Огляд hero defense - haunted island ти мене породив, я тебе і вб’ю

Ласкаво просимо на Ігротоп!

Ви вже зараз можете зареєструватися і список Ваших можливостей на сайті розшириться.

А ось для отримання инвайта і повного доступу до сайту, після реєстрації необхідно виконати невеликий квест.

Будь ласка, зверніть увагу на наш сервіс рекомендацій ігор У що пограти.

Огляд hero defense - haunted island ти мене породив, я тебе і вб'ю

Я люблю жанр tower defense. Адже іноді приємно відкласти уявний автомат / бластер і відчути себе з іншого боку барикад (буквально), адже частіше нас змушують щось штурмувати, ніж готувати підлянки всяким плюшевим або не особливо Рембо. HD-HI - не найкращий представник жанру, але безумовно заслуговує уваги. Давайте розберемося, що ж грі потрібно придбати ДО виходу з "раннього доступу", щоб стати як мінімум гідним проектом.

Почнемо з місцевого ЛОРа. Є якийсь Вищий вампір, який окупував невеликий острів, щоб створити армію монстрів з місцевого населення (чесно кажучи, я не вірю, що там було стільки людей, скільки я вже вбив). Туди прибуває мисливець на вампірів (який раптово виявляється його сином) з метою заспокоїти батяню. На початку він знайомиться з не в міру заповзятливим в ситуації, що склалася мером, який в подяку за порятунок просить відреставрувати місто. Тепер це ваша база. Пізніше ми знайомимося з ще чотирма героями: дідок, дівчинка, дівчина і негр-полуоборотень.

Огляд hero defense - haunted island ти мене породив, я тебе і вб'ю


Кожен з п'яти персонажів - це окремий клас "вежі", представлений в однині. Втративши в кількості, герої знайшли мобільність. Вони не прив'язані до будь-яких точках на мапі і можуть відносно спокійно переміщатися по всій карті. Однак, варто пам'ятати, що вони не літають, і їх не можна взяти в руку і перемістити куди завгодно. Вони реально тікають з точки А в точку В, витрачаючи час. Це варто враховувати, адже під час переміщення атакувати хвилі ворогів вони чомусь відмовляються.

Протистоять нам п'ять типів ворогів, кожен з яких пов'язаний з одним з персонажів, який завдає їм додатковий втрат.

Огляд hero defense - haunted island ти мене породив, я тебе і вб'ю

• Арбалетник (вампіри) - дивно, але він тільки й робить, що стріляє з арбалета. Потужний биток для одиночних цілей;

Огляд hero defense - haunted island ти мене породив, я тебе і вб'ю

• Старикан (скелети) володіє магією холоду, а тому відмінно уповільнює хвилі ворогів;

Огляд hero defense - haunted island ти мене породив, я тебе і вб'ю

• Дівчинка (зомбі) відповідає за вогняну магію і б'є по площі;

Огляд hero defense - haunted island ти мене породив, я тебе і вб'ю

• Дівчина з битою (Ігор. Складно пояснити що це, але це помісь Ігоря (класичного прислужника класичного злого вченого) і класичного монстра класичного злого вченого). Рукопашник, але на відміну від решти загону ніколи не стоїть на місці. Вона переміщується від ворога до ворога б'є, б'є, б'є невтомно;

Огляд hero defense - haunted island ти мене породив, я тебе і вб'ю

• Ну і дзига (перевертні). Як би відмінностей від дівчинки мало, тому як теж б'є по площі, але трохи інакше. Як на мене - нудний персонаж в рамках цього загону.

У кожного класу є ватажок, у якого з зіставляється йому героєм особисті рахунки (так-так-так, сюжет в грі є, місцями банальненькій, але не без одного несподіваного повороту, про який я не писав). Крім босів, гру ускладнюють ще й модифікатори хвиль: регенерація, прискорення, телепортація, міні-боси та інше. Якийсь час порядок буде однаковий завжди (якщо раптом ви вирішите перепройті рівень, то нічого не зміниться), але після другого фіналу в гру прийде повсюдний рандом.

