Majesty 2 the fantasy kingdom sim - гайди до ігор - статті

Ніколи не треба мчати на поклик, навіть до королям. Королів, жінок і собак слід тримати в строгості, інакше вони знахабніють. Запевняю тебе, немає нічого листів знахабнілого короля.

Віра Камша, «Червоне на червоному»

Ласкаво просимо в казкове королівство! За дев'ять з половиною років в ньому багато що змінилося, але тільки не головне. Герой, покликаний на службу до короля, виходить з будівлі гільдії - і з філософським спокоєм дивиться, як вилазила з некрополя скелети розносять ярмарок і ріжуть на шашлик недоречно підвернувся чародія. А що? У нас хоч і королівство, а вільна країна!

Majesty 2 the fantasy kingdom sim - гайди до ігор - статті
Majesty 2 the fantasy kingdom sim - гайди до ігор - статті

А що може сам король? Крім установки нагород - тільки підтримати своїх авантюристів бойової магією. Вона досить сильна, але теж коштує грошей, а не якийсь там «мани», і скажено чимало. Наприклад, підлікувати воїна на полі бою коштує дорожче, ніж найняти в гільдії нового. але набагато дешевше, ніж воскресити вбитого.

Завдання в кожній місії своя, але починається все однаково: відбудувати поселення, найняти героїв і дати їм натренувати на навколишніх звіряток. Якщо грати кампанію, то перед походом до головної мети варто домогтися, щоб герої не потребували вашої допомоги, а стабільно і без втрат справлялися із тими тваринами, що бродять навколо. Ну а якщо ви в мережевому режимі. тоді вирішуйте самі, коли атакувати. Можна навіть спробувати своїм розвідником привести монстрів на базу противника, тільки не дивуйтеся, якщо він вирішить втекти і притягне «хвіст» додому.

Тим, хто пам'ятає перший Majesty, вдасться освоїтися миттєво. Новинок багато, але вони виглядають так природно, немов були тут завжди. І це найвища похвала команді, яка продовжує чужу гру не гірше, ніж свою.

Majesty 2 the fantasy kingdom sim - гайди до ігор - статті

Епічна битва за таверну. Все пріключенцев зібралися, щоб захистити улюблений заклад від цього маніяка з дубиною.

В Majesty герої самі вирішували, з ким дружити і в якому складі вирушати на справу. Тут вони з цим теж цілком справляються. але можна їм і допомогти. А то ці пріключенцев такі витівники - то підуть воювати в складі двох магів і лекарші (вгадайте, хто з них буде «танком»?), То зберуть суворе бойове братство з одних тільки воїнів (а медицину придумали труси!).

З часів раннього DD героям належить знайомитися в таверні; вони, може, і раді б зустрічатися в театрі або на прийомі у монарха, але традиції понад усе. А значить, якщо хочеться взяти формування загону на себе, потрібно побудувати таверну. Причому в аби якому трактирі вони не сдружатся: потрібно поліпшити її до другого рівня, а потім вивчити додаткове властивість будівлі. А потім можна відловлювати пробігають повз пріключенцев і збирати їх в групу - зрозуміло, так, щоб серед них був хоча б один боєць і один цілитель (а якщо третій - маг, то зовсім чудово). І не забудьте заплатити за це задоволення.

Команда буде діяти як єдине ціле, поки її бійці живі. Воїн ніколи не кине лекаршу вовкам, а та не забуде вчасно прочитати заклинання. Навіть по магазинах вони підуть разом. Правда, є нюанс: якщо ви зопалу зібрали в команду парочку авантюристів, які один одного на дух не виносять (як гноми і ельфи), особиста ворожнеча може пересилити борг, і тоді чекай неприємностей прямо на полі бою.

І тільки одне прикро: немає ніякого розумного способу заманити до таверні потрібних героїв. Тому порада: ставте її ближче до інших злачних місцях. Наприклад, до ринку.

Як і в першій Majesty, бажані цілі для пріключенцев оголошуються за допомогою прапорців з нагородами. Але в Majesty 2 є не два, як в першій, а п'ять видів таких прапорців. А саме:

Атака. Вимагає знищити заданий об'єкт (монстра або будівля). Всі, хто опиниться поруч в момент загибелі цілі, поділять між собою нагороду. У порівнянні з першою частиною тут мало що змінилося.

Дослідження. Пропонує просто дійти до прапора і відкрити шматочок карти. Хто перший це зробив, тому і гроші (діляться, якщо це була команда).

Majesty 2 the fantasy kingdom sim - гайди до ігор - статті

При невеликому везінні минотавр не помітить цих селян - так і буде трощити хатинку, поки мужички з іншого боку будуть її лагодити.

