Мистецтво магії елементів (навчальний посібник)
Пирокинез - найпростіша з елементарних магій. Вона базується на використанні основ термодинаміки. Працює це приблизно так: маг, пропускаючи через себе потік магії (мани) з Облівіона, змушує навколишній кисень займатися. Потім, концентруючись на цілі, він направляє згусток або потік мани по строго прямій траєкторії. Слід зауважити, що даний потік не має суворої націленості і може контактувати з будь-яким об'єктом на своєму шляху.
Як і вся елементарна магія, магія вогню має ряд обмежень. Головне з них - її застосування обмежується об'єктами з вродженим запасом манни, - тобто ви не зможете застосувати її до неживим об'єктам. Дана проблема довго обговорювалася орденом псіджіков, проте всі її рішення були або загублені, або не розголошувалися своїми винахідниками.
Також було безповоротно втрачено мистецтво створення вогненних щитів. Ви можете заперечити, що в вашому арсеналі приховано кілька їх варіантів, але я скажу - ні. Все це - лише бліда пародія тих щитів, які я мав задоволення споглядати сотні років назад на островах Саммерсет. Потоки вогню, огортали мага, не тільки захищали його, але й не підпускали супротивників ближче, ніж на 3-5 метрів. Магія вогню дуже зручна для такої дисципліни, як Чарування. Зачаровуючи предмети ефектом вогню, ми отримуємо зручне, надійне зброю, яке економно витрачає наявний запас енергії і дуже швидко її відновлює. Правда, зачаровуючи предмет критичним рівнем магії, можна спостерігати легке нагрівання або вібрацію, але це дрібниця в порівнянні з тим, яке враження справляє Вогняний Смерч на поле бою. Варто зауважити, що вогненної магією ефективно користуються нижчі даедра. Також не варто забувати, що народи і істоти, що живуть в жарких місцях або біля діючих вулканів, мають вроджену опірність вогню.
Також Вогонь - головна зброя в руках мисливців на вампірів. Мертві тіла цих створінь не витримують високих температур, що прискорює процес їх розкладання. Це ж стосується всіх видів нежиті.
І нарешті, слід зауважити, що Елементарний Вогонь не має нічого спільного з полум'ям, вивергався драконами і полум'ям, яке ми можемо спостерігати на кордонах Облівіона.
Друга за складністю система елементарної магії - магія Холода. ЇЇ складність полягає в тому, що магу, касти заклинання, доводиться витрачати частку уваги і концентрації на створення структури потоку або згустку магічної енергії. При цьому важливим є не зовнішній вигляд даного магічного ефекту, а початкова структурна «в'язь», яка обумовлює агрегатний стан створеного потоку. Нині, наприклад, найбільш поширена туманно-осколкова суміш. Незважаючи на змішаність структури, вона легка у використанні і має велику вражаючу область - дрібні осколки можуть перетворити в решето найміцнішу броню, а краплі холодного туману обпалюють шкіру не гірше розпеченого вугілля. Вищим майстерністю вважається створення заклинань аморфного стану - відомий випадок, коли на поле бою аморфний болт розміром з голову Орка розірвав на частини п'ять, а після вибуху вбив і покалічив близько п'ятдесяти воїнів, одягнених в відмінні обладунки. Але це зовсім не означає, що просте холодну хмарка не заподіє вам шкоди, а побачивши, що наближається до вас кристал або краплю, варто рятуватися втечею. Все залежить від початкової структури заклинання - в невинне на вигляд хмарка досвідчений чарівник може вкласти стільки енергії, що вистачить на знищення невеликого села.
Обмеження у використанні магії Холода такі ж, як у Вогню і Блискавки. Цікаво, що як би складно і потужно не було ваше заклинання, воно не зможе заморозити навіть крапельку води або зупинити рухомий згусток Холода і змусити його не рухатися з місця. Хтось заперечить - я бачив, як чарівник створив крижану переправу через річку або перед ним виростала стіна льоду і захищала його від ворогів. На це є один простий відповідь - ці заклинання не мають нічого спільного з заклинаннями Елементарного Холода. Це все ефекти Кріогенеза. В наші дні Кріогенез мало поширений. Точніше, в повній мірі всі його можливості можуть використовувати лише заходи з вродженими до нього здібностями. Помічені випадки використання Кріогенеза НЕ-заходами і Бретон після більш глибокого вивчення показували, що всі ці маги мали серед своїх предків мерів. Відмінність Кріогенеза від Елементарного Холода полягає в тому, що в першому використовуються принципи магічною термодинаміки, а трата мани просто незначна, і досвідчений в Кріогенезе маг може навіть не концентруючись на заклинання виростити собі житло, лише подумавши про це (хоча для цього потрібні або приголомшлива фантазія , або відмінна пам'ять). Магія Холода вкрай рідко використовується нижчими даедра. Швидше за все це пов'язано з тим, що вони рідко відрізняються кмітливістю і здатністю концентруватися навіть на найпростіших речах.
Початківцям магам слід запам'ятати просте, але вкрай важливе правило: якщо ви бачите, що біжить на вас півночі, а в вашому арсеналі є тільки заклинання Холода, то має сенс кинути все і пуститися навтьоки або підібрати дубину важче. Це саме можна сказати і до нежиті, але ось тут дубина як-раз вам і не допоможе.
І на закінчення: магія Елементарного Холода має не тільки практичне, а й досить широке педагогічне застосування - на її основі можна легко вивчати ази «плетіння» заклинань і різні техніки концентрації.