Тепер поговоримо про те, що ж ми можемо протиставити ворогам, крім основного загону.
• Заклинання. Їх чотири - заморозити, підірвати (50% життя), отруїти (у регенеруючих забирає їх магію на час) і налякати, змусивши бігти назад. Як використовувати? Вибираєте точку - клікаєте - бум;
• Вівтарі. У некотрих точках карти є дивні контекстні кола. Якщо затиснути на них ЛФМ, то через пару секунд вам запропонують вибрати який там побудувати вівтар. Їх три типи: статусні (радіус, шкоди, швидкість атаки), героїчні (іменні, які підсилюють певного героя) та інші (додаткові "душі", за які прокачуються герої на рівні і швидкість пересування інших членів загону). Вже побудовані можна міняти на нові все тим же затискуванням. І так. Один вівтар - один герой. Прибрали старого - поставили нового. І тільки так;
• Партизани. Під час нашої подорожі, на картах ви зустрінете житлові будинки. Якщо у вас вийде не дати ворогам навіть наблизиться до них, то після місії люди долучаться до вас. За кожних п'ять врятованих вам дозволять запустити один загін з точки виходу в точку старту ворожих хвиль. Шкоди наноситься непоганий, та ще й прокачувати можна. Але про це пізніше.

Огляд hero defense - haunted island ти мене породив, я тебе і вб'ю

Хоча давайте поговоримо про прокачування. Вона є трьох типів.
• Герої прокачиваются на кожному рівні за душі, вибивані з ворогів;
• Герої прокачують на постійній основі за експу, що видається після завершення рівня. Чим довше герой був на полі, тим більше досвіду видадуть. Цілком можливо, що тут грає роль кількість нанесеного шкоди, а не вбитих ворогів, але це неможливо довести;
• Прокачування міста і зброї героїв за золото і кристали.

Огляд hero defense - haunted island ти мене породив, я тебе і вб'ю

Під час зачистки рівнів, з ворогів падає золото, плюс ви можете взяти квест (для кожної карти, крім чотирьох складнощів, є три випадкові завдання: не дати пройти нікому, пройти використовую тільки одного героя, що не переміщати героїв, після установки і подібне) на додаткове золото чи деяку суму кристалів, які видобуваються або так, або в банку, в обмін на золото. Золото і кристали використовуються для прокачування чотирьох будівель в місті, поліпшення зброї героїв і покупки рун (про них у другому спойлере).

З будинками все просто:
• Ратуша. Просто джерело інформації. Але якщо покращувати, то буде зростати шкоди від партизан;
• Банк. За поліпшення відкривається новий курс обміну каменів, і збільшується знижка;
• Академія. Постійний буст досвіду плюс доступ до просунутої постійної прокачування героїв;
• Кузня. А ось тут ви будете проводити третину всього часу в грі. Прокачування кузні дає постійний буст до втрат, радіусу і швидкості атаки, але ще тут можна обмінювати кристали або золото на руни і видавати їх героям. Але про це чуууууууть пізніше (йдіть в другій спойлер).

Огляд hero defense - haunted island ти мене породив, я тебе і вб'ю

З постійної прокачуванням теж. Пройшли рівень - отримали пару очок - вклали в котрійсь із навичок - пішли далі. Фішка тільки в тому, що для відкриття наступних, треба вкласти певну кількість в базові. Скільки саме? Бачите смужки, що ведуть від кульки до кульки? Коли вони всі стануть кольоровими, тоді відкриється новий навик. Просто? Аага, але ще і витончено!

УРА ура УРА. Ми таки добралися до розділу, де я розповідаю про те, навіщо взагалі купувати Hero Defense - Haunted Island.
Зараз я розповім вам про рунах.

