Ibice - проходження "Ненсі Дрю таємниця ранчо тіней"
Вибираємо рівень складності гри. В даному проходженні будуть описуватися рішення загадок до рівня «молодший детектив», тому раджу його і вибирати. Слухаємо, як Ненсі Новомосковскет лист. Цього разу ми приїхали на ранчо родичів Бесс. Власне, вони придбали це ранчо зовсім недавно, до цього у них був магазин одягу, який вони благополучно продали. Бесс і Джесс чомусь ще не приїхали. Самі Роулі теж не приїхали забирати Ненсі з аеропорту, замість них приїхав співробітник ранчо, Девід Грегорі, який сказав, що не буде з нами розмовляти до тих пір, поки ми не зателефонуємо Роулі.
Виходимо на кухню і оглядаємося там. На холодильнику висить папірець із заходами, під нею номер шерифа. На столі лежить коробочка з рецептами. Заглядаємо туди. Говоримо з Семом (кухарем). Він каже нам про примарною коні і розповідає історію про Дірк Валентайні.
Виходимо з дому і підходимо до Девіда, який стоїть біля курника. Беремо у нього ключ від секретера, говоримо, і повертаємося в будинок. Відкриваємо секретер, беремо лист для Мері, Новомосковський лист від Джейн Неш, знаходимо купчу, згідно з якою Роулі продали якийсь скриню Мері Янгсон. На верхній полиці беремо три металевих ключа і закриваємо секретер.
Відносимо овочі Сему і отримуємо нове завдання. Тепер ми повинні піти в курник і зібрати там яйця. Беремо кошик і йдемо. Знаходимо яйця і кладемо в кошик. У кошики відривається ручка і зібрані яйця розбиваються. Дідько! Треба б її полагодити.
Чиним кошик і продовжуємо збір. Схоже, що поки збирати нам більше нічого. Займемося поки багаттям. Біля курника підбираємо гілки, розвертається і підбираємо ще гілки під вагонеткою. Ще гілки є на грядках. Підходимо до місця для багаття, знаходь недогоревшей зашифровану записку. Там же беремо відро і йдемо до сараю червоного кольору, де наповнюємо його водою, і відносимо назад на місці. Якщо підходити до сараю з центру ранчо, то можна знайти ще трохи гілок.
Йдемо в вітальню до каміна, бгають пару газет і забираємо їх з собою. Тепер для багаття нам не вистачає, власне, дров. Їх нам доведеться наколоти самостійно. Кількома по молоту. Бачимо, що у нього є п'ять позицій, а Ненсі може стояти в дев'яти. У перший раз ставимо Ненсі в першу позицію середнього ряду, молоток ставимо на другу і тиснемо кнопку з його зображенням. Вдруге ставимо Ненсі на середню позицію в останньому ряду, молот на останню. Ну і в третій раз ставимо Ненсі в останню позицію першого ряду, а молот на середню. Беремо дрова і готуємо багаття. Спочатку кладемо газети, потім гілки і дрова. Тепер йдемо в курник. Одна курка нас до себе не підпускає. Збираємо яйця у більш адекватних курей і відносимо Сему. Йому цих яєць мало і він знову відправляє нас в курник. Неадекватна курка вже втекла кудись, тому ми можемо спокійно забрати яйце з її місця. Віддаємо Сему зібране, беремо флягу.
Тепер йдемо до ТЕКС. Вірніше, в його стайню. Говоримо з ТЕКС, він дозволяє нам почати проходження його тесту. Беремо сідло і капелюх, дивимося плакати. Виходимо і йдемо до коня на ім'я Боб. Надягаємо на нього сідло, потім затягуємо його, щоб не звалитися. Кількома по шиї коня і виводимо його на майданчик, де осідлаємо. Відповідаємо на питання Текса (вони будуть не в такому порядку, як в проходженні):
Скільки футів в п'ятнадцяти долонях? Відповідь: п'ять футів.
Який конем є Теннесійская прогулянкова? Відповідь: верхова.
Як можна розпізнати кольки у коня? Відповідь: вона постійно то лягає на землю, то постає.
Чим відрізняються гніда і руда масті? Відповідь: у гнідий чорний хвіст, грива і ноги.
