Уроки coreldraw для початківців (для чайників), безкоштовно російською - домашня скарбничка

Отже, група інструментів «Perfect Shape» включає в себе інструменти, що дозволяють малювати різні складні фігури (Рис. 1). Відразу попереджаю - картинки клікабельні, після першого збільшення є можливість збільшити її ще. Для цього в правому нижньому куті картинки натисніть на стрілку.


Всі інструменти цієї групи однотипні, тому розглянемо тільки один з них - інструмент «Basic Shapes». Відкрийте групу інструментів «Perfect Shape» і виберіть інструмент «Basic Shapes» (Рис. 2).


На панелі «Property» ми можемо вибрати фігуру, наприклад, фігуру листа із загнутим куточком. Для цього натисніть на кнопку «Perfect Shapes» і в меню, виберіть фігуру листа із загнутим куточком (Рис. 3).


Тепер натиснемо ліву кнопку миші на робочому полі і, пересуваючи миша, намалюємо об'єкт (Рис. 4).


На намальованою фігурі є червоний ромб, якщо натиснути на ньому лівою кнопкою миші, то ми зможемо змінювати зовнішній вигляд фігури - в даному випадку, буде змінюватися ступінь зігнутості кута листа (Рис. 5).


Інструменти групи «Shape Edit» відповідають за зміну форми об'єктів (Рис. 6).


Зверніть увагу: коли у нас виділено якийсь об'єкт, то на його контурі є невеликі прозорі квадратики - ними відзначені вузли (Рис. 7).


Для того щоб краще працювати з об'єктом, його нерідко потрібно перетворити в криву. Особливо це відноситься до об'єктів, намальованим за допомогою інструментів «Rectangle», «Ellipse» та інших (Рис. 8).


Давайте перетворимо прямокутник в криву. Клацніть на об'єкті правою кнопкою миші і в меню виберіть команду «Convert to Curves» (Рис. 9).


Тепер, змінюючи місце розташування вузла, ми можемо розтягувати і згинати криву, на якій цей вузол розташований. Для цього, перш за все, служить інструмент «Shape». Відкрийте групу інструментів «Shape Edit» і виберіть інструмент «Shape» (Рис. 10).


Тепер, коли у нас обраний інструмент «Shape», створимо новий вузол. Для цього необхідно клацнути на контурі лівою кнопкою миші, зазначивши місце появи майбутньої точки, і натиснути на кнопку «Add Node (s)». Новий вузол буде створений (Рис. 11).


Щоб видалити вузол, необхідно клацнути на наявному вузлі і після цього натиснути кнопку «Delete Node (s)» (Рис. 12).


Перемістити вузол легко, досить натиснути на вузлі лівої кнопкою миші і, переміщаючи миша, перемістити вузол (Рис. 13).


Щоб виділити кілька вузлів, досить клацати на них, утримуючи клавішу «Shift», або просто натиснувши ліву кнопку миші на порожньому місці робочого поля, розтягнути виділяє прямокутник, захопивши необхідні вузли (Рис. 14).


Тепер можна, натиснувши на будь-якому виділеному вузлі лівої кнопкою миші і переміщуючи мишу, перемістити кілька вузлів (Рис. 15).


Крім того, потрібно змінити кривизну контуру. Для цього необхідно виділити точки, кривизну лінії між якими ми хочемо міняти, і натиснути кнопку «Convert Line to Curve» (Рис. 16).


Ми можемо змінювати кривизну ліній, на яких розташований вузол (Рис. 17).


Інструмент «Smudge Brush» діє своєрідно (Рис. 18).


Вибравши цей інструмент, ми повинні натиснути ліву кнопку миші на лінії (або поруч з нею) і рухати курсор, перетинаючи лінію (Рис. 19).


З важливих властивостей на панелі «Property» можна виділити можливість зміни розміру інструменту (Рис. 20).


Виберіть інструмент «Roughen Brush» (Рис. 21).


За допомогою цього інструменту ми можемо намалювати зубці. Для цього достатньо провести по лінії виділеного об'єкта, утримуючи ліву кнопку миші (Рис. 22).


На панелі «Property» ми можемо змінити висоту зубців (Рис. 23).


В меню «Spike Direction» ми можемо вибрати або «Auto» - розташування зубців під 90 градусів до лінії, або «Fixed Direction» - розташування зубців під вибраним нами кутом (Рис. 24).


Якщо у нас вибрано «Fixed Direction», то в поле «Enter a fixed value for bearing setting» ми можемо вказати цей кут (Рис. 25).


Інструмент «Free Transform» дозволяє нам обертати об'єкт. Виберіть його (Рис. 26).


Якщо, вибравши цей інструмент, ми натиснемо ліву кнопку миші на об'єкті, то, рухаючи мишею, ми зможемо обертати об'єкт, причому, точка, в якій ми натиснули кнопку миші, буде віссю обертання (Рис. 27).