток сувою з Планами. Все просто.

Тут мешкають одразу два лорда. Ентоні Стоун дасть нам завдання на пошук Короля Злодіїв. Живе цей мерзенний тип, а точніше ховається, в Каналізації Вільної Гавані. Але для початку нам доведеться відвідати Печери Злодіїв. тут же неподалік і знайти там лист, а лише потім йти в Каналізації. У Печері Злодіїв вам знадобляться відповіді на чотири загадки - Риба (fish), Час (time), Темрява. (Dark), Стріла (arrow). Ерік Стромгард попросить вас припинити Вічну Зиму. Виконати завдання можна в Крігспайре. На вершині гори живе Пустельник. говоримо з ним про зиму і все.

Шукаємо Замок Лоретти Флейз. Дуже жадібна дама! Грошей їй подавай! Пошле вона нас усіх по стайні шлятися і податки устаканівается. Після цього завдання на вас стільки стусанів обрушиться - і репутацію зіпсував, і конячки подорожчають.

Йдемо до Вищої Ради і ось сюрприз - Представник Уїлбура. Сільвертонг відмовляється за вас голосувати, ось гад! Йдемо до Уілбур і говоримо про те, що трапилося. Він нам дасть Плащ Баа і порадить збігати в Храм Баа в Крігспайре.

Крігспайр і Вищий Храм Баа

Наша мета - вбити двох головних Монахов і дістати два ключа, знайти Компромат на Сільвертонга. З листом повертаємося до Уілбур Гемфрі. а потім назад в Вільну Гавань. Ось тепер вже гад Сільвертонг втече і шлях до Оракулу буде вільний.

Оракул і Кристали Пам'яті

Доступ є, але з'являється нове «АЛЕ» - Оракул неактивний! Потрібні Кристали Пам'яті. Шукати ці Кристали доведеться довго, нудно і важко з різних замках. Замок Даркмур в болоті Проклятих зберігає перший Кристал Пам'яті. Замок Аламос в містечку з неприємним назвою Води вугрів. зберігає другий Кристал. Тут є одна неприємна річ - це пароль - JBARD. Пароль можна розгадати з загадок на п'яти деревах в замку. Третій Кристал зберігається в Замку Крігспайр. в однойменній локації. І останній Кристал Пам'яті знаходиться в Храмі Баа на Острові Отшельника. Маючи на руках всі чотири кристала можна сміливо повертатися до Оракулу. Але ось несподіванка - загублений Контрольний Куб. Що за Маша-растеряша тут побувала? Все нафіг розкидали нелюди! А нам ходити і збирати! Куб знаходиться в самому ВЕЛИКОМУ місті з тих, що бачили люди у всіх ММ разом узятих! Це Могила Варна. в драконівських Пісках. Шукаємо Піраміду і входимо. Місце, треба визнати, дійсно грандіозне - такого величезного підземелля я ще не бачив в житті! Для початку можна обзавестися кришталевого черепа. дами знизити згубний вплив радіації. По-друге, потрібно знайти п'ять сувоїв з кодами, розкиданих в найнесподіваніших місцях по всьому підземеллям, аж до картин і гобеленів. Після цього ми йдемо в приміщення з водоймами і залазимо в кожен і вводимо необхідний пароль. Останній код - це код капітана. Ось ці коди: Капітан - KRIK. Перший помічник - KCOPS. Інженер - YTTOCS. Офіцер зв'язку - ARUHU. Доктор - YOCCM. Навігатор - ULUS. Платформа опуститься і відкриємо доступ до Кубу. Беремо його і назад до Оракулу.

Потрапити туди можна після того, як ми доставимо Куб. Місце вкрай складне, місцеве населення - це вкрай агресивні металеві колобки, які дуже вдало ігнорує всі параметри і захисту героїв, і знищують їх з одного пострілу. Тут ми навчимося мистецтву використання бластер і дістанемо їх.