Яке індіанське плем'я стало розводити аппалуза? Відповідь: Нез-Персе.
Який орган коня уражається ламінітом? Відповідь: ноги.
Що потрібно завжди перевіряти, перш ніж сісти на осідлану кінь? Відповідь: попругу.
Хто такий мул? Відповідь: гібрид, отриманий від кобили і віслюка.
Де знаходиться скакальний суглоб? Відповідь: на задніх ногах.
Де у коня знаходиться стрілка? Відповідь: на нижньому боці копита.
Виїжджаємо з ранчо вже на коні і вирушаємо в магазин Мері. Говоримо з нею і оглядаємося в магазині. Звертаємо увагу на стенд з скам'янілостями, там є глюк: коли ми стоїмо біля нього, то бачимо тільки три камені, коли ж підійдемо ближче - з'явиться ще один. Дивимося скриню, який Мері купила у Роулі. На ньому такий же замок, як і на скрині з ковдрами в вітальні на ранчо. Оглядаємо камертон, стійку з книгами Берти Перселл і граємо на автоматі в кутку. Отримуємо якусь монету. Говоримо ще раз з Мері і вирушаємо на «Дику стежку». Збираємо стріли, які валяються на дорозі, і йдемо до темного каменю. З під нього слишет тріск зміїної луски, тому, напевно, поки туди краще не заглядати. Їдемо в «Ущелина анасазі». Там знаходимо ще одну стрілу і купу петрогліфів на каменях. Можна було б піднятися і наверх, але у нас з собою немає мотузки. Повертаємося на ранчо.
Знімаємо з коня сідло і кладемо туди, звідки взяли. З сусіднього сідла висипаються деякі речі Текса, серед яких листівка. Виявляється, Джейн Неш - сестра Текса. Говоримо з ТЕКС. Мотузку він нам не дає, а після питання про Джейн Неш виганяє зі стайні. Дзвонимо Берті Перселл, вона говорить нам, що зображення над замком на скрині в магазині означає дату весілля, то є 4 число 9 місяця 11 року. Їдемо в магазин і ще раз дивимося на скриню. У кожного з ключів є дванадцять положень, як і на годиннику. Уявіть собі, що під трьома цими ключами є такі ж циферблати, як і на годиннику. Перший ключ нам потрібно поставити на чотири години, другий на дев'ять і третій на одинадцять. Беремо зі скрині годинник в коробочці.
Відходимо в центр вітальні, настає вечір. Дивимося уявлення, яке нам приготував Сем, потім бачимо примарну кінь. Як тільки вона пробігає повз сараю, в ньому прориває трубу. Вранці говоримо з Діаною. Дзвонимо шерифу, він вважає, що прорив труби в сараї - це нещасний випадок.
Йдемо в сарай, біля прорвалася труби знаходимо ще один наконечник стріли, за нижньою полицею стійки знаходимо якусь грати. Відкриваємо її і пролазять. На тому кінці таємного ходу зустрічаємо Девіда. Його бабуся була двоюрідною сестрою Френсіс і він розшукує скарб Дірка Валентайна. Він показує нам другий обривок фотографії з годинника Френсіс, на якому написано «сходами в підвал». Оглядаємо підвал, беремо з полиці гаманець і знаходимо пляшечку з кислотою. Виходимо тією дорогою, що і прийшли, як раптом Ненсі відвідує ідея, що написане на фотографії відноситься до цих сходах. Під однією зі сходинок знаходимо головоломку. Нам потрібно зрушити фішку з написом «Ф.Х.» на один крок вправо. Знаходимо зелену пляшку з листами Дірка. Піднімаємося сходами і опиняємося в вітальні.
Підходимо до Девіда, отримуємо нове завдання і просимо, щоб він показав нам лист Френсіс. Також дізнаємося, що Дірк сидів у в'язниці в Сухому Струмку. Йдемо до ТЕКС, він не дозволяє нам кататися на коні, поки ми не виконаємо доручення Сема. Повертаємося на грядку, змії вже немає і можна почати збір стиглих овочів. На грядці справа беремо стручки «стиглої черепахи» бежевого кольору, збираємо помідори сорту «біфштекс» червоного кольору. З протилежного боку збираємо все стручки «романо» і овочі (не зрозумів, що це за овоч такий) сорту «слонова кістка», які кілька бежевий інших. Відносимо Сему, він знову відправить нас за яйцями.
