Гайд по Дестроер (Дестро, obsidian destroyer) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)

Гайд по Дестроер (Дестро) для версії Доти 6.76. Дестроер в Доті є істотою дуже міфічним, чиї бойові можливості безпосередньо залежать від сили його розуму

1. Історія героя

Гайд по Дестроер (Дестро, obsidian destroyer) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)


Обсидиановая конструкція, випадково викликана до життя некромантами Короля Лічей, цей безжалісний монстр залишається живим через всепожираючого магію в світі навколо нього. Тому, йому притаманний великий контроль за маною, і він може пасивно відновлювати свою ману, в той час як він касти заклинання, роблячи це, він також відновлює ману союзників. Гордий і розумний, він отримує велике задоволення від руйнування та укладення в темницю ворогів за допомогою псионічеськой експлуатації. Темне істота, він бездумно руйнує, не піклуючись ні про що, і більшість з тих, хто намагається з ним боротися, більше ніколи не бачать денного світла.

2. Загальний опис героя

Дестроер (Дестр) - це могутній Лайтер, вбивця броньованих танків, дізейблер і саппорт по мане протягом всієї гри через свою унікальної аури. Персонаж різносторонній - можна вкачати як танка (так-так не помилилися, як танка) з потужним проникаючим ударом, а можна як лютого інтелектуала з убивчим АОЄ-Ульт проти дурних спритників і силовиків.

3. Характеристики героя

Спритність - 24 + 2.0

Розум - 26 + 3.3 (основна характеристика)

Втрати: 49-64
Броня: 5.36
Швидкість пересування: 310
Дальність атаки: 450

4. Плюси і мінуси героя

+ сильний початковий дамаг
+ багато початковій броні
+ забуваємо про запас мани вже до 9-10 лвлу і ті хто поруч теж
+ великий збалансований сукупний приріст суттєво (+7.15) - стільки ж тільки у огра-мага
+ потужний АОЄ-ульт
+ мисливець за привидами та іншою покликаної живності
+ потужний Лайтер

- легко контр САЙЛЕНС і дізейбламі
- сильно залежимо від артефактів
- довга анімація каста
- дамаг від ульт на всіх доводиться по різному
- довгий кулдаун ульта

5. Опис здібностей

Arcane Orb - Дестроер завдає потужного удару по ворогу, що залежить від запасу його мани

Рівень 1 - Додатковий шкоди дорівнює 6% від наявного у сфінкса в даний момент кількості мани. Додатково завдає 100 дамага ілюзіям і суммонам.
Рівень 2 - Додатковий шкоди дорівнює 7% від наявного у сфінкса в даний момент кількості мани. Додатково завдає 200 дамага ілюзіям і суммонам.
Рівень 3 - Додатковий шкоди дорівнює 8% від наявного у сфінкса в даний момент кількості мани. Додатково завдає 300 дамага ілюзіям і суммонам.
Рівень 4 - Додатковий шкоди дорівнює 9% від наявного у сфінкса в даний момент кількості мани. Додатково завдає 400 дамага ілюзіям і суммонам.
Мінаков: 100
Дальність каста: 450
Кулдаун: 0

Примітки:
1. Тип шкоди - чистий
2. дамага підраховується після того як витратилося 100 мани на каст даного спелла
3. Не склянки з орб-ефектами і Баффі-Плейсер

Astral Imprisonment - поміщає юніта в астральну в'язницю (юніт ізолюється від зовнішнього світу на весь час дії заклинання). Якщо Кастуся на ворожого героя, то Дестр краде у нього на час частина інтелекту. Інтелект повертається до ворожого герою через 60 секунд

Рівень 1 - Час дії - 1 сек. / Варто 120 мани, краде 4 інтелекту, кулдаун - 18 сек
Рівень 2 - Час дії - 2 сек. / Варто 140 мани, краде 6 інтелекту, кулдаун - 16 сек
Рівень 3 - Час дії - 3 сек. / Варто 160 мани, краде 8 інтелекту, кулдаун - 14 сек
Рівень 4 - Час дії - 4 сек. / Варто 180 мани, краде 10 інтелекту, кулдаун - 12 сек
Дальність застосування: 550

Примітки:
1. Якщо кастуем на союзного героя, то у нього інтелект не крадеться.
2. Юніти, укладені в астральну в'язницю, невидимі і невразливі
3. Команда -disablehelp забороняє союзному Дестроер застосовувати це заклинання на вас