Замок Залізного Кулака

Тепер, коли ми освоїли Бластери - саме час врятувати світ! Для цього нам потрібно одне потужне заклинання з Королівської Бібліотеки. Сувій Порожнечі був помічений у Арчібальда. для цього говоримо з Принцом Миколою про його Дяді. Він пошле нас в Бібліотеку на вершині свого замку. Арчибальд звернений в камінь. Біля замку є колодязь - беремо звідти Дзвіночок і йдемо назад до Арчібальда. З дзвіночком нам вдасться пробудити його і в нагороду нам дістанеться Сувій Порожнечі.

Солодкі Води і Битва з Кріганамі

Локація Солодкі Води не виправдовує свого назву, все виглядає сумно. Тут є лише одне підземелля - Вулик Кріганов. Маючи на руках Сувій Порожнечі. ми без проблем врятуємо світ. Без сувою ж - ми можемо пройти гру, але світ вибухне - спробуйте викинути сувій або не виконувати завдання щодо його розшуку, буде цікаво. Врахуйте, що всякі заклинання переміщення тут не діють. Вулик хоч і великий, але вороги тут не такі небезпечні як Дракони. Титани або Роботи. З бластер взагалі вбивати креслять просто. Шукаємо Реактор і вбиваємо його. Після знищення Реактор з'являться нові демони, і відкриється прохід до Королеви Демонів. Рада - не можна зберігати гру після появи Королеви - вона може взагалі зникнути і гру не можна буде пройти! Можна не звертати уваги на чортів, а вбивати саму Королеву. Після смерті її - виходьте з Вулика через прохід неподалік. Ура, ми врятували світ!

Завдання на Просування

Просування або завдання на просування - це особливі доручення, після виконання, яких ваші герої можуть піднятися в ранзі, освоїти нові вміння та стати сильніше. Тільки Клірики і Чародії можуть вивчати Вищі Магії. Так само герої, які отримали просування навчаються на 50% швидше, і на другому просуванні на 100% швидше. Не нехтуйте підвищеннями і виконуйте ці завдання своєчасно. Чим швидше ви просунете ваших героїв, тим простіше буде подальше проходження.

Наш учитель - Лорд Ерік Стромгард. Дасть нам два завдання. Перше - це дістати з Застави Льодяних ВетровКлючі від Веж Дракона. Дістаємо і ми отримуємо перше просування. Друге завдання дуже просте, досить мати Міський Портал. Потрібно пройтися по містах з Баштами Драконів і вимкнути їх за допомогою Ключів (вогник стане зеленим). Ось і друге просування!

Наш учитель - Лорд Ентоні Стоун. Перше завдання - це відремонтувати Церква в Вільної Гавані. Для цього потрібно найняти до себе в попутники двох осіб - Каменяра і Столяра. Доведеться вигнати всіх попутників, щоб це зробити. Йдемо з усіма майстрами в Церква і вуаля. Повертаємося і доповідаємо про ремонт - ось ми і Священики. Щоб просунутися далі - потрібно знайти Святу Чашу. Чаша знаходиться в Храмі Місяця в Затоці Контрабандистів. Беремо чашу і доставляємо її в наш Відремонтований Храм.

Наш учитель - Уілбур Гемфрі. Перше завдання на просування - це врятувати шляхетну даму. Дама нудиться в ув'язненні в Тумані. в Заставі Срібних Шоломів. Доставимо даму до Гемфрі і все. Друге завдання на просування - це вбити Дракона і дістати його Кіготь. Живе це тварина в Печері в болоті Проклятих. Вбиваємо тваринку, беремо Кіготь і повертаємося.

Наш учитель - Лорд Альберт Ньютон. Для першого просування нам буде потрібно всього лише знайти Джерело Магії і попити з нього. Нічого складного - знаходиться він в Затоці Контрабандистів. Друге завдання - це відвідати Маєток Карлагона в Замку Залізного Кулака і добути там Кристал Терракс.

Наш учитель - Лорд Озрик Темпер. Наше перше завдання на просування просте - потрібно всього лише сходити в таверну за містом і поговорити з одним дедулька в ній. Друге просування зажадає від нас штурм Фортеці Воєначальника в Срібної Бухті.