В курнику знову сидить та чокнутая курка, але сьогодні нам і без неї яєць вистачить. Віднесемо їх Сему, він попросить спекти торт для Текса і дасть флягу з водою. Відкриваємо коробочку з рецептами, знаходимо там картку з рецептом торта, беремо її і повертаємося до стільниці у вікна. Під час приготування рецепт буде недоступний, тому нам потрібно запам'ятати рецепт. Звертаємо увагу на те, що борошно у нас вимірюється пінтами, а в рецепті йдеться про склянках. Дивимося таблицю на холодильнику, там сказано, що одна пінта дорівнює двом склянках.
Отже, приступимо до приготування торта для Текса. Кладемо в миску дві пачки масла, два яйця, п'ять ложок (або як це назвати?) Молока, дві пінти борошна, три ложки розпушувача, сім ложок цукру і три ложки ванілі. Натискаємо стрілочку назад і вибираємо пункт «спекти». Виливаємо тісто у велику круглу миску і ставимо в духовку на сорок п'ять хвилин при середній температурі. Тепер складаємо квітка на торті і розфарбовуємо його харчовим барвником.
Йдемо до ТЕКС, він знову не дозволяє нам брати коня. Тепер ми повинні погодувати курей і коней. Ящики з кормами у нас не підписані, тому доведеться здогадатися, що в них знаходиться. Отже, перед нами п'ять ящиків з різними кормами. Годуємо Боба: насипаємо дві банки корми з першого ящика праворуч, дві з кутового і одну з другого. Беремо відро, несемо його до коней і висипаємо у відро перед Бобом. Повертаємося і готуємо наступну порцію. Насипаємо три банки корми з першого ящика і одну з другого. Відносимо Клайду і повертаємося за кормом для Туза. Йому потрібно насипати одну банку з першого ящика, одну з кутового і дві з другого. Тепер годуємо курочок. Їм нічого змішувати не треба, просто насипте в відро дві кружки корми з останнього ящика і віднесіть в курник. Так і не зрозумів, що це за рожева гидоту в четвертому ящику. Напевно, корм для Текса.
Текс запропонує нам виграти власне ласо, якщо ми до нього підійдемо. Беремо сідло, Боба, і виходимо на майданчик. Тикаємо курсором по бочці. Повертати потрібно тоді, коли ми наближаємося досить близько до бочки. Якщо ми ще не так близько, як потрібно, то Боб зіб'є бочку і це додасть нам зайвий час. Тепер беремо ласо. Тут все дуже просто: кидати його потрібно тільки тоді, коли воно крутиться не аби як, а дуже рівно. Кидаємо ласо чотири рази і отримуємо його як приз.
Вирушаємо в Ущелина анасасі, по дорозі зустрічаємо Мері Янгсон. Дивимося де на скелі які петрогліфи і відзначаємо їх на папірці з листа Дірка. Закидаємо ласо і піднімаємося вгору, де продовжуємо шукати петрогліфи. Знаходимо ще один наконечник. Відзначаємо всі петрогліфи і бачимо, що таким чином Дірк зашифрував «Напиши татуся ім'я під клавішами піаніно».
Повертаємося в Сухий Струмок і відкриваємо замок на барі кодом 9274. Бачимо, що в барі лежать сучасні книги. Дивно Знаходимо піаніно, за ним є вікно, яке розбите. Тепер ясно, що тут хтось оселився. Набираємо на піаніно «Джонатан» і отримуємо записку, в якій говориться, що ми повинні знайти щось перед офісом шерифа. Перед чиїмись речей і спальним мішком в кутку є ігровий автомат. Кидаємо монетку, яку ми отримали в ігровому автоматі в магазині Мері. Якщо зберемо чотирьох злодіїв, то отримаємо ще дві монетки. Тепер йдемо до офісу шерифа, знаходимо дошки, на яких зображені умовні знаки, піднімаємо і дістаємо якусь штуку, схожу за формою на отвір, яке ми бачили в барі. Треба перевірити. Проходимо в бар і ставимо на барну стійку цей пристрій. Підходить, але нам не вистачає ручки, щоб завести, і ще чогось, що можна було б вставити в отвори зверху. Ручку знаходимо біля того місця, де сидів скорпіон. Вірніше, там ми знаходимо кавомолку і слухаємо з неї ручку.