Essence Aura (пасивний скилл) - коли союзний герой поблизу Дестро касти заклинання він має шанс відновити 25% його вартості по мане. Пасивно збільшує в залежності від рівня кількість базової мани у Дестро

Рівень 1: шанс 10%, збільшує базову ману Дестро на 75
Рівень 2: шанс 20%, збільшує базову ману Дестро на 150
Рівень 3: шанс 30%, збільшує базову ману Дестро на 225
Рівень 4: шанс 40%, збільшує базову ману Дестро на 300
Радіус дії аури 1000

Sanity's Eclipse - Дестроер викликає псионной Штома, який завдає шкоди всім ворожим героям, у яких інтелект менше ніж у самого Дестроер.


Рівень 1: завдає 8 (9 *) - разовий шкоди від різниці між інтелектом героїв і Дестроер, Мінаков - 175, радіус зони впливу - 375, дальність каста 600 (700 *)
Рівень 2: завдає 9 (10) -кратноє шкоди від різниці між інтелектом героїв і Дестроер, Мінаков - 250, радіус зони впливу - 475, дальність каста 650 (750 *)
Рівень 3: завдає 10 (11 *) - разовий шкоди від різниці між інтелектом героїв і Дестроер, Мінаков - 325, радіус зони впливу - 575, дальність каста 700 (800 *)
Кулдаун: 160 секунд

Примітки:
При застосуванні ульта згоряють всі ілюзії. Зручно використовувати проти Фантом Лансера і Сирени. Чи не працює проти Крип.

якщо ми стоїмо на одній лінії з гангерамі:
1. - Astral Imprisonment
2. - Essence Aura
3. - Astral Imprisonment
4. - Essence Aura
5. - Essence Aura
6. - Sanity's Eclipse
7. - Essence Aura
8. - Astral Imprisonment
9. - Astral Imprisonment
10. - Arcane Orb
11. - Sanity's Eclipse
12. - Arcane Orb
13. - Arcane Orb
14. - Arcane Orb
15. - Стати
16. - Sanity's Eclipse
17-25. - Стати

якщо з нами є хороші дізейблери (Раста, Сирена, Геомансер, Слардар, Ксін і т. п.), то раджу астрал замінити на Орбу, але прокачати його (Астрал) на всякий випадок на один раз. Ауру максі відразу, навіть можна на 6-му лвле не качати ульт якщо з нами потужний маг з дорогими кастами, типу Зевса, Ліни. Ліона (ми їм ману, а вони Нюка ворогів).

Переходимо до найцікавішого - що збирати Дестроер.
Спочатку нам знадобиться топірець для ластхіта Крип, тому що шкоди у нас дуже хороший спочатку, ще потрібно прикупити колечко на кр. Потім обов'язково купуємо пойнт бустер в лісовому магазинчику. Далі збираємо Дестро милицю на силу (додасть швидкості атаки - це головне). А ось далі вже вибираємо ким ми будемо, танком або інтелектуалом. Якщо хочете до лийте бути танком то треба пойнтбустер дозбирувати до Соул-бустера (дасть кр хп і великий запас здоров'я і мани, якої ми і вбиваємо), потім купуємо гіперстоун, потім збираємо Хекс, починаючи з ультімейт орб (ще хп і мани нам в скарбничку), сам Хекс нам дасть цілих 3 секунди дізейбла над ворогом, в які ми порвемо його нашим орбом і шаленою швидкістю атаки.

Гіперстоун покращуємо до ребер. Далі вже можна не замислюючись зібрати ще пару соул-бустерів і Дестр перейде з розряду "один не ходжу" в розряд "вбивати тільки натовпом". Є набагато кращий варіант соул-бустера - це Скаді, але вона дуже дорога і не буде давати нам кр, а він нам спочатку дуже знадобиться, зате дасть нам величезну кількість суттєво, здоров'я і мани (орб-ефект Скаді працює тільки якщо автокаст нашого Орбан відключений).

Дестр-танк:
1) милицю
2) ребра
3) Хекс
4) Соул-бустер => Блудстоун або Скаді
5) Соул-бустер => Блудстоун або Скаді
6) Соул-бустер => Блудстоун або Скаді

Дестр-інтелектуал (стандартний набір у всіх гайдах), мені він не подобається, але багато чому то його вибирають
1) милицю
2) Аганов
3) Орчід
4) шива
5) рефрешер або Дагон
6) некрономикон (якщо є інвізери) або Rot of Atos

Тактика гранично проста, йдемо на мід, Фарм Голду і не дихну, ну дуже стараємося. Якщо ми йдемо по боку, то та ж сама історія тільки ще складніше. Добиваємо кількість нашої мани до 1300-1500, ставимо орб на автокаст і спокійно Фарм Голду на наші ітемов. Які ітемов, я вам запропонував - вибирайте самі.