Як у звичайній грі Женру TD відбувається поліпшення вежі? Клікаєте на вежу - натискаєте "поліпшити" - у вас витрачається валюта, а вежа стає сильнішою (в описі, як правило, вказують, що саме посилюється). Тут все трохи хитріше. Справа в тому, що ви вільні самостійно обирати те, що буде поліпшуватися на кожному рівні. І робиться це за допомогою рун. Спочатку в героя можна вставити 5 камінчиків, але в міру поліпшення його знаряддя праці, кількість подвоїться, дозволивши мати на кожному кроці не одне поліпшення, а два. Умовно кажучи, прокачувати героїв на картах можна нескінченно, але на практиці ви ніколи не дійдете до 20-го рівня, тому що коштувати це буде не просто багато, а дуже багато. Але вам це і не треба. З першого по четвертий ви можете встановити руни для кожного Level-Up # 'а "вежі", але з п'ятого і далі ви вибираєте повторюється (дублюється) поліпшення. Сподіваюся, досить зрозуміло.

Огляд hero defense - haunted island ти мене породив, я тебе і вб'ю

Які взагалі є руни і як відрізняються? Їх чотири рівні (від ширвжитку до епічних. Різниця тільки в відсотку бонусу) плюс легендарні (які ви ніколи не будете використовувати) і сім типів: посилення, збільшення радіусу, збільшення кількості снарядів / ударів за "постріл" (тик), прискорення, збільшення вибивати мани, у. в. золота і зменшення ціни за Level Up (для особливо хитрих. Вставляння руни в останній слот не вирішить проблему з прокачуванням. Адже відсотки відніматися будуть не з першої суми, а з наявної. (100-20% = 80. 80-20% = 64 , а не 60.)). Все простенько і зі смаком. Руни можна складати, щоб підвищувати їх рівень. З першого на другий - 4, потім 6, потім 8 (якщо скласти однакові, то отримаєте ту ж, але крутіше. Різні - рандом). Якщо скласти докупи 4 епічних, то отримаєте іншу, але рандомних. Легендарні представлені двох видів: активація спеціальної атаки і запуск одного загону партизан. Нудно, і програє іншим по багатьом факторам. Є ще одна івентовая (великодня). Всього їх чотири. Для їх отримання треба зібрати 16 яєць (14 на рівнях і 2 в місті). Руна дає шанс перетворити ворога в кролика (або закликати після вбивства ворога - я не зрозумів). З якого падають яйця, які просто інші спрайт для монет.

Пройдемося по речах, які грі необхідні, що і так завезуть і просто дрібниць:

• Немає ніякої статистики персонажів на рівні. Іноді незрозуміло, як саме складаються навички;
• В описі банку сказано, що ніби як можна вкладати туди гроші під відсотки, але або я сліпий, або це заділ на майбутнє;
• Російська локацізація на початку поставила мене в безвихідь. Якщо вірити їй, то різниці між рівнями рун - немає. Що там +10, що там. А це деза;
• Скоро погрожують завести мультиплеер, який буде таким собі сплавом MOBA і TD. Звучить цікаво, так що чекаємо-с;
• Рівнів мало, а останній затирається до дірок, щоб набити грошей для прокачування міста. Яких потрібно нереально багато;
• Відсутні спеціальні руни, які посилюють будь-які аспекти конкретних героїв. Хоч сама механіка гри і має на увазі, що кожен боєць потрібен для знищення певного типу ворогів, але у всіх є будь-які унікальні фішки. Особливо у дідка, який своєю аурою підсилює інших. Чому не можна зробити руну, яка посилює основні фішки? Дисбаланс? Не факт;
• На ранніх порах, та й потім, дуже не вистачає активної паузи. Але це скоріше причіпка. І чому немає кнопки запуску наступної хвилі на клавіатурі? Ось це вже точно проблема.


У підсумку хочу сказати що проект таки зачепив, але мені дуже не вистачає елементарного функціоналу для повного контролю ситуації: як працює це, скільки дає те, ергономіки теж мінімум. І боюся, що велика частина моїх причіпок ніколи не виправиться. Але зате завезуть мультиплеер, що для жанру фактично прорив. Так що купуємо, товариші. Проектик багатообіцяючий. Хоч і не найзручніший.