Master of magic, ігровий процес, зав’язка сюжету

Гра нагадує інші ігри компанії Microprose - Civilization і Colonization - але на відміну від них дія відбувається в вигаданих світах - Арканусе (Arcanus) і його темному відображенні Міррор (Myrror). Іншими основними відмінностями є можливість проведення тактичних боїв і застосування магії як на стратегічній, так і на тактичних картах. Інша схожа гра - вийшла пізніше Age of Wonders.

Ігровий процес

Мета гри - граючи за певного чарівника і керуючи певної расою, отримати контроль над обома світами шляхом війни з іншими чарівниками і керованими ними расами. Кожен чарівник має особливі магічні здібності, раси також сильно різняться. Є три способи виграти: дипломатичний - об'єднатися в альянс з усіма залишилися в живих чарівниками, військовий - силами своїх військ знищити всіх чарівників і магічний - розробити Верховне заклинання (Spell of Mastery), що дозволяє знищити всіх інших чарівників.

Ігровий процес Master of Magic, як і близьких їй Civilization. Colonization. включає в себе економічну, військову та дипломатичну боку, науку в грі замінює магія. Гра відбувається в покроковому режимі, під час нападу армій один на одного є можливість перевести гру на тактичну карту і самостійно провести бій, або ж можна відмовитися і результат битви буде вирахувано автоматично.

Гравець може вибрати одну з п'яти сфер магії (присвятивши себе цілком одній сфері або ставши універсалом) і початкову расу, кожна з яких має як переваги, так і недоліки. Безпосередньо ігровий процес складається з дослідження світів, розробки нових заклинань, колонізації нових земель, і звичайно військових дій як з іншими чарівниками, так і з незалежними містами і монстрами. На стратегічній карті розкидано безліч магічних вузлів (місць, що виділяють магічну енергію), всіляких руїн і лігвищ монстрів, яке можна захопити отримавши не тільки досвід в битві, але і всілякі ресурси, що включають навіть нові заклинання або ж полоненого героя. Герої - важлива частина ігрового процесу, оскільки володіють значно більшими можливостями, ніж будь-які з інших воїнів гравця (докладніше в розділі Герої).

зав'язка сюжету

Гравець починає гру як чарівник, що знає лише кілька заклинань, в його розпорядженні два загони солдатів і село (hamlet). Він повинен вивчати нові заклинання і відбудовувати наявне поселення, а також будувати нові, захоплювати джерела магічної енергії і створювати армії, або закликати магічних істот як для захисту наявних міст, так і захоплення нових. Від мощі імперії і величі діянь чарівника росте його репутація, що не тільки впливає на дипломатію (тобто відносини з іншими чарівниками), але і притягує до нього все більше і більше могутніх героїв. Для перемоги необхідно або захопити все міста інших чарівників, або розробити і застосувати заклинання Панування (Spell of Mastery), що дозволяє знищити всіх чарівників разом.