Здрастуйте дорогі канобувчане, днями я згадав про чудову серію ігор gothic, і так як

Здрастуйте дорогі канобувчане, днями я згадав про чудову серію ігор Gothic, і так як я є одним з найвідданіших її фанатів, то цілий тиждень я борознив простори інтернету, в пошуках чого не будь цікавого пов'язаного з серіалом. Прочитав дуже багато цікавих фактів, поспілкувався з такими ж фанатами, відвідав безліч англо- і російськомовних сайтів присвячених грі, і нарешті, зіставивши всі отримані мною відомості я вирішив зробити хронологічну таблицю процесів які у грі.

1000 років тому
П'ять вищих шаманів з оркськие племені живуть в Хорініс закликали на землю демона на ім'я Сплячий, який повинен був допомогти їм в перемозі над ворожим плем'ям. Але щось під час ритуалу пішло не так і Сплячий був прирече на 1000-й сон, а шамани перетворилися в нежить і стали вірними слугами демона. Вони наказали побудувати на місці спочинку храм, який мав служити для поклоніння демону як якомусь божеству.
Pat: Орки досить дурні у своїй відданості, вони будуть підкорятися своєму лідеру в якому б вигляді він перед ними не постав, хоч це нежить, а хоч і чорнокнижник, у них править сила, і досить легко зрозуміти чому вони пішли за зверненими шаманами, адже вони стали лише сильніше, якщо хтось відмовився від покори він тут же був би спопелілий фаерболи. Сила давала повагу, а повага влада.

Приблизно 995 років тому

Володар Урізель був убитий на війні з орками, а сам меч, який дістався зеленоліцим, був покладений в храм як одне з найсильніших зброй який мав би знову повернутися до людей. Обладунок ж цього воїна було втрачено.
Pat: Навіть не знаю, що цим задумували розробники, навіяти атмосферу загадковості навколо головного героя і сказати що це доля, або ж це була чиста випадковість. Я особисто схиляюся до другого, хоча на багатьох форумах є припущення, що цей воїн був предком нашого героя, а меч дістався йому завдяки долі.

990 років тому
Було закінчено будівництво храму, всі будівельники і слуги були «нагороджені» шаманами і також були перетворені в нежить і стали служити Сплячому як вартою, які повинні були захищати його від невірних до самого пробудження. Їх побратими на поверхні, побоявшись бути зверненими, запечатали храм, навіть не спробувавши врятувати бідолах всередині. З тих пір храм довгий час не відкривали, а про нього, в племені, ходили лише легенди і перекази.

Невідомо (не раніше ніж 400 років тому)

Загинула раса зодчих, в результаті потопу, влаштованого Аданоса. Щодо точної дати в грі ні слова, однак, маги Води стверджують, що храмам не менш декількох століть. Також архітектори жили на острові до того, як нога людини ступила на острів.
Pat: Можливо наш таємничий володар Урізель і був одним з цих зодчих які поклонялися богу рівноваги, і вступивши у війну з іншим плем'ям, орками, похитнув рівновагу в світі за що і була покарана вся його раса. Швидше за все, ми ніколи цього не дізнаємося, якщо ж самі розробники нам не розкриють всіх своїх таємниць.

280 років тому
На острові Тіріт, який знаходиться недалеко від Хорініс, виникла магічна гільдія "Орден Крові", члени якої поклоняються Белиара, а також одними з перших почали використовувати рунную магію. Ці маги швидко захопили владу в свої руки і, заручившись підтримкою Белиара, почали поширювати своє згубний вплив і на Хорініс. Батомар був братом найсильнішого мага гільдії, заркало, який фактично був главою ордена. І саме Батомар зрозумів, яке зло несе "Орден Крові" світу в особі Хорініс і він вирішив скинути тиранію магів. Разом з чотирма своїми помічниками, він сховав магічні руни всього ордена в 4 храмах, запечатав їх за допомогою 4 символів, які він роздав своїм вірним товаришам. Орден ж, позбавлений своєї магічною силою, був розбитий під дією праведного народного гніву.
Pat: Дії Gothic3: The Beginning

100 років тому
Ксардас знаходить обладунки володаря Урізель і залишає їх у себе як один з найпотужніших артефактів.
Pat: Спочатку я досить здивувався що між зустріччю Ксардас з головним героєм і його молодістю проміжок в 140 років, але потім я згадав що маг є дуже сильним чаклуном так що теорія його безсмертя цілком може існувати, крім цього в першій і в другій частині ми могли спостерігати Ксардас в образі старця з одяганням яке використовувалося темними магами сотні років назад, що тільки підтверджує цю гіпотезу.

