5 Причин не грати в hearthstone - prohs
Багато хто говорить про те, що в цілому Hearthstone не збалансований і взагалі видалив гру після матчу з Хантом. але давайте більш докладно. Чи можемо ми сказати про те, що всі класи рівні за силою? Ледве. Намагаючись створити унікальну механіку для кожного з 9 персонажів, розробники не розрахували, що додавання нових карт в гру (і їх синергія зі старими картами) вплине на популярність класів. Значно вплине. В даний момент, ми можемо сказати, що клас ІКС сильніше класу ІГРЕК, так як для класу ІКС існує чотири колоди, які дійсно добре показують себе в мете, в той час як у класу ІГРЕК є всього лише дві, якими можна пробувати вигравати. Подібних прикладів можна навести безліч. Дисбаланс в грі, нерівноцінність карт, а отже і класів, - ось, що ми маємо на сьогоднішній день.
Чи виправить це прийдешнє оновлення, яке дозволить грати в «стандартному» і «вільному» режимах, - питання відкрите.

2 Розрив між новачками і дідусями
Або, іншими словами, ми не можемо з точністю стверджувати, що буде далі і повинні бути готові до будь-яких несподіванок. Звичайно, це нормально для карткової гри. Ми просто не можемо знати, які карти зараз в руках у супротивника і що їй попалося після роздачі. У Hearthstone ти ніколи не знаєш ще і того, які карти в принципі є в колоді у суперника. Єдине, в чому можна точно не сумніватися, так це в тому, що він поклав в колоду хороші, навіть кращі класові карти і сильні популярні в мете дроп відповідно до кривої мани. І то! І то іноді тобі можуть зустрітися експериментальні чи фанові колоди і ін. Багато карти здатні і зовсім перевернути гру. Рагнарос. який вибрав твого героя (у якого, звичайно ж, залишилося саме 8 хп), а не когось із 5 істот на столі; Крошшер. з якого випав Вісник Рока в той час, як у тебе було два потужних істоти і ти б ось-ось переміг; Жонглер кинджалом супротивника, який попадає саме тебе по обличчю і тим самим робить поразку несподівано принизливим, і так далі. Елемент рандома настільки вбиває (у всіх сенсах), що по деяких партій не хочеться взагалі повертатися в гру. Вже краще покер, панове, вже краще покер!
Іноді буває везе, і ти сам злорадствуешь над переможеним з волі випадку противником. Але наскільки прикро розуміти, що в грі все так залежить від заходу
4. Відсутність feedback'а
5. Зламаний принцип «бумеранга»
Для онлайн ігор підтримка інтересу - це особливе завдання. Для нас гравців, цікаво грати не тільки з-за оновлень, а й через «булочок». Вони можуть бути різними - від раптово подарованій сорочки для карт до безкоштовного пака в свята ... або квитка на Blizzcon. Але булочок в ХС відверто мало. Є золотий герой за 500 перемог (хоча можна золотого і за 500 рублів); легендарна сорочка за досягнення рангу «легенда» і сорочка за 12 ранг в HOTS; кілька карт, які отримали щасливчики за бета-тестування; недавно з'явилася леді Ліадрін ... і в общем-то все. Це не кажучи вже про те, що сезон в ХС триває всього-то місяць. Тобто на початку нового місяця заново потрібно підніматися в ладдер, і ніяких винятків для тих, хто став легендою. Але ж це дуже прикро.
Існує безліч способів стимулювати інтерес гравців і мати у своєму розпорядженні їх до себе. А поки ... кому хочеться грати з бумерангом, яка не повертається?