Бій у віртуальній реальності редакція - пм - тестує vr-ігри, журнал популярна механіка

Бій із зануренням

Барвисте поле битви перетворюється в темне порожній простір, і лише неподалік синіє прямокутник зони «відродження», куди я і бреду, подумки проклинаючи спритного підривника з змагається команди. З боку це виглядає досить забавно: щойно я, як справжній спецназівець, пригинаючись і озираючись по сторонах, перебігав від точки до точки, а ось уже спокійно йду, випроставшись на повен зріст і опустивши автомат.

Ігрова сесія триває півгодини, і за цей час я встигаю пару раз помститися за свою смерть і навіть підірвати той нещасливий вертоліт. База залишається нескореної, так що команди швидко міняються місцями і знову занурюються в гру. На цей раз ми діємо куди більш злагоджено, і мета нарешті досягнута - дружний вогонь з двох автоматів і постріл з гранатомета розносять жовтий енергетичний контейнер в клаптики.

Бій у віртуальній реальності редакція - пм - тестує vr-ігри, журнал популярна механіка

Ми знімаємо шоломи і навушники, здаємо зброю і йдемо дивитися ігрову статистику. 22 убитих ворога, 7 власних смертей - зізнатися, я гордий своїм результатом. На шляху до виходу раптом ловлю себе на тому, що продовжую крастися, виглядаючи зручні укриття. Повернутися до реальності допомагає лише те, що на моїх товаришів звичайний одяг, а не камуфляжна форма з повним бойовим викладенням. Та й навколо звичайні стіни, а не Постапокаліптичні руїни.

Дмитро Козлов

Бій у віртуальній реальності редакція - пм - тестує vr-ігри, журнал популярна механіка
Генеральний директор і співвласник центру «Мета"
Освіта: Московський педагогічний університет, РДГУ
Спеціальність: математика та інформатика, економіка

«Ідея створення командної гри, яка поєднує в собі риси популярних комп'ютерних шутерів на кшталт Counter-Strike і реального спортивного змагання, давно витає в повітрі. Але поки її вдалося реалізувати тільки нам. Ми горді тим, що створили першу в світі командну VR-гру нового покоління », - говорить Козлов.

З точністю до міліметра

Все почалося з вдалою зустрічі. «Ми дізналися, що в Москві з'явилася компанія, яка займається цікавими технологіями в області трекінгу об'єктів в просторі. Зустрілися, поговорили про те, що ми хотіли б бачити в грі, як повинен бути влаштований ігровий процес, командні взаємодії. І виявилося, що всі наші ідеї цілком можуть бути реалізовані », - згадує Козлов. - Вийшов ідеальний симбіоз. Ми знали, як розважати людей, у них було технічне рішення ».

На полігоні в центрі «Мета» встановлено 27 високошвидкісних камер, кілька потужних роутерів і сервер. Він не тільки керує грою, але і дозволяє уболівальникам команд спостерігати за нею з сусіднього приміщення на екрані монітора. Поки це можна робити тільки в реальному часі, але скоро клієнти зможуть отримувати записи своїх боїв.

бойова механіка

Підготовка до бою займає лише пару хвилин, включаючи короткий інструктаж. Гравець надягає шолом, бездротову гарнітуру з прикріпленим зверху білим кулькою-маркером, кладе в кишеню батарею-пауербанк і бере в руки автомат. Гра починається в «темному світі» - рухаючи головою верх-вниз і поводячи автоматом з боку в бік, ви синхронізуєте з «миром».

Бій у віртуальній реальності редакція - пм - тестує vr-ігри, журнал популярна механіка

Про автоматі варто розповісти окремо. Взявши за основу стандартний пластиковий автомат з популярної серії Nerf, інженери DVR перетворили його в досить розумний агрегат, розмістивши всередині позиціонує пристрій, акселерометр і гіроскоп. За допомогою кнопки калібрування можна налаштувати автомат так, щоб усередині гри напрямок намальованого дула збігалося з тим, куди ви направили його в реальності, не створюючи дисонансу у відчуттях.

Надійно «прив'язавшись» до світу, можна сміливо вступати в бій. Єдине обмеження - швидко бігати заборонено, адже тоді може з'явитися ризик врізатися в іншого гравця або співробітника підтримки. «Ми хотіли зробити гру більш динамічною і цікавою, але при цьому зберегти необхідний рівень безпеки. Для вирішення цього завдання ми використовували Мультиплікує простору, тобто змінили масштаб ігрової карти і пересування гравців, збільшивши будь-яке переміщення в два рази. Це дозволило візуально збільшити ігровий простір і, відповідно, підвищити динаміку гри, так як один фізичний крок дорівнює двом крокам у віртуальній реальності. Таким чином ми виключили необхідність бігу в грі, при цьому зберігши динаміку », - розповідає Михайло Торкунов.

У разі небезпечного зближення система попереджає гравця. Крім того, якщо ви забіжите всередину віртуальної стіни або іншої перешкоди, ви опинитеся все в тому ж «темному світі», і гра попросить вас повернутися назад, вказавши напрямок червоною стрілкою.

Незважаючи на невеликі розміри полігону, гра протікає дуже різноманітно і цікаво - зайняти позицію в затишному куточку і відсидітися не вдасться. «З партнерами з ігрового центру« Мета »ми бачили VR-полігон як тактичний шутер, де команди постійно переміщаються, виробляють власні стратегії і тактику. Щоб втілити цю ідею, ми підвищили цінність «життя» і обмежили кількість «патронів» в грі. Таким чином, гравцям необхідно періодично поповнювати боєприпаси на своїй базі, тим самим знову і знову рухаючись по карті », - додає Олексій Свірський.

В процесі гри можна приміряти на себе різні ролі: снайпера, підривника, штурмовика. Або трупа. Втім, про те, як виглядає «смерть» на віртуальному полігоні, краще пізнати на власному досвіді - реальному або віртуальному, що майже одне й те саме.

Популярне в мережі

  • Бій у віртуальній реальності редакція - пм - тестує vr-ігри, журнал популярна механіка
    10 цікавих способів приручити радіацію
  • Бій у віртуальній реальності редакція - пм - тестує vr-ігри, журнал популярна механіка
    Чи можлива телепортація?
  • Бій у віртуальній реальності редакція - пм - тестує vr-ігри, журнал популярна механіка
    Вчені пересадили яєчка на шию щурам: незвичайний експеримент

Передрук і будь-яке відтворення матеріалів сайту можливі лише з письмового дозволу
ТОВ «Фешн Прес».

Увійти через
соц. мережі:

Реєстрація Поле заповнене не вірно

Увійти через
соц. мережі:

Ввійти Поле заповнене не вірно

Повернутися на сайт

Поле заповнене не вірно