Morrowind - початок - перший день в балморе, sir_michael`s_traffic
Morrowind - Початок - Перший день в Балморе

Так. У Сейда Нін ми зробили все. Якщо, звичайно, ми набили сумку грибами для Ажіри ( «Банглер Бейн, Гайфа Фация, Корпрінус Ліловий і світиться Сироїжка», блін, напам'ять знаю ...) і про квіти (Золотий Кане, Верес, Вербовий Пильник і Пелюстки Кам'янівка) не забули. Ну, щоб два рази не бігати. І біжимо в Балмору. Плюємо на вказівки Елон, вона неправильно все говорить. Біжимо по одному з двох маршрутів - «ЦІЛКОМ БЕЗПЕКИ», на якому нам хіба що одна щурики попадеться, та й то навряд чи, і «БІЛЬШЕ ПРИЗВЕСТИ, але дуже вигідна МАТЕРІАЛЬНО». Вибирайте самі в залежності від кондицій Героя до моменту відходу з Сейда Нін. За Першому маршруту біжимо через те місце, куди маг впав, у якого ми меч взяли. І далі, до входу в ущелину. Контролюємо себе по карті - наша задача бігти паралельно морському березі, щоб вискочити недалеко від гирла річки Одаї, там, де МАЛЕНЬКИЙ місток (а не великий, підвісний). Ось тут -


Переходимо річку і по березі, прямо - в Балмору. Дорога швидка і легка. Треба сказати, що ПРАВИЛЬНИМ варіантом приходу в Балмору слід вважати той, при якому у гравця в момент перетину лінії міських воріт «накапав» другий рівень. У мене цього, на жаль, зараз не вийшло - треба записувати і грати одночасно, зосередитися на іграшці складно. Та й бігати за всієї живністю для підняття «довгих мечів» було лінь. Однак і у мене, під час гри «одним оком» до другого рівня не вистачило всього двох пунктів. Треба сказати, я їх дуже швидко набрав «атлетикою», поки писав ці рядки, але ... У момент перетину лінії міських воріт у мене другого лівіла не було. Треба прагнути до того, щоб Сейда Нін і дорога до Балмори підняла вас на один рівень мінімум, коротше -

У Балморе у нас завдання чисто бюрократичні - всюди відзначитися, всюди, де тільки це можливо (гільдії магів, Бойцов і Злодіїв, Храм, Клинки), записатися, і купити найнеобхідніші на перший час заклинання, зілля і амулети.

Насамперед йдемо до Налькіріі з Білої гавані і купуємо у неї Зілля Позначки. Заклинання це ми прочитати поки не зможемо, сил немає, амулета поблизу не продається ніде, а позначка потрібна терміново. Якщо не купимо зілля у неї - потім хрін знайдемо, дефіцитна річ, мжпрчм.
Пробігаючи від Налькіріі до трактиру «Південна Стіна» забігає в Храм. У Храмі відразу ж вступаємо в цю релігійну організацію і отримуємо книгу «Шлях паломника», з якою будемо звірятися походу виконання цього квесту. Непогано б купити заклинання школи «Відновлення» - «Лікування інших», «Лікування себе» від звичайних і морових хвороб і відновлення навичок, які в ході гри вам будуть нещадно знижувати, а в Храм до тріоліту не набігає. І треба вміти все навички ремонтувати самому, щоб потім не відволікатися.
Потім - в трактир "Південна Стіна". Відразу записувалися там в Гільдію Злодіїв. Оскільки запросто можна загратися, пропустити момент, і злодії тебе просто не приймуть. Тому що ви напевно просунетеся в Гільдії Бойцов, причому швидко, а Бійці, як з'ясується, працюють на заклятих ворогів Гільдії Злодіїв - Камон Тонг. І всі ваші запевнення в тому, що ви - «не сміття, а чесний фраєр», залишаться непочутими. А це прикро - грандмайстра Гільдії злодіїв покладена відмичка, що відкриває всі замки. Без винятку. І завжди приємніше задешево вчитися

Записуємось, отримуємо завдання «принести діамант». Але навіть якщо ви по дорозі з Сейда Нін обійшли стороною затонулий корабель і прийшли в Балмору без єдиного діаманта в кишені, все одно ні в якому разі не купуйте його у Налькіріі, як нам радять! Налькірія здере за камінь три шкури, а у нас кожен дрейк на рахунку. Та й поспіху з цим завданням ніякої немає - буде ще купа діамантів нахаляву, нікуди нам поспішати. А гроші в справу підуть. Але краще все-таки взяти камінці по дорозі, відразу віддати їх Солодкоголосому Хабасі, отримати підвищення до звання Мокроуха і завдання принести ключ від маєтку нера. З ключем теж поспішати не варто - він сам до нас в руки прийде. Інакше квесту.

