Mocha і after effects архів - форум порталу даних для фото і відеомонтажу

Mocha:
одна з найпотужніших технологій, реалізованих в Adobe After Effects, без якої неможливий повноцінний композітінг.
Сайт виробника цього ПО Imagineer website ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі])
[Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі] ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі])
Напевно, багато хто задавалися питанням як відокремити рухомий об'єкт від основного фону без застосування методу Keying.Ответ один:
Побудова масок в режимі анімації.
У AFTER EFFECTS можна будувати маски в режимі анімаціі.Вот тільки робити це заняття тоскне тому в секунді 25 (24,30) кадров.На кожен кадр коригувати маску вручну - заняття довге і нудное.Можно значно полегшити собі задачу.Есть така програма "Mocha v1.5.0 bild". (не плутати з скороченою версією Mocha v1.2.3 яка йде в складі AFTER EFFECTS СS4) або "Mototr v1.5.0 bild" Там можна будувати рухомі маскі.т.е вирізняєш маскою об'єкт Даллі запускаєш прорахунок і програма сама будує маски далі до наступного кадрам.Конечно іноді доводиться маску коригувати, розставляти ключі т. к. чудес не буває але тим не менш завдання значно упращается.Я особисто сам вирізав з допомогою Mocha рухається людини який ходив по звичайній квартирі або уліце.Не кажучи вже про простих об'єктах з простою геометріей.Вот сайт виробника.

[Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі] ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі])
MOCHA (вимовляється як МОКА, з наголосом на першому складі) - потужна програма для 2D трекінгу, заснована на унікальній системі 2.5D планарного трекінгу. Це програмне рішення покликане спростити і значно прискорити роботу по трекінгу і ротоскопінгу для художників візуальних ефектів. MOCHA надає користувачам можливість швидко генерувати точні точки прив'язки, дані по яких можуть бути експортовані в популярні / стандартні програмні пакети монтажу і композітінга, такі як After Effects, NUKE, Digital Fusion, Avid DS і інші. Крім цього пакет трассирует і трансформує ротосплайни, які також можна експортувати. Цей новий підхід дозволяє отримати точний 2D трекінг і високоякісні маски за умови рендеринга набагато меншої кількості ключових кадрів і меншого обсягу налаштувань.


Ну це так для ознайомлення. Порядок роботи такой.Строітся анімаційна маска в Mocha.После дані маски вивантажуються в форматі * ssf. Потім за допомогою спеціального скрипта дані маски * ssf завантажуються в AFTER EFFECTS на обраний вами шар або композиції.

([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі]) Moha1.5 + Motor1.5 + скрипт + інструкція із застосування скрипта ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі]) ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі]) 49.13мб

Є такий плуг .Я знаю. Але він має свої недоліки. Там наприклад обов'язково що-б при створенні проекту в Mocha і AE було виставлених однакову кількість кадрів і переносить він не як звичайну маску в AE
[Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі] ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі])

картинка ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі])

Потім дуже важко що-небудь змінити в AE в той час як попередній скрипт переносить Snape як звичайну маску як ніби вона була в AE создана.Но в той же час попередній плагін робить це так повільно (5 хвилин Snape з Mocha переносилося хвилин 30 я думав комп завис спочатку а через 30 хвилин маска на шарі в AE) а плагін MochaShape робить це практично миттєво. Вобщем краще мати і те і це в господарстві все залежить від поставлених задачь. Вобщем кому потрібен плагін MochaShape то забирайте.

([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі]) плагін + лікар + інструкція по установці ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі])
([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі])

1.Англоязичние уроки по Mocha на офсайте
швидкий старт-основи роботи, принцип регулювання руху і експорт даних в After Effects і ін.
[Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі]

2.Замена особи
1 урок [Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі]
2 урок [Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі]

3.Motion Tracking - After Effects CS4 with Mocha ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі])

Creative Cow, Aharon Rabinoitwz, англійська, але один з найбільш зрозумілих уроків Mocha.Можно легко зорієнтуватися, навіть без тексту, яка кнопка для чого існує в цій програмі.
Формат FLV, 60 мб.

[Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі] ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі])

[Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі]

Ще хороший урок по трекінгу і ротоскопінгу в Mocha.Англійскій.

mocha tracking, FLV, 33 мб
[Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі] ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі])
[Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі]

Доброго дня! Питання такого плану-скачав тут скрипт, і в інструкції до нього потрібно зберегти дані ротоскопінга в форматі: (* ssf), у мене тільки (* txt) є

Bato - або ти щось не так робиш неуважно, або твоя версія Mocha не виводить дані в .ssf. Я знаю що Mocha яка йде в складі AfterEffects CS4 не виводить в форматі .ssf тому рекомендую використовувати mocha-1.5.0.

Я пробував вбудованої в CS 4, а також скачав і встановив Mocha 2 цієї статті не працювало, поставили її motor 1.5 і все стало зберігати з дозволом ssf

Я пробував вбудованої в CS 4, а також скачав і встановив Mocha 2 цієї статті не працювало, поставили її motor 1.5 і все стало зберігати з дозволом ssf

Є "Mocha v1.5" (повноцінна прога), а є "Mocha for AE v2" - як розумію урізана, підточеним чисто під AE. Так ось потрібно іспользивать саме Mocha 1.5

У самого обидві версії на комп'ютері і плутаю їх між собою. Скрипт, дійсно тлумачний.

Є "Mocha v1.5" (повноцінна прога), а є "Mocha for AE v2" - як розумію урізана, підточеним чисто під AE. Так ось потрібно іспользивать саме Mocha 1.5

У самого обидві версії на комп'ютері і плутаю їх між собою. Скрипт, дійсно тлумачний.
Mocha for AE v2 - комерційна версія плагіна, і до складу ААЕ не входить, крім як версія 1.2.3. Існує Мока версії 2 і як окрема повноцінна прога з включеними в неї деякими функціями Mokey і Monet (див. Офсайт розробника).

(Див. Офсайт розробника).

Саме дивимося сайт виробника. Забудемо про версії проги:

* "Mocha (station)" - повнофункціональна версія.
* "Mocha for AE" - урізана, навіть комерційна

У мене обидва варіанти Mocha for AE v2 (комерційна) - не експортує в * .ssf

Порівняння продуктів: сайт розробника ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі])
====

Раніше, як-то обходив це, але зараз багато дуже масок і багато рутини.

Ще раз. Питання по скрипту або по плагіну "mocha snapes for AE ??

Спасибі, розібрався :) Якось методом проб зрозумів, що параметри повинні збігатися аж до співвідношення пікселя, але якось не здогадався, що він прив'язується до координат композиції, а не футажами. Плуг більш гнучкий в цьому відношенні, але дуже загальмувати і при складній роботі жере багато ресурсів.

Ще раз спасибі за підказку і взагалі за наводку на скрипт.

[Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі] ([Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі])

[Посилання можуть бачити тільки зареєстровані та активовані користувачі]