15 років назад
Армія короля Робару II захоплює Нордмар з метою розширення своїх кордонів і добитка ресурсів в таких цінних шахтах. На захопленій території будуються фортеці для розміщення королівських солдатів.

Армія короля Робару II, під керівництвом генерала Лі, вторгається в Варант. Місцеві правителі здаються. Тільки племена кочівників з південної частини пустелі, вважають себе незалежними.
Pat: Генерал Лі, які благородні почуття він викликав поки ми дізнавалися його історію протягом трьох перших частин, але все таки його божевілля, на смерті короля якого він так бажав вбити через зраду псували загальну картину цього славного героя.

10років тому
Холодна зима змушує орків прийти з півночі (Невідомих земель) і напасти на королівство людей. Почалася велика війна. Першим упав Нордмар. Орки контролюють всі шахти, розташовані в Нордмаре.
Королівству потрібно багато магічної руди, тому король вирішує, що треба відправляти злочинців в шахти Хорініс. Все було б добре, якби не одна проблема - ув'язнені примудрялися тікати. Тоді довелося створити магічний бар'єр, який тільки впускає всередину, але не випускає. З незрозумілих причин, бар'єр виявився більше, ніж передбачалося, і маги виявилися всередині бар'єру. Ув'язнені захоплюють владу всередині бар'єру. Королівству доводиться йти на поступки, щоб отримати руду.
Pat: До сих пір гравці не прийшли до одноголосної відповіді на питання: «чому ж все пішло не за планом?», Багато хто вважає що це вплив Сплячого все змінило, а деякі що це просто сильна аура тих місць в надрах яких лежить могутня магічна руда .

5 років тому
Орки захопили західну частину королівства.

3 роки тому
Орки захопили північну частину варанти.

Pat: Настільки велика і нищівна війна в якій люди втратили половину своїх земель була викликана всього лише холодною зимою, як не дивно це чути але все таки так і є.

Рік тому
У колонію потрапляє наш безіменний герой. Сплячий прокидається після своєї сплячки, але герой рятує світ і відправляє чудовисько назад в пекло, тим самим знищуючи бар'єр, все недавні ув'язнені біжать з колонії.

2 місяці і 3 тижні тому

Так як обвалення бар'єру припинило поставки руди Король Робар II змушений відправити Лорда Хагена в Хорініс, з метою видобутку руди. Взявши з собою загін паладинів він припливає туди на великому кораблі - Есмеральди. У місті паніка - люди бояться нападу з боку Орди. В цей час нависла інша загроза - колишній рудний барон Рівний, збирається використовувати силу Белиара. Але найголовніша загроза виходить з боку драконів, міфічних істот, які насправді існують. Світ в черговий раз рятує головний герой.
Pat: Це, мабуть, було найбільш напружений час у всій грі, ми боролися з величезними драконами та влаштовували справжній баталії з ордами орків, всі дії які були в серії після цього здаються мізерними і не цікавими.

Теперішній час
Наші друзі приїжджають на материк, і виявляють, що людство майже програло війну оркам яких в той час вже підтримував Ксардас, головний герой з подивом ставитися до всього того, що сталося але все ж вирішується вбити мага щоб врятувати народ Міртани (хоч у гравця є різний вибір кінця в Gothic3 але оригінальним все ж вважається саме цей)
Після порятунку Міртани друзі головного нашого героя стають найвпливовішими людьми в країні (дії Gothic3 The Beginning). а сам же він сходить на трон. (дії Arcania)

Що чекає нас далі? Будить продовження настільки захоплюючої історії? На ці питання я не можу відповісти зі стовідсотковою гарантією підтверджує мої слова, але швидше за все після повного провалу аркані ніхто не захоче купувати права на цю гру, а самі ж JoWooD Productions вкладуть гроші в що-небудь інше.
Але не впадайте у відчай, Готика завжди назавжди залишиться в наших серцях як одна з найперших і найкращих серій в ігровій індустрії.

