Білд на тамплієра (Паладіна), алоди онлайн

Білди на тамплієра (+ гайд)

Використані скорочення:

  • ГС - Гнів Світу
  • КМ - Караючий Меч
  • ПГ - Праведний гнів
  • ПП - Друк Праведника
  • СВПР - пов'язує Прокляття
  • СМ - Сяючий Меч
  • СП - Слово Праведника
  • СО - Слово Відлучення
  • СС / ПС - Слово Світу / Дотик Світу
  • СЯ - Свята Лють
  • УО - Удар Очищення

1. Храмовники Танк

Основні завдання в групі:

  • тримати на собі противника;
  • максимально полегшити роботу квола.

Розподіл основних атакуючих характеристик на початкових етапах одягання (згідно з дослідженнями з оффорума):

  • Майстерність - 30%
  • Рішучість - 50%
  • Жорстокість - 20%

У процесі поліпшення екіпіровки Рішучість можна перерозподіляти в
Майстерність і Нещадність аж до рівного співвідношення цих характеристик
(Швидше за все, рівним воно буде в фул-салат 60).

Основні напрямки: фізика, світло.

1.1 Танк-фізик

Основні плюси. універсальний білд, який дозволяє змінити зброю на двуручное,
що збільшить ДПС і допоможе швидше проходити пригоди (якщо одягнути групи дозволяє).
Крім того, дозволяє виконувати роль ДД (не саму, правда, ефективного).

Основні мінуси. необхідність вести ближній бій з усіма противниками.
ДПС на паках (особливо одноручним зброєю і без Уотлі) слабкіше, ніж у световіка.

Основа билда - фізичні вміння та їх посилення віхами.

Основа ДПС-цикл а: ПП-УО-ПП-Страта, не забуваючи при цьому підтримувати на противника Анафему і дебаф від СП.

При наявності вільних ОУ можна добрати: КМ, СВПР, СМ, Страта.

При наявності вільних віх бажано взяти Відплата, а також можна добрати: Уотлі, Отшельника, анахоретами, Самопожертвування.

Не потрібно брати: Інтердикт (після 7.0 шкоди від нього сильно нижче), ГС (це вміння не для фізика), Ауру лютості
(Зі щитом вона все одно не працює), СЯ і віхи на неї (енергії в танку вистачає і без СЯ за рахунок постійної роботи віхи
Напуття світла).

Крім того, не найкорисніші віхи для танка: Суд світла, Покарання, Контрудар, а також Стійкість,
Пульсуючі промені і Безсилля зла, які дуже люблять початківці недосвідчені тамплієри. Ці віхи використовуються в
специфічних білдах, зазвичай в рейдових пригоди.

Ще один варіант танка-фізика - це фізик з посиленою анафемі (так званий, «гібрид-танк»):

Білд більш вимогливий до кількості наявних у розпорядженні віх, але
дозволяє показати ДПС помітно вище. Особливо посилення буде помітно на паках.

1.2 Танк-световік

Основні плюси. Більш простий у використанні початківцями танками.
Дозволяє вести дистанційний бій, не зближуючись з противниками. Дає миттєвий набір агресії у противника на старті.

Основні мінуси. не зможе адекватно замінити ДД в разі потреби
(Т. Е. Якщо «фізик» з дворучним зброєю може потрапити в рандом-паті як ДД, то у световіка це номер не пройде).

Основа билда - світлові вміння і їх посилення віхами.

Основа ДПС-цикл а:
розбиття дебафа від ГС (Очікування розправи) за допомогою СП, СВПР або СО.
Наприклад, так: ГС-СП-СО (для продовження Анафеми) - СП.

При наявності вільних ОУ можна добрати: КМ, СМ, Витяг (не вище 2),
СС / ПС (не саме корисне, але досить популярне вміння), ПГ (не вище 2), Автодафе.

При наявності вільних віх бажано взяти Відплата, а також можна добрати: Чисту силу, Спокута, Отшельника.

Не потрібно брати: Інтердикт (після 7.0 шкоди від нього сильно нижче), УП / ПП,
А заплата / Страта, УО, Суд світла, Покарання (це фізичні вміння), СЯ
і віхи на неї (енергії в танку вистачає і без СЯ за рахунок постійної роботи віхи Напуття світла).

Крім того, не найкорисніші віхи для танка: Контрудар, а також Стійкість,
Пульсуючі промені і Безсилля зла, які дуже люблять початківці недосвідчені
тамплієри. Ці віхи використовуються в специфічних білдах, зазвичай в рейдових пригоди.