Їдемо в магазин Мері. Знаходимо камертон, просимо їх у Мері, але вона погоджується тільки на обмін. Нам потрібно знайти десять наконечників, але у нас стільки ще немає, тому доведеться ще пошукати. Їдемо поки на ранчо і займаємося іншими справами. Дірк десь писав про те, що у Френсіс був гаманець з візерунком з бісеру. Ми знайшли такий в підвалі на ранчо, але на ньому чогось не вистачає. Дзвонимо Бесс і Джесс, вони як раз говорили нам, що знайшли книгу про одяг XIX століття, можливо, там є і про аксесуари?
Отримуємо бісер і приступаємо до відновлення візерунка на кільці. Робимо так: нанизуємо на нитку один жовтий квадратик, потім чорний і чорний з червоними куточками (повторюємо чотири рази), далі йде комбінація з червоного, білого, червоного, і червоного з рожевими куточками (теж повторюємо чотири рази). Ненсі каже, що те, що у нас вийшло, схоже на мак.
У моєму випадку не вистачало одного наконечника з Ущелини анасазі. Тепер, коли ми зібрали всі наконечники, можна їхати до Мері і міняти їх на камертон. Виявляється, їй потрібно було тільки дев'ять (навіщо тоді я шукав десятий на всіх локаціях не зрозуміло). Їдемо в Сухий Струмок і проходимо в бар. Криє до коробочки, яку ми залишили на барній стійці, ручку від кавомолки та камертон. Нам потрібно, щоб на цій штуці було ім'я Френсіс, тому ставимо камертон з буквами Ф, Е, С і І. Заводимо цю скриньку. На перший погляд нічого не сталося, але чуть чуть пізніше розіб'ється лампа на стіні і з неї ми зможемо дістати записку. Там говориться щось про смугастому камені на дикій стежці, але під ним сидить гримуча змія, і ми не можемо його поки оглянути.
Повертаємося на ранчо. Настає вечір, а це значить, що нам пора ремонтувати курник. Беремо рукавички з нашого сідла і йдемо до курника. Складаємо фрагменти решітки і звертаємо увагу на те, що наші рукавички світяться. Дивимося на примарну кінь і чергову катастрофу.
Вранці говоримо з Бесс і Джесс. Як і вчора (і позавчора) йдемо збирати для Сема стиглі овочі на грядці. По дорозі знаходимо підкову. На грядках збираємо все, крім «романо». Тепер йдемо в курник і говоримо по дорозі з Девідом. Збираємо всі яйця, але не чіпаємо божевільну курку. Йдемо до Сема, він повертає нас в курник (як і в перший день), в якому вже немає тієї білої курки і ми зможемо взяти яйце з її місця.
Йдемо до ТЕКС. Він розібрав вуздечку, тому ми не зможемо нікуди поїхати, поки не зберемо її. Збираємо.
Їдемо на дику стежку. Гримуча змія вже кудись поповзла, і тепер ми можемо відсунути камінь. Ненсі каже, що їй потрібен магніт. А де завжди є магніти? Правильно, на холодильнику. Повертаємося на ранчо, беремо магнітик з холодильника і повертаємося на дику стежку. Нам потрібно затягнути фішки з назвами хімічних елементів на поля, які відповідають цим елементам за кольором. Половину лабіринту закривають дошки. Кілька разів ставимо ставимо камінь на місце і знову відсуває і в підсумку дошки зникають. Ставимо фішку Fe на нижній правий коло золотого кольору, Cu - на верхній правий, Si - на нижній лівий і Mn - на верхній лівий. Дістаємо шкатулку, яка закрита на черговий замок. На це раз, з квітами.
