Кризи пізньої гри в stellaris - бич порожнечі

Stellaris є дивовижною космічною стратегією, яка дозволяє гравцям відігравати роль правителя величезної галактичної Імперії. Грі вдається постійно тримати користувачів в напрузі завдяки різноманітним випадковим подіям, наприклад, зустріччю з левіафанів або запуском кризи пізньої гри. Останній являє собою глобальну загрозу для всіх фракцій, тобто він виявляється настільки масштабним, що навіть одвічним ворогам доводитися укладати мир і спільними зусиллями вирішувати проблему. Всього в грі існують 3 подібних події і сьогодні ми з вами розглянемо «Біч Порожнечі».

Примітка: цей посібник актуально для версії гри 1.4, однак навряд чи тактика битви з Роєм буде значно відрізнятися для більш пізніх оновлень.

імовірність появи

Ця криза стартує після початку події, званого «подпространственних відгомони» і запускає ланцюжок місій «Буря на горизонті». Ці квести передують вторгненню і показують гравцеві, що пора готуватися до масштабної заварушці.

До особливостей цієї кризи пізньої гри можна віднести той факт, що гравцям нічого не потрібно робити, щоб запустити його. Уже при початку партії система вирішує, зіткнетеся ви з усепожираючим Роєм з іншої галактики або продовжите мутузить своїх сусідів по зоряному двору. Втім, існують все-таки певні часові рамки, при яких поява пожирачів найбільш велике:

  • Імовірність появи Роя в 2320 році (через 120 років після старту гри) дорівнює 10 відсоткам.
  • Імовірність появи Роя в 2350 році дорівнює 20 відсоткам.
  • Імовірність появи Роя в 2400 році дорівнює 30 відсоткам.
  • Імовірність появи Роя в 2450 році дорівнює 15 відсоткам.

Ви можете і зовсім не зіткнутися з цією загрозою в нинішній партії - ймовірність подібного результату подій дорівнює 25 відсоткам. Тому якщо після 2450 роки нічого не сталося, то ви можете спати спокійно - «зерги» до вас не прийдуть.

Не вдалося уникнути івенту? Тоді гра дасть вам два з половиною роки на підготовку. Після вам доведеться зіткнутися з авангардом інопланетян, який вторгнеться в кілька систем, що знаходяться на околиці галактики. Він тут же буде відзначений на карті.

Як боротися з Роєм в Stellaris?

Спілкуватися з міжгалактичними жуками, на жаль, не вдасться, тому про ніякої дипломатії мови бути не може. Доведеться видворяти гостей зі своєї обителі старими добрими лазерними променями і позитронними гарматами.

Рой цікавий тим, що на відміну від потойбічного (Unbidden) і Штучного Інтелекту, його технологічний рівень може значного відрізнятися від вашого, що здатне привести до дуже сумних наслідків. Вплинути на це ніяк не можна, тому якщо ви будете значно відставати від пожирачів в плані технологій, то ми можемо лише порадити вам всі свої сили кинути саме на їх дослідження. На успіх битви можуть вплинути й інші фактори:

  1. Розташування. Якщо ваша Імперія знаходиться на околиці і Рой з'явився саме у ваших кордонів, то все дуже погано. За інших рівних умов вам навряд чи вдасться вистояти проти жуків поодинці. Добре, якщо вони насамперед нападуть на інші фракції - це дасть вам час підготуватися до їх приходу. Набагато краще, якщо ви і зовсім перебуваєте в центральній частині галактики. В цьому випадку битва і зовсім може обійти ваші колонії стороною, тобто бойові зіткнення будуть в основному вестися на території інших імперій.
  2. Розміри вашої держави. Великі території можуть зіграти з вами злий жарт, тому що все колонії захистити навряд чи вдасться. Доведеться вести битви в кількох напрямах. До того ж ви будете мати нехілий штраф до досліджень, а тому буде важче перевершити Рой в технологічному плані.
  3. Військова техніка - розвивайте енергетичну зброю, так як воно найкраще підходить для битви з жуками.

Тепер давайте вивчимо наших ворогів. Передовий загін Роя складається з 15 кораблів, які представляють собою стек з бойовою потужністю 10к. Справитися з ним досить просто, проте потім прибуває основний флот (зграя), який розділений на безліч стеків розміром від 10 до 75к. Зазвичай ви будете мати справу з стеками, бойовий потенціал яких варіюється від 30 до 40к.

Не варто думати, що вам потрібно лише знищити основний флот і справа з кінцем. Справа в тому, що у жуків є матки, які постійно народжують нові кораблі. тобто їх нападу можуть виявитися практично нескінченними.

У кораблів пожирачів немає щитів, але вони їм і не потрібні, так як їх судна мають неймовірно товстою бронею (вона коливається від 50 до 80 відсотків в залежності від різновиду зорельота). В якості зброї жуки використовують біологічні гармати. До особливостей нападників можна також віднести наявність у них унікальних «караючих ракет» і живих винищувачів-бомбардувальників.

Саме вторгнення працює, як правило, по одному і тому ж принципу. Спочатку флот прибульців прилітає в одну із зоряних систем вашої галактики, в якій розташована населена планета. Тут можливі 2 варіанти розвитку подій:

  1. Якщо на планеті нікого немає, то жуки здійснюють її колонізацію за допомогою своїх колоніальних посудин. Після цього статус планети змінюється на «заражена».
  2. Якщо світ вже кимось колонізований, то Рой спочатку проводить її захоплення за стандартною механіці. Далі вона вбиває все населення і проводить колонізацію. Статус планети змінюється на «заражена».

Відзначимо, що після виходу оновлення 1.2.0 ракети в Stellaris були кілька посилені, а «карають» версії і зовсім отримали унікальну особливість - від них не можна ухилитися. Втім, Al у ракет залишився таким же нерозумним, тому прибульці основний залп наносять по одному есмінцю. В результаті половина ракет знищує один корабель, а друга просто зникає, так як мета була вражена. До речі, у жуків відсутня ППО, тому можете використовувати бомбардувальники в бою. Правда, якщо вибирати між літаками і бронепрожігающім зброєю, то перевагу потрібно віддавати останньому.

Для позбавлення своєї галактики від пожирачів потрібно не давати їм заражати нові світи і очищати від них вже заражені планети. Для знищення наземних колоній жуків необхідно знести всі орбітальні споруди і почати бомбардування поверхні, продовжуючи її до тих пір, поки значення планетарних зміцнення не досягне 0. Після планета отримає вигляд «неживого світу».

Примітка: якщо Рой триватиме чималий період часу, то з вами зв'яжеться таємнича організація, що називає себе «Вартові». Вона запропонує вам кораблі для бою з інопланетними загарбниками. Втім, ви цілком можете направити їх зорельоти проти іншої фракції - «Вартові» нічого вам не зроблять.

Під час битви з'явиться подія, пов'язана з пораненою маткою Роя. Якщо ви завершите спеціальний проект, то отримаєте під свій контроль матку, яка буде робити для вас кораблі абсолютно безкоштовно.

У версії 1.2.0 кризи були значно посилені, тому не варто клювати носом і думати, що з Роєм розберуться інші імперії, інакше він може цілком захопити половину галактики, яка в підсумку перетвориться на мертву пустку.