Не, не логічно. Герой стає королем в Forsaken gods, яка хоч і не сказати, щоб канонічна, але все ж. Вона починається як раз з нейтральною наприкінці третьої частини, коли ГГ і Ксардас йдуть в інший світ, знищивши Робару і короля Вартана (імечко забув). Ось :) так що путанніцу вніс. Про бегінінг вже пошукав, спасибі. Взагалі гарне починання, але можна було потщательее матеріал скласти, було б ще краще.

А мені завжди хотілося щоб безіменний був тим герой урезеля і що Інноса його перетягнув з того часу в той де він став нашим героєм, а магічна руда що так багато на тому острові, це тому що там є демон, що живить її або вона витягує з нього сили, тому він спить, у мене навіть враження склалося коли маг Ксардос запропонував убити богів, Інноса знову перенесе героя в часі, але цього не вийшло а вийшла аркані, кінець готиці, але я десь Новомосковскл що є дещиця ймовірності, що дерев'яний Джо продасть право на готику піраній ям :) я дуже на це сподіваюся дуже.

Ну в тебе і фантазія)

Я просто так був зачарований Готикою, що не міг ні очом інше думати, і так сильно розчарований, коли ця моторошна аркані вийшла, я просто отетерів що таке з готикою зробили, потроху став фантазувати граючи перші частини.

Для мене після Ночі ворона йде Райзен. 3 Готика і далі - відійшли від того, що було мені цікаво в серії.

Я першу пройшов 8 разів, другу звичайну 6, ніч ворона 3, ну а решта по два разки. Я з твоїми словами повністю згоден, я також належу до тих чясть що ти перерахував.


Ну я можу сказати з гордістю, Перша гра на моєму комп'ютері, пам'ятаю навіть як це було, мені кіпулі ноут і так як я тоді не була тямущим батько запросив свого друга щоб допоміг налаштувати, і ось коли він прийшов з сумкою дисків я увидил в ній CD з першої Готой, він сказав що він випадково туди потрапив, а на мої прохання встановити її мені відповідав що гра дуже складна в управлінні, але я все ж домігся свого і почав грати, і так як він встановив мені ще й Епоху Імперій і НедфоСпід то тоді буквально вирішувалася моя фанатська життя, і все ж я вибрав до божевілля сло ву для мене тоді Готу, можу сказати чесно тоді вона була нереальна для мене, мало того що я перші 2 дні бігав біля місця обміну в вивченні управління, так вона ще була складна в моральному плані так як я не був готовий тоді перейти від добрих їздять машинок до змов, бандитам і зрадницької атмосфері.

Ну ось коли я її пройшов я був дуже гордий собою, я був просто від божевілля, я вважав що Готика - це моє життя. Хоч я і не погано граю в стратегії але в ті часи я і зрозумів, що бути мені саме її фанатом. І ось після піврічного очікування мені на прилавках магазина зустрілася друга частина, продовження, я був просто безумство від щастя так як навіть не відав про неї так як тоді у мене інету не було і я був досить замкнутий в цьому сенсі. Ну ось провівши цілих рік в проходженні і перепрохожденія двох частин мені зустрілася третя частина, і все повторилося заново)))

Ось така моя історія), довга але все це бувальщина, а складна це так, але після того як перша Гота допомогла розвинути кмітливість і натреновані мене на «не чувачок, я з тобою не піду, ти пізьдішь" або на "ага, прям вже розігнався віддавати тобі весь шмаття ", а друга на бойову систему і допомогла мені ознайомитися з усіма тваринами, так ось тепер я можу сказати з упевненістю, я один з найбільших фанатів, а також один з числа тих хто майстерний володіє мечем і луком в цій грі, що можу довести в будь-який момент.