герої 3

Вражений юніт втрачає здатність переміщатися по полю бою, поки дендроід не буде знищений або не зрушиться з місця. Винятки - заклинання Телепорт дозволяє піти від дендроіда, навіть якщо він "прикував" вашого юніта до місця, а також звільнитися можна застосувавши заклинання Dispell. Якщо на ворожі стеки дендроідов накласти закляття Берсерк, то після взаємної атаки / відповіді вони залишаються прикуті до місця до тих пір, поки не буде знищений той стек, який здійснив прив'язку.

C ймовірністю в 20% засліплює противника (аналог магії Blind). Випромінює магічну ауру, яка надає 20% опірності до магії всім своїм воїнам на сусідніх клітинах.

C ймовірністю в 20% засліплює противника (аналог магії Blind). Випромінює магічну ауру, яка надає 20% опірності до магії всім своїм воїнам на сусідніх клітинах.

Має імунітет до всіх заклинаннями нижче 4-го рівня. Атакує на дві клітини у напрямку атаки

Має імунітет до всіх заклинаннями нижче 5-го рівня. Атакує на дві клітини у напрямку атаки

Не має штрафу в рукопашному бою. У рукопашному бою може з імовірністю в 20% звернути противника в камінь. Скам'янілі воїни отримують тільки 50% пошкоджень при атаці (виняток - атака міських стрілецьких веж, так як їх шкоди подвоюється в цьому випадку - очевидний баг в грі) і не можуть рухатися протягом трьох ходів, якщо тільки по ним раніше не буде завдано удару, який і виведе їх з цього стану. В запасі - всього 4 постріли.

Не має штрафу в рукопашному бою. У рукопашному бою може з імовірністю в 20% звернути противника в камінь. Скам'янілі воїни отримують тільки 50% пошкоджень при атаці (виняток - атака міських стрілецьких веж, так як їх шкоди подвоюється в цьому випадку - очевидний баг в грі) і не можуть рухатися протягом трьох ходів, якщо тільки по ним раніше не буде завдано удару, який і виведе їх з цього стану. В запасі - 8 пострілів.

Завжди має позитивну мораль

У рукопашному бою може з імовірністю в 50% шанс отруїти противника отрутою. Яд віверни-монархів знижує на 10% НР стека від максимальних НР істоти кожен раунд (включаючи на момент атаки). Максимальний рівень НР не може впасти нижче 50% від початкових. Яд можна вилікувати і діспелліть, але якщо він вже подіяв максимальні НР залишаться зменшеними до кінця бою.

Атакує відразу всі суміжні з собою клітини, на яких знаходиться противник. Противник не може відповісти контрударом.

Атакує відразу всі суміжні з собою клітини, на яких знаходиться противник. Противник не може відповісти контрударом.

З ймовірністю 20% може кастовать специфічне заклинання Thunderbolt на атакується противника. Шкоди наноситься додатково до основного прямому втрат і дорівнює 10 + N, де N - кількість Птахів Грома в атакуючому загоні. Ця магія не належить до школи Повітря, тобто шкоди НЕ усиляется орбой. Однак, елементали Повітря і Шторми - отримують подвійний шкоди. Ця здатність працює в антімагіческом гарнізоні, з Сферою Заборони і з плащем Зречення, але не працює на землі проклятих.

Подібно катапульти, можуть обстрілювати каменями кріпосні стіни. Прості циклопи завдають шкоди на рівні Basic Ballistics. Має в запасі 16 пострілів.

Подібно катапульти, можуть обстрілювати каменями кріпосні стіни. Королі циклопів завдають шкоди на рівні Advanced Ballistics. Має в запасі 24 пострілу.

Атака Чудовиська знижує захист атакується стека противника на 40%, зниження захисту діє тільки на момент атаки.

Атака Стародавнього чудовиська знижує захист атакується стека противника на 80%, зниження захисту діє тільки на момент атаки.