Якщо раніше на це все охоче відгукувалися, то зараз воїни і багато інших зовсім не рвуться до слави першовідкривача; і навіть «рейнджери» (так-так, Ino-Co знову не впоралася перевести це слово!) Не обстежують карту за власною ініціативою. Іноді можуть надихнути на прапорець з нулем золотих, але якось без вогника, з лінню.

Втім, це і для інших прапорів типово: ціни на геройські послуги явно підросли в порівнянні з першою частиною.

Захист. Ось цього нам в попередній грі страшенно не вистачало! А тепер є. Ми ставимо гроші на прапор - і з цього прапора «капає» платню будь-якому герою, що бовтається поблизу. При цьому він без зайвих підганянь атакує будь-яку тварину, що загрожує «підзахисному». Коли гроші на прапорі закінчаться, він зникне.

Страх. Існує потім, щоб відлякувати слабких героїв від місця, де вони, ймовірно, поляжуть. Чи не хочете, щоб лігво елементалей атакували новобранці? Поставте прапор страху з невеликою сумою - на високорівневих не подіє, а молодь остережеться. На жаль, нагород героям за виконання цього наказу не положено - гроші просто пропадають, а не повертаються до вас же в скарбницю.

У першій частині гри цей прапор був дуже потрібен. Тут від нього толку куди менше, оскільки самостійними дослідженнями герої майже не займаються. Таким чином, не відправляйте своїх бійців на рожен, і будуть вони цілі без всяких лякав.

До речі, якщо хочеться зосередити всі сили на обороні міста (іноді таке потрібно), знову-таки досить не відкривати нових ділянок карти. І нікуди ваші головорізи не подінуться.

Щоб швидше ставити прапори, треба робити подвійне клацання по цілі правою кнопкою миші. Якщо це буде ділянку карти, покладена прапор дослідження, якщо ворог - атаки, якщо союзник - захисту.

Головне питання для будь-якої гри з непрямим контролем - це якість і, якщо можна так висловитися, стиль роботи ІІ. І тут нас чекають новини хороші. і різні.

Majesty 2 the fantasy kingdom sim - гайди до ігор - статті

Найвідважніший персонаж в грі - збирач податків. Навколо вовки, скелети, кри-
солюді - а він гордо крокує з мішком золота і в вус не дме.

Різна новина №1: герої жадібні часом до втрати інстинкту самозбереження. Уявіть собі картинку: один прапорець, в 500 золотих, над лігвом (у якого о-го-го скільки хітів, довбати НЕ передолбіть), інший, в 300, над шляющімся навколо лігва Крисолюді. З чого почнемо? Звичайно, з лігва! Хоча, здавалося б, лігво при всій його похмурості і ворожості особисто поки нікого не вкусила, а Крисолюді - ще й як.

І навіть після того, як щурів пару раз відобразить на філейні частинах героя свої гострі зубки, воїн не відразу перемкнеться на нього. Зазвичай це все-таки сходить герою з рук, але якщо монстрів більше одного, то до моменту перемикання буває вже пора переходити до плану «Б».

Різна новина №2: жадібні-то вони жадібні, але при цьому вперті, як тридцять три барана. Ось, наприклад, побігла розбійниця розвідувати місцевість, за нагороду, як годиться. І наразведала вона ділянку, де скрині з золотом стоять, шість штук кружечком. І що ж? Як ні в чому не бувало проходить повз золота до прапора. «Якщо я чого вирішив, я вип'ю обов'язково!» Звичайно, так герої стають більш керовані, але, погодьтеся, дивно.

Часом скрині з золотом лежать в межах прямої видимості нашої братії довго-довго, поки хто-небудь не виявиться поруч з ними випадково. в пошуках пригод, а не з конкретною метою.

Різна новина №3: ​​помітно підвищився авантюризм в персонажах, раніше до цього не схильних. В першу чергу - в лекаршах і магів. У минулі часи цілителі не рвалися в поодинці виконувати завдання «знищити лігво», а тепер - несуться бігом, тільки спідниці по вітру коливаються.

Але вони хоча б досить живучі, благо можуть себе лікувати. А ось у мага найулюбленіший рід занять - «шукає пригод на свою бороду» (це пряма цитата). Підсумок - надзвичайно висока смертність серед трудівників палиці і святкові. Вони і раніше як мухи видужували, а тепер і поготів.

Majesty 2 the fantasy kingdom sim - гайди до ігор - статті

Навколо золота - бери не хочу. Але наш воїн - чесна людина, спершу замовлення, а потім, якщо склероз не здолає, - скрині.

Однак - і це хороша новина - маньячество можна придушити за допомогою збору в команду. У групі маг не рветься «потанковать», а якщо кого з членів групи атакують - вони разом відображають загрозу, а не ломляться, як танки до прапорця. Правда, мага треба ще заманити до таверні, а вони, поганці, так рідко п'ють.