Йдемо до Каю. віддаємо папери і отримуємо підйомні в розмірі 200 місцевих грошей.
Після цього - Гільдія магів. де ми відразу виконуємо всі доручення Ажіри, оскільки гриби і квіти у нас з собою (а якщо немає, все можна купити у алхіміків або назбирати по ящиках і корзинах, але це огидно), і поки з магами гальмуємо - кар'єра там нам поки (ПОКИ !) не світить, навички низькі, а нахаляву працювати - шукай дурнів на поле чудес, так. Але скриня треба вигребти обов'язково. І тут же продати його вміст оточуючим громадянам.
Тепер Гільдія бійців. Тут найголовніше - забрати зі скрині ковальські молотки.
ВАЖЛИВО! -Снаряженіе треба ремонтувати ЗАВЖДИ і ТІЛЬКИ самому!
У «воїна» коваль - серед важливих навичок, а зростає він дуже повільно. Мені не часто доводилося бачити людей з «сотнею» з цього Скілом. І чим раніше нарощувати почнеш, тим краще. Це дійсно важливо - те, що стосується і самостійна заміна деталей не тільки свого, але і призначеного для продажу заліза. Молотки тягати з собою зовсім не обов'язково - досить вчасно «потрошити» скрині всіх Гладій Бойцов по черзі і здобуті молотки стягувати до повзуни, в нашу Точку Повернення Звідусіль. Деякі неорганізовані товариші лінуються самостійно ремонтувати зброю і обладунки і роблять це за гроші. Більшої дурості і придумати важко - витрачати гроші на те, щоб втратити свій шанс підвищити рівень! 🙂
Як тільки ми записалися в Храм, відзначилися у Кая і вступили в Гільдії Злодіїв, Магів і Бойцов, можливі різні варіанти дій. Можна відразу кинутися виконувати завдання, а можна спочатку збігати в Кальдера, залишити там Позначку для всіх подальших переміщень і екіпіруватися в сталеві обладунки. Я б рекомендував спочатку збігати в Кальдера - перше ж завдання Гільдії Бойцов, як і всі наступні, загрожує нам побоями. А якщо ми будемо на той час в обладунках, то заодно підвищимо і свій навик «Важкі обладунки». Перші завдання Гільдії Бойцов прості, їх хоч голяка виконати можна, але упускати такий шанс підняти навик, по-моєму, не можна.
Значить, отримавши всі завдання, біжимо в Кальдера.

Отже. Ще ДО виконання завдань Гільдії бійців ми вирушаємо в Кальдера. Тільки пішки - всі гроші будуть потрібні для магічного вдосконалення, і поки слід економити. І атлетику підняти не завадить. У Кальдере слід зробити дві важливі речі:
2. НЕ ЗАБУТИ, що в Кальдере в двох місцях лежать підвищують навички книги. Перша - в одній зі сторожових веж, там, де ми будемо брати обладунки та зброю, між ящиками. і друга книга - в маєток Горак, на першому поверсі, в каміні. Тільки, будь ласка, не забирайте собі ту, що в маєтку Горак! Шанували, підвищилися - покладіть на

3. Ще одне важливе завдання в Кальдере - екіпіруватися в сталеві обладунки (комплект, звичайно, неповний, але давайте не будемо чіплятися), які нахаляву лежать в Сторожових вежах Кальдери (не забувайте, що їх - чотири, дві вежі - вхідні, саме вони зображені на скріншоті, і дві вежі на виході з міста. Не пропустіть!). Зброя і обладунки в багатьох місцях лежать, але в Кальдере, по-перше, взяти їх можна абсолютно безкарно, а, по-друге, попутно з виконанням інших завдань, не відволікаючись на цю справу спеціально. У ящиках чимало і всякого іншого зброї, яке прямо тут, в Кальдере, можна продати повзуни. До якого можна пішки ходити, а можна вже використовувати поставлену нами «Позначку» і куплений «Амулет повернення».
Сталеві обладунки та запозичені в балморской гільдії магів Зілля відновлення здоров'я дозволять нам не тільки легко виконати всі перші завдання Гільдії Бойцов, а й з перших же завдань почати підвищувати навик «Важкі обладунки», а це - наш загальний рівень. Переожевшісь в сталеві обладунки, ми вже виглядаємо і відчуваємо себе ОСЬ ТАК -