Тепер ще раз відвідаємо Сухий Струмок. У барі вже немає ніяких речей, зате на місці спального мішка лежить якийсь ключ. Підходимо до нього, і нас хтось б'є по голові. Опам'ятаємося в тюремній камері Дірка. Розшифровуємо послання на стіні. Кожна рисочка - це одиниця. Чотири закреслених рисочки - це п'ять. А сума всіх цих паличок - це порядковий номер літери, яку нам потрібно ввести. Наприклад, під однією рискою ми повинні написати букву «а», під двома рисками - букву «б» і так далі. Отримуємо послання: «під лампою банку».
Намагаємося вибратися з камери. Беремо пару цеглин, що лежать на підлозі в камері, і підходимо до грат. На стіні висить ключ, але під ним дірка в підлозі, тому цеглою поки краще не кидатися. Беремо ласо з інвентарю, розкручуємо і піднімаємо з його допомогою стілець. Тепер кидаємо цегла так, щоб він потрапив в ключ. Вибираємо другу стрілку в пункті «кут» і середній рівень сили. Звільняємося з камери і знаходимо на підлозі у в'язниці записку Дірка, яку втратив зловмисник. За допомогою цієї записки ми зможемо розшифрувати послання, яке знайшли в перший день на залишках багаття. Розшифрувати, правда, тільки для себе, так як в грі це не потрібно.
Знаходимо будівлю банку (між магазином і баром), під лампою є цегла, який можна відсунути. Рухаємо і отримуємо ще одне послання Дірка. Нам потрібно кільце Еллі. Повертаємося на ранчо і просимо його у Девіда. Ну хоч він щось нічого у нас за це не вимагає!
Їдемо в Тихий Струмок і йдемо до ігрового автомату в барі. Ставимо кільце в отворі над монетоприемником, кидаємо монетку. Правила гри змінилися. Якщо раніше нам потрібно було зібрати четвірку бандитів, то тепер нас цікавлять добрі персонажі. До речі, раджу зберегти гру перед тим, як вставите монетку, щоб потім не бігти до Мері за новою в разі, якщо ми програємо. Отримуємо якийсь ключ.
Перед нами якийсь черговий тайник. Новомосковський записку і заводимо музичну шкатулку ключем, який ми виграли в автоматі в барі. Знаходимо записку з петрогліфами, які ми повинні з'єднати лінією на тій карті, де ми їх відзначали.
Їдемо в ущелину і піднімаємося на скелю за допомогою ласо. Під каменем знаходимо маленький камінчик і записку, в якій говориться, що цей камінець допоможе нам знайти скарб, якщо ми подивимося на нього біля могили Чарлі. Камінчик весь подряпаний, відносимо його в магазин Мері, вона нам його відполірує. Говоримо з Бесс і Джесс, які, нарешті, вже скоро вилетять до нас. Тепер їдемо на дику стежку і знаходимо могилу коня на ім'я Чарлі. Шукаємо в околиці щось поході на дерево на Агаті. Знаходимо і їдемо туди. Піднімаємося на скелю, закинувши на неї наше ласо. На стіні знаходимо зашифроване послання. Розшифровуємо його за допомогою записки, яку втратив зловмисник, коли закрив нас в камері. Це послання - інструкція по проходженню лабіринту, в який ми зараз увійдемо. Нам потрібно буде проходити в арки з кольоровими позначками в такому порядку: коричневий, зелений, жовтий, червоний, синій, помаранчевий, зелений, жовтий, коричневий, червоний, зелений, оранжевий, червоний, коричневий, зелений, оранжевий, синій, червоний, жовтий , зелений, червоний, зелений, коричневий, жовтий. По дорозі потрібно заглядати в усі ємності, які будуть нам потрапляти.
Приходимо до дверей, яку потрібно відкрити п'ятьма ключами, які модно знайти в вазах в лабіринті. Якщо у вас ще немає всіх п'яти, то потрібно повернутися в лабіринт і гарненько все обшукати. Ставимо ключі в наживаємо на штуку справа. Знаходимо скарб. Виходимо і бачимо, як по лабіринту до нас пробирається зловмисник. Знаходимо тупик, в якому діра в підлозі накрита килимком. Міняємо камінь над цією аркою з аркою, над якою знаходиться червоний камінь. Ховаємося і дивимося, як зловмисник потрапляє в пастку.