9. Друзі та вороги

Кращі друзі: Раста (він нам теж радий, його спелли стоять купу мани), Зевс, Кабан, Лешрак, Ліон і все хто може станемо і сповільнювати надовго так як своїм орбом ми порвемо будь-яку нечисть

Найгірші вороги: Сикер - головний ворог (своїм довгим дізейблом він нас зробить непотрібним), ну і все дізейблери і сайленсери

PS Admin: від себе додам - ​​пам'ятаю коли років 4 тому ми грали в доту в мережі провайдера на місцевому сервері, противник, який грав Дестроер, зібрав йому Боти і 5 магічних ціпків (+125 до інтелекту в сумі від цих палиць) і його ульт в замісі зносив майже всю нашу команду))

І збірка яка тобі не подобатися (інтеліктуала) являеться на мій погляд більш правильною (тобі не подобатися я з тобою не сперечаюся), але все ж в ДЕСТЕР являеться переважно персонажем який допомагає своїй команді через свою пасівкі (особливо на початку) тому знову повторююся НА МІЙ ПОГЛЯД інтелектуал збірка, яка тут показана (бажано линкин внести сюди ж), є найкращою для твоєї команди.

Лінкін-фіговіна для тих кому можуть, що то збити спелламі- беспонтових артефакт для Дестро. Йому нічого збити не можна. У нього многновенние спелли (анімація кульгає тільки). Ти спробуй пограти танком спочатку, а потім вже свій погляд виставляй на огляд. Моя збірка не з куща взята. Дестр-інтелектуал нічого не протиставить в лийте сильним дамагерам, а Дестр-танк може наваляти багатьом. У нього тільки ОДИН активний спелл ​​(астрал). Ульт такий довгий і невиразний, що розраховувати на нього не варто в грі. Тебе будуть гнобити все, якщо ти будеш качати тільки інтелект, якого йому не позичати. Я їм довго грав-і знаю, що танк набагато краще. Раста може відправити в Хекс (вбиваємо орбой м'ясо в 5-6 подач) зловить в сітку-таже фігня. Лікан стрибає на тебе-лікана в астрал, вовкам по 1му удару, вовк сам втече від тебе, якщо у тебе НР буде 2500 на 16 лвле (завдяки соулбустерам).

1) можна вкачати як танка
Якщо ти маєш на увазі вкачати предметами, то будь-якого гера так вкачати можна.
2) + мисливець за привидами та іншою покликаної живності
За яким на привидами? Мб за іллзіоністамі?
3) Спочатку нам знадобиться топірець
Витрачати гроші через збільшення 12%? Чи не це занадто стрьомно
4) Кабан
Картинка брістлбека де? (Це в союзниках)
5) ІС в "танка" підійде коли союзники станери, дізейблери, а якщо в нашій тиме ловкачаей керрі повно, то лучшекачаться в мага, тому що спритники зливаються швидко а ці предмети надають істотну допомогу команді.

ви хоч раз так грали. немає? ну і мовчіть. я їм землю рив викрадаючи в небуття баунти-хантерів (на 5-6 лвлов вище мене) і медуз з фантомами на 25 лвлах. Антімаг смокче, коли мана у тебе завжди на максимумі (з одним так дуелі були-я вивозив). якщо не вмієте грати їм, то не треба мене критикувати. Некс, коли пртів тебе Варлок, то пипец як добре голема завалити або вовків Ліка, коли його в астрал відправиш при Гангу тебе самого.

Адмін. Я так зрозумів ти сам трохи нуб так. Невже ти міг пояснити чуваку, що ульт Дестро не забирає хп у не героїв (Крип, ілюзії та тдтп). Ілюзії зносить його актівка, яка завдає додатково 400 шкоди по саммонам (ілюзії, Трент фури і тдтп, крім ведмедики сули і голема Варлока коли той без аганіма), а ще й шкоди з руки і плюс від запасу мани, все це в чистому типі шкоди та ще по клону який і так в 3-4 рази більше шкоди отримує ніж сам герой. Вважай.