Використання source sdk base (форуми на наше-life)

Якщо ж мод не використовує їх, то тут залежить чи використовують карти моделі з вказаної гри. В даному випадку Research and Development хоч не має своїх dll використовує купу всього з другого епізоду і пограти тобі врятли вдасться.

Можу порадити зробити так: Відкрий папку мода і в файлі gameinfo.txt поміняй SteamAppId з 420 на 380 - ти його змусиш запускатися через 1 епізод. Якщо будуть вильоти, витягни вміст файлів episode two content і episode two materials в папку steamapps / логін / Half-Life 2 episode one. Далі відкриваєш gameinfo.txt твого мода і після рядка
Game hl2
приписуєш
Game ep2.
Фактично ти змусиш мод вантажити моделі, текстури та інші потрібні ресурси другого ЕПА. Але якщо не допоможе - тут вже вибач, потрібно запускати на движку еп2.

В якому плані не йде? Якщо не запускається або вилітає при старті, швидше за все видяха занадто стара. Я можу порадити завантажити емулятор шейдеров DX8 або DX9 для DX7 карт, тобто треба буде додати програму steamapps / акк / half-life 2 episode two / hl2.exe в його список. Але я не впевнений що допоможе.

В параметрах запуску Еп2 пропиши -dxlevel 8. Може допомогти.

Модель видяха яка? Якщо рівня DX8 топо ідеї повинен піти, спробуй припишіть у властивостях в стиме -dxlevel 8. Але от якщо покоління DX7 то потрібен емулятор шейдеров (движок ПРО їх не підтримує).
наприклад:
Ge Force 4 Ti - видяха 8 покоління
Ge Force 4 MX - 7-го.
Відповідно у мене перша була Ti і еп2 пішов, а у одного з MX-ні.


У тебе видяха покоління DX7. Двиг ПРО його не підтримує. Став емулятор шейдеров або спробуй зробити переклад на ЕП1 як я описав.

Весь час в GMT. Зараз 19:30.

Створення Тим не дозволено
Створення Повідомлень дозволено
Створювати Вкладення не дозволено
Редагування Повідомлень заборонено

  • Фотографії Велике сховище файлів для всієї спільноти