2. Храмовники ДД

Основне завдання в групі: максимально швидко знищувати противника.

Розподіл основних атакуючих характеристик (згідно з дослідженнями з оффорума):

  • Майстерність - 50%
  • Рішучість - 0%
  • Жорстокість - 50%

Основні напрямки: фізика. Світло-ДД не існує!

Основа билда, як і у фіз-танка, - фізичні вміння та їх посилення віхами.

Основа ДПС-цикл а: ПП-УО-ПП-Страта, не забуваючи при цьому підтримувати на противника Анафему і вчасно включаючи СЯ.

Можна виділити два напрямки розвитку АОЄ атак у тамплієра-ДД.

2.1 ДД з посиленою віхами анафемою

Основні плюси. можливість
розкидати посилену Анафему на кілька цілей в радіусі 10 метрів.
Оскільки є дотом, агр набирає не миттєво, а з плином
часу, даючи танку встигнути противника на себе. посилена Анафема
також дає хорошу прибавку до ДПСУ на одиночних цілях.

Основні мінуси. дороге
за вартістю в енергії вміння СО, яким розкидається Анафема.
Вимагає великої кількості вільних віх.

При наявності вільних очок умінь можна добрати: Автодафе, КМ, СМ,
СВПР, Подолання, СС / ПС (не найважливіше вміння).

При наявності вільних віх можна добрати: Відплата, анахоретами.

2.2 ДД з Уотлі

Основні плюси. Уотлі - потужний
удар, що наносить велику шкоду. Залишається можливість використовувати
Анафему, нехай і не посилену.

Основні мінуси. Уотлі - дороге
за вартістю в канонах вміння. Будучи разовим сильним ударом миттєво
набирає агр, ускладнюючи роботу танка, особливо на початку бою. Не застосовується
на одиночній цілі. Радіус дії вміння обмежений.

При наявності вільних очок умінь бажано взяти ПГ, а також можна
добрати: КМ, СМ, СВПР, Подолання, Автодафе, СС / ПС (не найважливіше вміння).

При наявності вільних віх можна добрати: Уотлі, Відплата.

В обох випадках в білди не потрібно брати: Інтердикт, Витяг вище 1, ГС (вміння не для ДД).

При наявності достатньої кількості віх ці напрямки можна спробувати поєднати.

3. Храмовники в ПВП

Розподіл основних атакуючих характеристик приблизно відповідає Танковская.

У пвп-активностях руки і голова важливіше билда. Але основи, виходячи із завдань, можна побудувати.

3.1 Фіз-ПВП

Вважається основним білдом для тамплієра.

Основні плюси. можливість бурста шкоди під СЯ і ПГ, сильні разові удари.

Основні мінуси. трохи знижена захист за рахунок відсутності щита з бронею і опорами.

При наявності вільних очок умінь бажано взяти Ауодафе, ПГ (не нижче 2),
також можна замаксіть: ПП, Страта, і добрати превозмоганіе (до 2), СС / ПС (не нижче 2).
Також можна взяти Анафему (не вище 2) разом з СО - для нанесення хоч якогось шкоди на відстані.

При наявності вільних віх можна добрати: Помста, Відплата,
Самопожертву, Уотлі (бажано при наявності «Стяжки» від містика), анахоретами, Настоятеля.

Не потрібно брати: Ауру лютості, ГС, Інтердикт.

3.2 Світло-ПВП

Не визнається більшістю гравців в якості повноцінного ПВП-напрямки.

Основні плюси. трохи підвищений захист, можливість вести бій за спинами фізиків.

Основні мінуси. маломобілен в
зв'язку з тим, що по суті єдиний потужний удар - ГС - необхідно
кастовать. Фактично - відсутність можливості швидко вирішити результат
поєдинку. Розвішування Анафеми може бути як плюсом (отхіл при наявності
достатнього рівня кровожерливі, а також дот - повісив і забув), так
і мінусом (дот часто легко отхілівается, а також підтримує
Рішучість противника). Сам білд дуже вимогливий до кількості віх,
оскільки він практично повністю повторює светотанках, але при цьому вимагає контролю.

При наявності вільних ОУ можна добрати СС / ПС.

При наявності вільних віх можна добрати: Помста, Чисту силу, Удар щитом, Настоятеля, Відплата.

Не потрібно брати: Ауру лютості, СЯ, Спокута.

Віддячиш сайт за білди? - Поділися посиланням, натиснувши кнопку внизу!