Zoo empire повне проходження гри, поради щодо проходження zoo empire, як пройти zoo empire, повне

Звірятка
Звіряток в грі не так вже й мало - 34 основних і аж 7 вкрай рідкісних, яких старанно обіцяють за виконання призових завдань до місій, але віддавати не бажають ні в якому разі. Проте, цієї кількості цілком достатньо для того, щоб заплутатися, хто є хто і що цим самим звірам треба. У вільній грі рідкісних тваринок побачити абсолютно нереально, навіть якщо поставити повзунок відкриттів звірів на 100%. Тільки після проходження кампанії (вона ж кар'єра), що складається з 20 місій. Причому для того, щоб отримати особливо рідкісного звіра у вільній грі, потрібно, щоб в процесі проходження кампанії у насилу вибитих рідкісних тваринок вродив хоча б одне дитинча. Відразу скажу - завдання непросте.
Ще один хитрий момент гри - можливість спільного проживання тварин. Так, слони можуть ужитися один з одним, але через вкрай специфічних вимог у кожного виду ці самі слони навряд чи будуть задоволені сусідством. І, тим не менш, в кампанії будуть завдання, в яких потрібно досягти певної міри задоволеності у тварин, насильно поселених в один загін. Що тут можна зробити? Варіант перший - розселити тваринка за різними загонів і, добившись найвищого ступеня задоволеності, повернути тварин назад в призові загони. Варіант другий - продати старих тварин (незадоволених) і накупити нових, ще не встигли засмутитися від таких дивних умов існування. Хоча глядачі на такі симбіози дивляться з незмінним задоволенням.
Кожен звір відрізняється деяким набором характеристик, які і описані в таблиці (яка лежить далі по тексту). А тепер про те, що значить кожна з характеристик. Якщо у характеристик є розкид, то у звіра можуть бути будь-які характеристики в межах цього розкиду. Тобто зовсім не обов'язково, що у якогось із ваших слонів сила буде більше 80. Але така ймовірність є, і одного разу народ слоненя спритним рухом хобота виверне паркан, змусивши служителів зоопарку ловити втікача.
Отже, перший показник - це рідкість (rarity) (вже не будемо згадувати про таку поширеною речі, як ціна). Чим рідше тварина, тим більше охочих подивитися на нього. І якщо до клітки з верблюдом може ніхто не підійти (і не тому, що він плюється), то до клітки з галапагоської черепахою будуть вибудовуватися довжелезні черги. Сила (strength) тваринного визначає тільки те, який міцності грати йому поставити. Злостивість (fierceness) - особливо злісні тварини постійно б'ються між собою, кидаються на решітку і іграшки, а вирвавшись на свободу, такі злидні нападають на відвідувачів. Активність (activeness) - показник життєвої сили тваринки. Найактивніші постійно тиняються по клітці і шукають собі заняття, що не може не розважати відвідувачів. Гра (playfulness) - необхідність для тварин грати з іграшками або один з одним. Всі кішки в цьому сенсі поза конкуренцією, а відвідувачі це люблять. З іншого боку, відвідувачі люблять і панду, яка може весь день спати в заростях бамбука. І при цьому панда відчуває себе відмінно. Учитися (training potential) - впливає на якість і швидкість дресирування тварини, дозволяючи найрозумнішим виступати в звіриних театрах. Тривалість життя (live expectancy) для всіх тварин різна (дл - довга, ср - середня, до - коротка). Але можна сказати одне - не варто навчати короткоживучих тварин. Територія - рельєф місцевості, необхідний тваринам для того, щоб вони добре себе почували (р - рівнина, г - гори). Вода - відсоток території, який повинен бути покритий водою. Зрозуміло, абсолютна точність тут не обов'язкова, і можна зробити озерце як побільше, так і поменше. Але на зовсім небагато. Не забудьте тільки згладити берега свого водойми, інакше, одного разу зібравшись попити, коала так назавжди і залишиться в своїй калюжі і помре з голоду. Терпимість (privacy needs) - відношення тварини до натовпам снують повз клітки відвідувачів (д - все, в - обмежена, н - погана терпимість).