X8, s
X8 - центральна лабораторія, що згадується в документації по «виробу №62», де описані принцип роботи і основні ТТХ електромагнітної установки. В документи вкладена записка:
«Документацію необхідно повернути в« лабораторію X8 », центральну. Я буду зайнятий, діставши сам. У КБО «Ювілейний» скористайся магнітною карткою, щоб спуститися на ліфті на мінус другий поверх, далі розберешся сам. Карту доступу додаю. «Н. Лебедєв ».
Лабораторія в основному призначена для проведення теоретичних досліджень і зберігання звітних паперів.
противники Правити
- Чотири снорка в лабораторії, двоє з них стрибнуть з поверху нижче, інші два будуть в їдальні
- До вісімнадцяти тушканов атакують гравця, деякі з них регулярно респавном, в той час як інші атакують, коли гравець підбирає певні документи або входить в певну область.
- Чотири бюрера в лабораторії; один з них буде в їдальні намагатися обдурити гравця, імітуючи голос плаче дитини; три інших охороняють два комплекти документів на прихованих поверхах, потрапити на які можна тільки піднявшись по шахті ліфта. Їх легко можна вбити з гаус-гармати.
- Полтергейст в секретній кімнаті. Гравець, навіть якщо не буде рухатися, може бути атакований полтергейстом в будь-якому місці лабораторії.
- Коли гравець дістане всі шість документів, головна двері закриються і залишатиметься закритою, поки не буде убитий контролер. При цьому він може бути Заспаунени за дверима, що є ігровим багом. Збережетеся, перш ніж підбирати останній комплект документів, інакше вам може знадобитися завантажувати автозбереження і знову подорожувати по лабораторії з самого початку. Якщо у вас є кулемет, то він пробиває двері і з нього можна вбити контролера. Кулемет можна взяти близько полтергейсту. Також можна кілька разів кидати гранати Ф-1. які можна взяти в збройовій (якщо у вас є червона ключ-карта).
Пов'язані квести Правити
документи Правити
- «Випромінювач" Веселка "» - в головному залі лабораторії, залитому водою;
- «Розпорядження про переведення» - в сусідньому приміщенні з котлами;
- «Доповідь про дослідження зразків» - в кімнаті трьох бюрер (в ході бою вони можуть скинути доповідь телекінезом зі столу; гірше того - можуть закинути на вентиляцію під стелю, і доведеться збивати пострілами);
- «Інструкція до виробу №62» - в кімнаті поруч;
- «Зошит із записом про експеримент» - в навчальному класі, де літає «Тесла»;
- «Документи про дослідження» - в їдальні, де чути плач з туалету.
Цінні знахідки Правити
Примітки Правити
- Всього в лабораторії можна знайти 6 документів - коли знайдете їх все, в оновленні завдань не буде пропозиції далі шукати документи. Будьте обережні: якщо взяти всі документи, на виході з лабораторії вас зустріне контролер. Іноді може статися баг, і контролер не з'явиться.
- Під час пошуку документів в лабораторії ви майже завжди будете перебувати в полі зору сховався полтергейсту, який буде кидати в вас предмети, створюючи таким чином чимало проблем, тому логічно знищити його в першу чергу. Для цього йдіть по стрілці «Лабораторія», вниз по сходах, потім вгору по інший, і знову вгору по вертикальній драбинці - там маленька кімната, в ній можна буде розправитися з мутантом. У цій же кімнаті можна знайти кулемет РП-74, але він буде не повністю зарядженим.
- В лабораторії є аномалія «Тесла», вона літає по закритій кімнаті, а якщо двері відкрити - аномалія почне літати і по коридору. Якщо ж потім закрити двері, то аномалія буде проходити крізь зачинені двері.
- В лабораторії є збройова кімната, в якій досить багато припасів. Щоб потрапити в неї, необхідно вбити Сербіна в завданні «Один постріл», і взяти з його трупа червону ключ-карту. але можна ще спробувати кинути в двері будь-, хоча б середньої довжини зброю. Після потрапляння в лабораторію X8 поверніться направо і використовуйте знайдену ключ-карту для відкриття дверей. У збройовій знаходиться невидима для очей хімічна аномалія (її легко виявити болтами або «Сварогом»).
- В їдальні біля дверей, що ведуть у ванну кімнату, чути дитячий плач. Коли ви її відкриєте, вас відштовхне бюрер і запрёт двері - так що або вбігає всередину битися лицем до лиця, або у вас буде час лише на один постріл. Якщо не встигнути його вбити, він буде з-за зачинених дверей кидатися важким холодильником та іншими предметами. Двері можна відкрити прямим пострілом з подствольника або РПГ.
- У самій їдальні в холодильниках зберігаються значні запаси консервів. але їх може розкидати бюрер.
- Під сходами, на яку вказують стрілки на стінах, можна знайти люк, спустившись в який, знайдеться тунель з кількома Тушкану і 10-ю пляшками горілки.
- Іноді через помилки бюрер можуть атакувати гравця подібно полтергейст - в будь-якій частині лабораторії незалежно від свого місця розташування. У цьому випадку має сенс сконцентруватися на боротьбі з ними.