На замітку: не рекомендується ставити мага лідером групи (тобто запрошувати в команду першим). У бою він, може, і перебудується, але в поході буде бігти попереду. і товариші можуть не встигнути врятувати старого дурня. Хай вже командує боєць, йому і за чином належить.

Для захисту міста тепер, як правило, не потрібно особливого запрошення: воїни, які опинилися поблизу, в міру сил беруть участь у справі (а за ними підтягуються лікарі та інші). Але здалеку за цим не повернуться. І взагалі, одного разу спокусившись прапором, відмовитися від цього можуть, тільки якщо зрозуміли, що пора бігти. Тому, якщо воїни - ядро ​​оборони і совість нації - виявилися в поході, може статися, що рятувати будівлі будуть головним чином стражники. Вони тепер сильніше, ніж в першій частині гри, але все одно гарні тільки проти скелетів та щурів.

В цілому ІІ виглядає розумним. Тільки ось здається, що герої стали трохи менше «яскравими індивідуальностями», ніж раніше.

Majesty 2 з першого погляду впізнається, як старий знайомий. Хоча нові технології не пройшли повз гри (її робили на «втилувражеском» движку Best Way), це все той же місто і ті ж герої. Так, деталізовані, так, тривимірні, але вдома в королівстві досі будують з пряників і прикрашають паперовими прапорцями. І це прекрасно. Серйозність могла б убити гру наповал.

Majesty 2 the fantasy kingdom sim - гайди до ігор - статті

Спершу здається, що змінився тільки інтерфейс.

Правда, особливих красот в грі не помічено. Героїв якось зручніше розглядати з висоти пташиного польоту, а якщо все-таки наблизити камеру в упор - від захоплення не сомлеешь. Ну і добре. Все одно в грі не до того, щоб милуватися ракурсами, вона ж не покрокова.

І тільки ігромеханіческіе назви, за старою, що йде від Nival'а, ​​традиції, писалися лівої задньої ногою. Знову з нами якісь «вейпойнти», «роби», «рейнджери». А богиню Helia нічтоже сумняшеся зробили Хеліей, а не Геліей - хоча вона завідує Сонцем і названа на честь Геліоса. Ну да ладно. Без «дворфов» обійшлося, і на тому спасибі.

А ось інтерфейс - не той же самий. І це, товариші, правильно.

За великим рахунком, головна зміна - картинки героїв в правому верхньому куті. Тепер ми весь час бачимо всю нашу братію, на портретах відображено, хто чим зайнятий і у кого проблеми зі здоров'ям. Причому можна навіть не шукати, де саме прихворів наш воїн, а відразу лікувати - клацнувши по заклинання, а потім по портрету.

Majesty 2 the fantasy kingdom sim - гайди до ігор - статті

Древній чарівник оснастив свій замок супутниковими тарілками.

Клянуся, це в тисячу разів зручніше, ніж інтерфейс Majesty! Як зараз пам'ятаю: звідкись здалеку відчувається стогін «я таю!», Що означає, що маг помер. Де? Як? Швидко туди. де в цій купі пікселів труп? Смик курсором до воскрешалке. тьху, чорт, не встиг, бідолаха вже в мавзолеї. Якщо вже з воскресінням не завжди встигали, то лікування. пізно, доктор, пити «Боржомі». Рідні та близькі вже скинулися на віночок.

А зараз? Півтора десятка героїв всіх мастей лупить огра. Ми запасли спеціально на такий випадок «медичний фонд» і тепер стежимо за рядами значків з занесеним скальпелем. Клац-клац, всі здорові. Велетенська тварюка з 35 000 хітів померла, чи не прихопивши з собою ні єдиного бійця.

Чи не занадто це легко? Та ні, все залежить від завдання. В мережевій грі - так зовсім непросто. У будь-якому випадку, в стратегії треба боротися з ворогом, а не з інтерфейсом.

Точно так же тепер не потрібно розшукувати будівлі для виклику їх спецфункцій (тільки ось військову гільдію залишили як є). Хочемо зібрати гроші силами злодіїв? Будь ласка. Це прирівнюється до заклинань гравця і виведено на загальну панельку.

Отже, дозвольте вам порекомендувати - Majesty 2: чесні з продовженням. Чи не революційне продовження, як «Легенда про лицаря», а просто гранично акуратне і зроблене з любов'ю розвиток теми. Що не зламалося - не чинили, де потрібно, навпаки, не посоромилися виправити. Majesty 2 не вражає уяву; зате вона повернула нам стару, напівзабуту прекрасну гру, зробивши її краще, ніж вона була в юності.

Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.

Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.

Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.

Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.

Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.

Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.