Paint побудова фігур
Краса правильних форм
# 151; Природа не любить правильних форм? А звідки ж взялися ці правильні форми? # 151; запитав Васю азартний Шурик і сам відповів. # 151; Людина підглянув їх у природи, змалював і назвав геометричними фігурами.
Ти, звичайно, пам'ятаєш його зображення людини з розкинутими руками, вписане в коло. цей малюнок # 151; з трактату, в якому Леонардо да Вінчі описав свої дослідження пропорцій і форм людського тіла.
А ось репродукція тієї самої картини # 147; Мадонна з немовлям (Мадонна Літта) # 148 ;. Картина написана у 1491 році, полотно, олія. Зберігається в Ермітажі.
Меню властивостей прямокутника, багатокутника і еліпса в Paint містить три позиції:
Піктограми наочно показують, що можна будувати:
Ліва кнопка миші
Права кнопка миші
Зафарбована фігура з кордоном.
Основний колір для кордону, колір фону для нутрощі фігури.
Колір фону для кордону, основний колір для нутрощі фігури.
Зафарбована фігура без кордону.
Можна задавати товщину меж цих фігур. Для цього потрібно вибрати в меню інструментів Лінія або Крива і встановити потрібне значення:
Малювання правильних фігур виконується, натиснувши клавішу Shift.
прямокутник
Алгоритм побудови прямокутника
- Вибрати інструмент Лінія.
Вибрати товщину лінії:
Вибрати інструмент Прямокутник або Округлений прямокутник.
Встановити властивість (вид) прямокутника:
Вибрати кольори для малювання:
Встановити курсор миші в початкову точку майбутнього прямокутника на робочому полі:
Натиснути ліву (для малювання основним кольором) або праву (для малювання кольором фону) кнопку миші і, не відпускаючи її, # 147; витягати # 148; прямокутник, поки він не займе потрібне положення на робочому полі:
Відпустити кнопку миші:
Приклад. Прямокутник з тінню
щоб # 147; підняти # 148; фігуру над площиною малюнка, її часто малюють з тінню. Побудувати такий прямокутник.
Рішення. Малюємо два однакових за розміром прямокутника, потім перший переносимо на другий:
Для малювання однакових фігур рекомендується використовувати координати початкової точки малювання, а також ширину і висоту прямокутника в пікселах. Значення цих величин Paint виводить в рядок стану:
Алгоритм побудови еліпса нічим не відрізняється від алгоритму побудови прямокутника.
Приклад. рахунки
Раніше, коли комп'ютери (і калькулятори) не були такі поширені, для обчислень використовувалися рахунки. Створити показане зображення.
- Почнемо побудова з малюнка однієї кісточки рахунок. Збираємо її з трьох еліпсів, надаючи обсяг за допомогою відблисків:
Використовуючи операцію копіювання, отримуємо послідовно дві кісточки, потім три, п'ять і, нарешті, десять:
Малюємо відрізок прямої і переносимо на неї групу з десяти кісточок:
Копіюємо зволікання з нанизаними на неї кісточками:
Малюємо прямокутну основу рахунок і переносимо його на зволікання з кісточками:
З двох трапецій (дивіться побудова багатокутників в наступному пункті) створюємо відблиск для лівої вертикальної частини підстави рахунок. Для інших частин отримуємо відблиски відображенням і поворотом на 90 °:
багатокутник
Багатокутник будується з прямих ліній, що з'єднують його вершини. Положення вершини фіксується відпуском кнопки миші. На останній вершині виконується подвійне клацання, і замикає лінія в першу вершину малюється автоматично.
Можна будувати багатокутники, що складаються з однієї або декількох замкнутих областей (порядок побудови вершин на ілюстрації пронумерований):
Алгоритм побудови багатокутника
- Вибрати інструмент Лінія.
Вибрати товщину лінії:
Вибрати інструмент Багатокутник.
Встановити властивість (вид) багатокутника:
Вибрати кольори для малювання:
Встановити курсор миші в першу вершину майбутнього багатокутника на робочому полі:
Повторювати такі дії поки не будуть намальовані всі вершини багатокутника:
- Натиснути кнопку миші і, не відпускаючи її, # 147; витягати # 148; лінію в чергову вершину:
Відпустити кнопку миші:
На останній вершині виконати подвійне клацання # 151; замикає лінія в першу вершину малюється автоматично:
Приклад. Кораблик з вітрилом
Побудувати зображення кораблика з вітрилом.
Завершуємо побудова подвійним клацанням:
Завершуємо побудова подвійним клацанням:
Які властивості фігур можна додатково задавати в меню властивостей?
Яким чином в Paint можна задати товщину кордонів для геометричних фігур?
Яким кольором буде намальована контурна фігура при малюванні лівою кнопкою миші?
Яким кольором буде намальована контурна фігура при малюванні правою кнопкою миші?
Яким кольором буде зафарбована фігура і який колір матиме її межа при малюванні лівою кнопкою миші?
Яким кольором буде зафарбована фігура і який колір матиме її межа при малюванні правою кнопкою миші?
Яким кольором буде намальована зафарбована фігура без кордону при малюванні лівою кнопкою миші?
Яким кольором буде намальована зафарбована фігура без кордону при малюванні правою кнопкою миші?
Чи можна змінити товщину кордонів, вид фігури і її колір після того, як вона намальована?
Як малювати правильні фігури?
Чи можна побудувати багатокутник, що складається з декількох замкнутих областей?
Запропонуйте різні способи малювання фігур з тінню.
Знайдіть закономірність в розташуванні і вигляді фігур. Домальовуйте в порожні клітинки відсутні фігури.