4. І, нарешті, ГОЛОВНЕ з того, що слід зробити в Кальдере, заради чого ми, власне, сюди й прийшли - поставити «Позначку» прямо перед Скампі по імені Повзун (надалі - «Скунс») в маєтку Горак. Так, щоб повернувшись з БУДЬ-ЯКИМ перевантаженням, можна було відразу почати торгівлю, не сходячи з місця. Цей простий прийом дозволить нам перестати боятися перевантаження. Нахапали В БУДЬ-ЯКОМУ місці острова будь кількості добра (на щастя, заклинання переміщення в Моровінде, на відміну від Облівіона і Скайріма працюють і в підземеллях, і в приміщеннях, тобто ВЕЗДЕ, і на них не діє перевантаження), перемістилися до повзунів - і відразу почали торгувати. Згодом ми взагалі забудемо про те, що є така небезпека, як «перевантаження». Там же, у повзуни, слід викинути всі ковальські молотки, взяті в балморской Гільдії бійців. Але теж недалеко, а так, щоб за ними не потрібно було ходити. Інакше з перевантаженням ми не зможемо ними скористатися.

Надалі алгоритм наших переміщень по острову буде таким: набравши в будь-якій точці Вварденфелл БУДЬ по вазі кількість товару, ми заклинанням (або амулетом) "Повернення" переміщаємося прямо до повзунів. Відразу ремонтуємо залізо поваленими там же молотками, які ми туди притягнемо з усіх бійцівських гільдій острова, після ремонту залізо відразу продаємо (коли у Скунса закінчуються гроші, ми просто тут же, перед Скампі, не відходячи ні на крок, входимо в режим «Відпочинок» (клавіша «Т»), відмотуємо 24 години і знову починаємо торгувати - у Скунса знову 5000 Дрейків). Зброя і обладунки продали, і, прочитавши заклинання "Втручання Альмсіві", потрапляємо в Балмору. Якщо Балмора з якихось причин не влаштовує, то звідси ж, від Скампа повзуни, не сходячи, тсзть, з місця, заклинанням "Божественне втручання" переносимося в Форт Строкатою метелики у Альд-Руна, і відразу ж, знову в режимі «Не сходячи з місця », Новомосковський" Втручання Альмсіві "і потрапляємо в Альд'Рун, в Храм. І користуємося вже транспортними можливостями Альд-Руна. Все це, повторюся, робиться не сходячи з місця, відразу від повзунів.
Не варто забувати і про те, що в Кальдере є і свій «пункт переміщення», в місцевій Гільдії магів. Тобто будь-які торгові операції і подальший догляд в будь-яку точку Вварденфелл займає секунди. Багаторічний досвід переконав у тому, що "Позначка" у повзуни - найвигідніше застосування цього заклинання в Морровінде.
Завдання в Кальдере виконані. Вирушаємо в Балмору. На руках у нас повинна бути сума в кілька тисяч Дрейків - тобто сума, з якою не соромно підійти до продавця або вчителю.
Повернувшись в Балмору -
Відразу виконуємо для Гільдії бійців всі завдання до тих пір, поки нас не попросять принести кодів книгу. Таких завдань всього три - "Щури в підвалі", "Яєчні браконьєри" і "Агенти Телванні". Завдання прості, і акцентувати на них увагу я не буду. Відразу після "Агентів Телванні" слід завдання принести кодів книгу. це вже завдання із серії провокаційних, небезпечних завдань, спрямованих проти Гільдії Злодіїв. Після цього "поганого" завдання підуть інші, ще більш гірші, і бували випадки, коли злодії відкрито висловлювали невдоволення такою двурушніческой позицією ГГ і просили визначитися. А то і виганяли з Гільдії. Тому краще завдання «Кодова книга», як і всі інші, спрямовані проти Гільдії Злодіїв, взагалі не виконувати - користі ніякої, а неприємності можливі. Нафіг. Хоча кодової книги принести дуже просто, достатньо дати кілька хабарів, підняти симпатію, і книгу тобі віддадуть. Але не раджу, іноді це погано закінчується. А в арсеналі Гільдії Бойцов і нормальних завдань, не пов'язаних з провокаціями, більш, ніж достатньо для того, щоб дорости до Глави Гільдії.