Варта світанку, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia
опис Правити
Історія Правити
Рік заснування Правоохоронці Світанку невідомий. Точних документів про її діяльності не збереглося, тому вся історія ордена відома лише з чуток і легенд. У Другу еру вони були вартою в фортеці, збудованої ярлом Ріфт для утримання свого сина, який перетворився на вампіра. У певний момент охоронці були змушені вбити сина ярла, за що і були вигнані з Ріфта. проте вирішили продовжити свою місію - полювання на вампірів, отримавши популярність по всьому Скайріме і навіть за його межами (Дексіона Ивик знає, що Варта була древнім орденом мисливців на вампірів), однак згодом орден був розпущений через непотрібність. У всякому разі, таку версію герою викладає Ізраїлі. Однак є й інші легенди. Флоренції Беній. якщо його розпитати, розповість про те, що члени Правоохоронці світанку, хоч і виставляли себе «благородними лицарями і рятівниками людей», не цуралися займатися звичайним грабунком. Сорін Журар може розповісти і зовсім суперечить розповіді Ізраїлі легенду, згідно з якою члени ордена не змогли встояти перед спокусою могутності, і перетворившись у вампірів, почали полювання на людей по всьому Ріфту, в результаті чого були винищені до останнього.
У Четверту еру захистом жителів Скайріма від вампірів займалися Дозорні Стендарра. Однак внаслідок орієнтованості на боротьбу насамперед з даедра. їх діяльність проти вампірів була неефективною. Приблизно на початку двохсот років Четвертої ери Ізраїлі, мисливець на вампірів, колись покинув ряди дозорних Стендарра якраз через незгоду з тим, що ті не звертали уваги на наростаючу вампірську загрозу, вирішує відтворити орден.
Структура і озброєння Правити
Варта світанку приймає в свої ряди всіх добровольців, однак контролює свою чисельність, щоб не привертати зайвої уваги, а також не вкриває біженців. Основні напрямки членів ордена: ближній бій і стрільба з арбалета. магія. дресирування собак і тролів. а також дослідження двемерскіх технологій. Для битви з вампірами на далеких і середніх дистанціях Правоохоронці використовують своє улюблене зброю - арбалет, але переходять на молоти і сокири в ближньому бою. Ще одна зброя в їх арсеналі - заклинання школи магії «Відновлення», які Правоохоронці використовують, щоб створювати захисні аури і завдавати шкоди нежиті. З огляду на те, що вампіри безсмертні, а значить огидні богу циклу життя і смерті Аркею. в рядах борців з вампірами можна знайти його зазвичай мирних жерців, а також більш сильних магів інших шкіл. Достеменно відомо, що в збройових Правоохоронці світанку було зачароване зброю - зокрема молот. встановлює при ударі на землю вогненні руни. сокиру. який стає потужнішою з кожним убитим вампіром і слабкіше з кожним світанком, і щит. огортає свого носія аурою, що завдає шкоди нежиті. Захищені Правоохоронці власної бронею, представленої в легкому і важкому варіанті, яка при надяганні повного комплекту дає бонус до опору втрат від вампірських атак і заклинання «вампірської висмоктування». Для підтримки в бою Варта світанку дресирує собак. яких зміцнюють шкіряної бронею, і не дуже слухняних і вірних, але надзвичайно корисних в бою і закутих у залізну броню тролів. Відомо як мінімум одне не бойове напрям Правоохоронці - дослідження двемерскіх технологій. обумовлюється високим технічним розвитком цієї раси, чиї досягнення Варта використовує, зокрема, для нових поліпшень своїх улюблених арбалетів.
Додаткові квести Гільдії Правити
- «Давня технологія» - похід в випадкове місце за кресленнями поліпшеного двемерского арбалета. Квест можна повторювати п'ять разів. Завдання видає Сорін Журар.
- «Гра в хованки» - вампір ховається під личиною звичайного мандрівника. Потрібно вбити його по можливості непомітно. Завдання видає Гунмар.
- «Полювання на чудовисько» - ще одне завдання від Гунмара - звичайна полювання на вампірів-босів. сховалися в затишних куточках Скайріма.
- «Що очищає світло» - знищення вампіра в його власному лігві. Параметри цього квесту, як і багатьох інших побічних завдань, визначаються системою Radiant Story. Завдання видає Гунмар.
- «Втрачена реліквія» - завдання від Флоренція Бенія. Він просить добути для організації три древніх артефакту з трьох підземель. В нагороду він віддасть ці артефакти протагоністу.
- «Правосуддя ярла» - квест від Ізраїлі. Вампір прокрався в найближче оточення одного з ярлов Скайріма. Необхідно повідомити йому про це і добути доказ - накази з кишені переодягненого вампіра. Втім, його можна просто вбити.
- «Спасіння» - квест від Флоренція Бенія. Порятунок викраденої вампірами жертви з обраного випадково підземелля.
- «Попереджувальний удар» - квест від Гунмара. Потрібно зачистити вбрання Radiant Story місце, убивши повелителя вампірів.
- «Посилення рядів» - похід в шахту для порятунку Флоренція Бенія з лап мінорний. Завдання видає Ізраїлі після розмови з Сорін Журар.
Примітки Правити
- Однією з можливих Radiant-зустрічей на просторах Скайріма може виявитися зустріч з новобранцем Варти. Є він чимось середнім між гінцем. який має при собі лист, і гінцем однієї з протиборчих фракцій основної сюжетної лінії (Імперського легіону і Братів Бурі), завданням якого є передача листа Довакін із зазначенням місцезнаходження кількох схованок і завданням поповнити їх від агентів ордена. При собі гонець нічого цінного не матиме, а ось в тайниках буде лежати один зачарований рівневий (знову ж таки, не завжди) предмет і ще кілька рівневих речей, на кшталт сувоїв або зілля.
Галерея Правити
- фортеця Правоохоронці
- фортеця Правоохоронці
- Страж Світанку
- Страж Світанку
- Страж верхи на коні
- Страж Світанку
- Символіка Перейти до Варта Світанку символ